آموزش SOLIDWORKS 2012

SOLIDWORKS 2012 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره ، نویسنده گابریل کوربت نحوه ایجاد قطعات و مجموعه های آماده برای تولید را در SOLIDWORKS 2012 نشان می دهد. این دوره با طراحی ساده 2D و ابزار ویرایش طرح نرم افزار ، گام به گام دستورالعمل ساخت هندسه سه بعدی را از طرح های 2D ارائه می دهد . این دوره ایجاد اشیا complex سه بعدی پیچیده با ابزارهای Extrude ، Revolve ، Sweep و Loft را در بر می گیرد و ساخت مجموعه های پیچیده را با جفت کردن قطعات جداگانه با هم در مجموعه ها و ساختارهای مقاوم نشان می دهد.

این دوره نحوه برش و چرخش سوراخ ها را به قطعات نشان می دهد و با استفاده از ابزار Hole Wizard می توان سوراخ های استاندارد صنعت مانند سوراخ کن ، غرق کن و شیر را ایجاد کرد. بهترین روش برای طراحی قطعات در طول دوره و همچنین روشهای ایجاد سریعتر و آسانتر قطعات با استفاده از معادلات ، آینه سازی و ابزارهای الگویی مورد تأکید است. این دوره با تولید نقشه های آماده ساخت کامل با یک لایحه مواد به پایان می رسد. به عنوان یک ویژگی پاداش ، گابریل نحوه عکسبرداری از یک طرح نهایی را نشان می دهد. پرونده های ورزشی همراه با دوره است.
موضوعات شامل:
  • شروع طرح جدید
  • افزودن و از بین بردن روابط
  • تغییر اندازه طرح برای ویژگی های اندازه خاص
  • تنظیم گزینه های سیستم ، واحدها و الگوها
  • ترسیم چند ضلعی ها
  • رسم دایره ها ، کمان ها و خطوط شکاف
  • ایجاد هندسه افست
  • انتقال ، کپی کردن و چرخش عناصر
  • کار با صفحات ، محورها و سیستم مختصات
  • استفاده از Revolve و Loft برای ایجاد اشیا 3D سه بعدی
  • اصلاح با برش Revolve ، Loft و Sweep
  • ایجاد گوشه های صاف و زاویه دار با فیله و پخ
  • طراحی با بلوک های اسکیس
  • کار با زیر مجموعه ها
  • ایجاد قسمتهای رشته ای
  • ادغام اکسل برای مدیریت جداول طراحی
  • افزودن نمادهای بعدی به نقاشی
  • ارائه تصویری از یک قطعه یا مونتاژ

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. گشت و گذار در رابط 1. Touring the Interface

  • راه اندازی SOLIDWORKS برای اولین بار Launching SOLIDWORKS for the first time

  • دسترسی و سفارشی سازی روبان Accessing and customizing the Ribbon

  • گشت و گذار در نوار میانبر و شناسایی کلیدهای ضروری Touring the shortcut bar and identifying essential keys

  • ذخیره ، تغییر نام و مدیریت پرونده ها Saving, renaming, and managing files

2. معرفی فضای کاری 3D 2. Introducing the 3D Workspace

  • درک دنیای سه بعدی Understanding the 3D world

  • شش مرحله استفاده شده در تقریباً تمام ویژگی های مدل سازی The six steps used in almost all modeling features

  • شروع یک طرح جدید Starting a new sketch

3. ابزارهای طراحی اولیه 3. Basic Sketching Tools

  • طراحی خطوط و خطوط مرکزی Sketching lines and center lines

  • با استفاده از ابزار Circle Using the Circle tool

  • افزودن و از بین بردن روابط Adding and removing relationships

  • درک انواع روابط Understanding relationship types

  • ابعاد یک طرح برای تعریف ویژگی های اندازه خاص Dimensioning a sketch to define specific size attributes

  • تنظیم گزینه ها ، واحدها و قالب های سیستم Setting system options, units, and templates

4- روابط و ابزار طراحی 4. Relationships and Sketching Tools

  • طراحی مستطیل Sketching rectangles

  • ایجاد قوس در یک طرح Creating arcs in a sketch

  • رسم اسپلین ها در یک طرح Drawing splines in a sketch

  • چند ضلعی های طراحی Sketching polygons

5. ابزارهای ویرایش طرح 5. Sketch-Editing Tools

  • پیرایش و گسترش بخش هایی از یک طرح Trimming and extending portions of a sketch

  • ایجاد هندسه افست Creating offset geometry

  • عناصر در حال حرکت ، کپی کردن و چرخش Moving, copying, and rotating elements

  • پاک کردن ، خنثیسازی و اقدامات مجدد Erasing, undoing, and redoing actions

  • آینه کاری بخشی از یک طرح Mirroring part of a sketch

  • ایجاد الگوهای تکراری در یک طرح Creating repeating patterns in a sketch

  • استفاده از خطوط ساختمانی برای قرار دادن ویژگی ها با دقت Using construction lines to place features with precision

6. هندسه مرجع 6. Reference Geometry

  • کار با هواپیماها Working with planes

  • قرار دادن و استفاده از محورها Placing and using axes

  • کار با سیستم مختصات و نکات فردی Working with the coordinate system and individual points

7. هندسه سه بعدی ساختمان 7. Building 3D Geometry

  • بیرون کشیدن یک طرح به یک جسم سه بعدی Extruding a sketch into a 3D object

  • با استفاده از Revolve برای ایجاد قطعات سه بعدی در اطراف یک محور دایره ای Using Revolve to create 3D parts around a circular axis

  • استفاده از Loft برای ایجاد یک شکل پیچیده Using Loft to create a complex shape

  • پالایش یک شکل شیروانی با منحنیهای راهنما Refining a loft shape with guide curves

  • استفاده از Sweep برای ایجاد شکل سیم و لوله Using Sweep to create wire and pipe shapes

8- حذف مواد 8. Removing Material

  • با استفاده از Extruded Cut برای برش قسمت هایی از یک شی سه بعدی Using Extruded Cut to trim parts of a 3D object

  • پیرایش با برش گردان Trimming with the revolve cut

  • پیرایش با برش شیروانی Trimming with the loft cut

  • پیرایش با برش جارو Trimming with the sweep cut

9. هندسه پالایش 9. Refining Geometry

  • استفاده از فیله ها و محفظه ها برای ایجاد گوشه های صاف یا زاویه دار Using fillets and chamfers to create smooth or angled corners

  • ایجاد الگوهای تکراری مستطیل Creating repeating rectangular patterns

  • ایجاد الگوهای دایره ای تکرار شونده Creating repeating circular patterns

  • آینه سازی اجسام Mirroring objects

  • ایجاد اشیاء توخالی با Shell و Draft Creating hollow objects with Shell and Draft

10. بلوک 10. Blocks

  • کار با طرح های قابل استفاده مجدد با استفاده از بلوک Working with reusable sketches using blocks

  • ایجاد بلوک Creating blocks

  • طراحی با بلوک Designing with blocks

11. مجمع: قرار دادن آن همه با هم 11. Assembly: Putting it All Together

  • دانستن ابزارها برای شروع یک مجمع جدید Understanding the tools for beginning a new assembly

  • شناسایی مراحل ایجاد مجمع Identifying steps in creating an assembly

  • جفت گیری قطعات با هم در یک مونتاژ Mating parts together in an assembly

  • اندازه جزیی قطعات در محیط نمونه سازی پارامتری با دقت مطابقت دارد Matching part sizes accurately in the parametric prototyping environment

  • کار با زیر مجموعه ها Working with subassemblies

  • الگوبرداری در مجامع Patterning in assemblies

  • در حال بارگیری قطعات از پیش ساخته از اینترنت Downloading pre-made parts from the Internet

  • کار با قطعات پیش ساخته همراه با SOLIDWORKS Professional و SOLIDWORKS Premium Working with pre-made parts bundled with SOLIDWORKS Professional and SOLIDWORKS Premium

12. ماتس پیشرفته 12. Advanced Mates

  • جفت گیری قطعات با همسان های همزمان ، موازی و مسافت Mating parts with coincident, parallel, and distance mates

  • قطعات جفت گیری با همرنگ های مماس و عرض Mating parts with tangent and width mates

  • جفت گیری قطعات در طول مسیر Mating parts along a path

  • جفت گیری قطعات با تراز کردن هواپیماها Mating parts by aligning planes

13. سوراخ جادوگر 13. Hole Wizard

  • شروع کار با جادوگر سوراخ Getting started with the Hole Wizard

  • درک انواع و استانداردهای سوراخ Understanding hole types and standards

  • موقعیت های سوراخ در طرح های طرح دار Positioning holes in layout sketches

14. مدل سازی در متن 14. In-Context Modeling

  • پیوند طرح ها به قسمت های دیگر Linking sketches to other parts

  • پیوند به طرح های طرح بندی Linking to layout sketches

  • با استفاده از جادوگر سوراخ در متن Using the Hole Wizard in context

15. ایجاد قطعات رشته ای 15. Creating Threaded Parts

  • محاسبه مقادیر برای ایجاد یک قسمت رشته Calculating values for creating a threaded part

  • با استفاده از یک مسیر رفت و برگشت مارپیچ برای ایجاد نخ Using a helix sweep path to create a thread

  • درک موضوعات داخلی و خارجی Understanding internal and external threads

16. معادلات و جداول طراحی 16. Equations and Design Tables

  • استفاده از معادلات در پالایش طرح Using equations in refining sketching

  • کار با محاسبات پیچیده Working with complex calculations

  • ادغام مایکروسافت اکسل برای مدیریت جداول طراحی Integrating Microsoft Excel to manage design tables

  • ساخت مجامع با استفاده از تنظیمات قسمت Making assemblies using part configurations

17. نقاشی قسمت 17. Part Drawings

  • کار با الگوهای رسم Working with drawing templates

  • تنظیم گزینه های ترسیم و خصوصیات ورق Setting up drawing options and sheet properties

  • انتخاب زاویه طرح ریزی صحیح: زاویه اول در مقابل زاویه سوم Choosing the correct projection angle: first angle vs. third angle

  • اضافه کردن نماهای مدل به یک نقاشی Adding model views to a drawing

18. اضافه کردن نمادهای ابعاد به یک نقشه 18. Adding Dimension Notations to a Drawing

  • ایجاد نمادهای بعد عمومی Creating general dimension notations

  • ایجاد ابعاد زنجیره ای و منظم Creating chain and ordinate dimensions

  • اندازه گیری سوراخ ها و ویژگی های منحنی Dimensioning holes and curved features

  • اعمال ابعاد خودکار Applying auto dimensions

19. اضافه کردن یادداشتهای عمومی 19. Adding General Annotations

  • ایجاد فراخوان های سوراخ Creating hole callouts

  • اضافه کردن علائم مرکز و خطوط مرکزی به یک نقاشی Adding center marks and centerlines to a drawing

  • افزودن یادداشتهای مورد Adding item notes

  • تجدید نظر در نقشه Drawing revisions

20. نقشه مونتاژ 20. Assembly Drawings

  • اضافه کردن مجامع به نقشه ها Adding assemblies to drawings

  • از جمله قبض مواد Including a bill of materials

  • افزودن یک بلوک عنوان و خصوصیات ورق به یک نقاشی مونتاژ Adding a title block and sheet properties to an assembly drawing

  • ایجاد یک نمای منفجر شده برای طراحی مونتاژ Building an exploded view for an assembly drawing

  • از جمله بادکنک های جزئی در یک طراحی مونتاژ Including part balloons in an assembly drawing

21. ارائه 21. Rendering

  • ارائه تصویر از یک قسمت یا یک مونتاژ Rendering an image of a part or an assembly

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش SOLIDWORKS 2012
جزییات دوره
7h 2m
90
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
226,130
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Gabriel Corbett Gabriel Corbett

گابریل کوربت یک طراح محصول، مدرس و سخنران با تجربه است.

گابریل دارای مدرک لیسانس مهندسی مکانیک است و در 18 سال گذشته یک طراح محصول فعال بوده است. او قبلاً صاحب یک ماشین‌فروشی نمونه اولیه بود که قطعاتی را برای سازمان‌های مهمی مانند آزمایشگاه پیشرانه جت (JPL) و پاناسونیک می‌ساخت. گابریل با ترکیب تجربه طراحی جامد و مهارت در دنیای واقعی در ساخت محصولات، توانایی منحصر به فرد در طراحی سریع و موثر محصولات را دارد. او مرتباً با شرکت‌ها در مورد روش‌های ساخت و طراحی بهتر و کارآمدتر مشورت می‌کند.

گابریل با بسیاری از استارت‌آپ‌ها و شرکت‌های تأسیس شده کار کرده و محصولاتی را برای بازارهای مصرف‌کننده، صنعتی و پزشکی توسعه داده است. او روی همه جنبه های توسعه محصول از جمله طراحی محصول، مهندسی، بازاریابی، فروش و مدیریت کار کرده است.

گابریل از سال 2011 نویسنده Lynda.com بوده و دوره هایی را در مورد SOLIDWORKS، Onshape، rapid ایجاد کرده است. نمونه سازی و صدور گواهینامه او گروه کاربری SOLIDWORKS Orange County را اداره می کند و SOLIDWORKS و ماشینکاری CNC را در کالج Irvine Valley تدریس کرده است. علاوه بر این، او شرکت مهندسی طراحی خود به نام Tiger Industrial Inc را اداره می کند. او در SOLIDWORKS World در دالاس، سن دیگو، فلوریدا و لس آنجلس ارائه کرده است.

علائق گابریل شامل سرمایه گذاری های جدید، عکاسی، سفر ماجراجویی، موج سواری است. ، دوچرخه سواری در کوهستان، و پدل بردینگ ایستاده.