آموزش چگونه یک بازی بقای سه بعدی در Godot 4.2 با GDScript ایجاد کنیم

How to Create a 3D Survival Game in Godot 4.2 with GDScript

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آموزش ایجاد یک بازی بقای اول شخص با Godot 4.2 و GDScript. سیستم ها، گیم پلی، طراحی، همه چیز را یاد خواهید گرفت استاد گودو توسعه بازی: یادگیری 2 بعدی، سه بعدی، هوش مصنوعی، فیزیک، انیمیشن، صدا و بسیاری موارد دیگر! معماری سیستم‌های قوی در گودو: ارتباطات جهانی، کنترل‌کننده‌ها، پیکربندی‌ها، منابع سفارشی سیستم‌های بازی تمیز در GDScript: مدیران، Multithreading، ترکیب، وراثت، نما درگاه‌ها به راحتی بر موانع توسعه بازی غلبه می‌کنند، با استفاده از: Raycasting، Physics Layers، Rendering UI سلسله مراتب فایل ها با استفاده از پلاگین ها در گودو به طور کلی ایجاد سیستم های تمیز، مقیاس پذیر و انعطاف پذیر به عنوان پایه ای بسیار محکم برای بازی های بزرگتر


به دوره جامع ما در زمینه ایجاد یک بازی سه بعدی جذاب بقای اول شخص با استفاده از موتور Godot 4.2.1 و زبان برنامه نویسی GDScript خوش آمدید. سفری هیجان انگیز را آغاز کنید که در آن عمیقاً در توسعه بازی غوطه ور خواهید شد و بر مهارت های ضروری برای ایجاد تجربه های گیم پلی همهجانبه تسلط خواهید داشت.

در طول این دوره، شما به دانش و ابزارهای مورد نیاز برای زنده کردن ایده های بازی خود مجهز خواهید شد. هنگام ساختن یک بازی بقای اول شخص از ابتدا، با مکانیک های پیچیده مانند جمع آوری اقلام، کاردستی، شکار، آشپزی و ساختن، اصول طراحی بازی را بیاموزید.

یکی از تمرکزهای اصلی این دوره بر ایجاد یک معماری سیستم های جامد است. شما به دنبال ایجاد یک سلسله مراتب فایل پروژه با ساختار خوب و توسعه سیستم های بازی با کیفیت بالا، انعطاف پذیر و مقیاس پذیر با کدهای تمیز و کارآمد خواهید بود. در پایان، مهارت‌هایی برای ایجاد بازی‌هایی خواهید داشت که نه تنها جذاب هستند، بلکه به راحتی قابل نگهداری و گسترش هستند.

در اینجا نگاهی اجمالی به آنچه پوشش خواهیم داد:

  • اجرای یک کنترلر اول شخص

  • تسلط بر امواج پرتوی برای تشخیص دقیق شی و تعامل

  • افزودن غوطه وری با جلوه های صوتی و انیمیشن

  • تقویت جلوه های بصری با ذرات و توئین

  • اجرای هوش مصنوعی ماشین حالت برای رفتار دشمن

  • ایجاد یک سیستم رویداد جهانی برای ارتباط موثر بین عناصر بازی

  • طراحی سیستم‌های قوی موجودی و تجهیز اقلام

  • اجرای چرخه روز و شب پویا برای گیم پلی واقع گرایانه

  • تقویت زیبایی بصری با سایه‌زن آب و جلوه‌های نورپردازی سفارشی

  • استفاده از افزونه‌ها برای عملکرد افزوده و چند رشته‌ای برای بهبود عملکرد

  • ایجاد منابع سفارشی

در پایان این دوره، مهارت و اعتماد به نفس برای ایجاد بازی بقای اول شخص سه بعدی خود را خواهید داشت که آماده اشتراک گذاری با جهان است. در این ماجراجویی هیجان انگیز به ما بپیوندید و رویاهای توسعه بازی خود را به واقعیت تبدیل کنید!


سرفصل ها و درس ها

بیا شروع کنیم Let's Get Started

  • راه اندازی پروژه Setting Up The Project

  • شخصیت بازیکن Player Character

  • اقلام قابل تعامل Interactable Items

  • HUD، رویدادها و بولتن ها HUD, Events and Bulletins

  • سلسله مراتب صحنه و مراحل Scene Hierarchy And Stages

موارد Items

  • منابع مورد Item Resources

  • مدیر موجودی Inventory Manager

  • منوی پخش 1 - UI Player Menu 1 - UI

  • منوی پخش 2 - آیتم ها Player Menu 2 - Items

  • منوی پخش 3 - توضیحات مورد Player Menu 3 - Item Descriptions

  • Crafting 1 - تنظیمات اولیه Crafting 1 - Pre-configurations

  • Crafting 2 - ایجاد آیتم های جدید Crafting 2 - Creating New Items

  • هاتبار Hotbar

  • تجهیز آیتم Item Equipping

  • تاب تبر Axe Swinging

گیم پلی Gameplay

  • چوب بری Woodchopping

  • مشکل رندر سلاح اول شخص First Person Weapons Rendering Problem

  • انرژی بازیکن Player Energy

  • سلامت بازیکن Player Health

  • غذا خوردن Eating

  • استخراج از معادن زغال سنگ Coal Mining

  • حیوان صلح جو Peaceful Animal

  • فرار حیوانات Animal Fleeing

  • حیوان متخاصم Hostile Animal

  • ساختمان Building

  • آتش کمپ Campfire

  • آشپزی 1 - تنظیمات اولیه Cooking 1 - Pre-configurations

  • آشپزی 2 - UI Cooking 2 - UI

  • آشپزی 3 - منطق آشپزی Cooking 3 - Logic of Cooking

  • افزودن همه موارد Adding All Items

  • پر جمعیت کردن جزیره Populating The Island

نهایی شدن Finalization

  • سایه بان آب Water Shader

  • موسیقی Music

  • SFX 1 - صداهای سیستم SFX 1 - System Sounds

  • SFX 2 - صداهای فضایی پویا SFX 2 - Dynamic Spatial Sounds

  • SFX 3 - صداهای استاتیک فضایی SFX 3 - Static Spatial Sounds

  • چرخه روز و شب Day And Night Cycle

  • خوابیدن Sleeping

  • منوی اصلی Main Menu

  • منوی مکث Pause Menu

  • بارگذاری مرحله رشته ای Threaded Stage Loading

  • تنظیمات Settings

  • ذخیره و بارگیری تنظیمات Saving And Loading Settings

  • پایان دادن به بازی و اعتبار Ending The Game And Credits

  • رفع می کند Fixes

  • لهستانی Polish

  • خلاصه Recap

نمایش نظرات

آموزش چگونه یک بازی بقای سه بعدی در Godot 4.2 با GDScript ایجاد کنیم
جزییات دوره
15 hours
47
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,459
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Eerik Hirvonen Eerik Hirvonen

توسعه دهنده بازی