آموزش Blender 2.8 UV Mapping

Blender 2.8 UV Mapping

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

نقشه برداری UV یک مهارت ضروری برای اعمال بافت بر روی اشیاء سه بعدی در Blender 2.8 برای انیمیشن و بازی است. در این دوره به بررسی نقشه UV چیست، چرا به آن نیاز است، و همچنین ابزارها و تکنیک‌هایی را که به شما کمک می‌کنند به‌طور کارآمد از اشیاء سه‌بعدی خود در Blender 2.8 نقشه‌برداری کنید، می‌پردازیم.

در مورد:

خواهید آموخت
  • جلوگیری از کشش در جزایر UV شما

  • پنهان کردن درزها

  • اهمیت مقیاس یکنواخت

  • ابزار پروژه هوشمند UV Blender 2.8

  • Blender 2.8's Live Unwrap Tool

  • Blender 2.8's Align Tool

  • Blender 2.8's Stitch Tool

  • بهینه سازی یک نقشه UV برای یک شخصیت بازی در Blender 2.8

  • تکسچرینگ در کریتا

  • استفاده از بافت ها در Blender 2.8

بنابراین، اگر با UV Mapping تازه کار هستید، یا شاید همه آن هنوز کاملاً کلیک نشده است، برای این مقدمه برای UV Mapping در Blender 2.8 به من بپیوندید.

ما دوره را با مروری بر اصول UV Mapping در Blender 2.8 آغاز می کنیم. و سپس ما روی 5 پروژه مختلف نقشه برداری UV کار خواهیم کرد که هر کدام دارای پیچیدگی فزاینده ای هستند تا به شما کمک کنیم با نقشه برداری UV و گردش کار در آن راحت باشید.

ما همچنین نقشه‌های UV خود را از Blender 2.8 خارج می‌کنیم و آنها را به Krita برای بافت می‌آوریم، به طوری که می‌توانید نحوه استفاده از نقشه‌های UV در خط لوله استاندارد را ببینید و چگونه تصمیم‌های نقشه‌برداری UV شما می‌تواند بر بافت شما تأثیر بگذارد.

در پایان، درک بهتری از چرایی و چگونگی استفاده از نقشه‌های UV در Blender 2.8 و همچنین ابزارها و تکنیک‌هایی که می‌توانید در پروژه‌های خود استفاده کنید، خواهید داشت.

پروژه های کلاس خود را در این مراحل آسان تکمیل کنید:

  1. از طریق یک درس ویدیویی تماشا کنید
  2. روند نشان داده شده در ویدیو را تکرار کنید (و کار خود را ذخیره کنید)
  3. به ویدیوی بعدی بروید
  4. پس از اتمام دوره، کار خود را در پروژه کلاس خود پست کنید

و با خیال راحت تصاویر و اسکرین شات های پیشرفت خود را نیز ارسال کنید. دیدن کار شما می تواند برای دیگران الهام بخش باشد.

از آن لذت ببرید! من مشتاقانه منتظر دیدن پروژه های تکمیل شده شما هستم! :)


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • 43 نتیجه گیری 43 Conclusion

  • 07 استفاده از نقشه UV برای بافت 07 Using the UV Map for Texturing

  • 21 شروع تا ساختمان نقشه UV 1 21 Beginning to UV Map Building 1

  • 16 سازماندهی نقشه UV 16 Organizing the UV Map

  • 10 استفاده از پروژه هوشمند UV 10 Using Smart UV Project

  • 29 نقشه برداری UV سطل زباله 29 UV Mapping the Trash Can

  • 25 آزمایش اندازه بافت در کریتا 25 Testing the Texture Size in Krita

  • 28 ایجاد مواد و به کار بردن بافت 28 Creating Materials and Applying Textures

  • 32 شروع نقشه UV سر 32 Beginning to UV Map the Head

  • 19 تکمیل نقشه بافت Dumpster 19 Finishing the Dumpster Texture Map

  • 38 نقشه برداری UV زمین و ساختمان 5 38 UV Mapping the Ground and Building 5

  • 20 استفاده از نقشه بافت برای مواد مختلف 20 Applying the Texture Map to Different Materials

  • 23 تکمیل نقشه UV ساختمان 23 Finishing the Building UV Map

  • 04 تست کشش 04 Testing for Stretching

  • 05 درز و استفاده از مقیاس 05 Seams and Applying Scale

  • 22 ادامه به UV Map Building 01 22 Continuing to UV Map Building 01

  • 06 ترتیب جزایر UV 06 Arranging UV Islands

  • 30 افزودن جزئیات مجسمه به سطل زباله 30 Adding Sculpt Detail to the Trash Can

  • 39 ساختمان UV Mapping 2 39 UV Mapping Building 2

  • 14 ادامه با Dumpster 14 Continuing with the Dumpster

  • 35 نقشه برداری UV پاها و چکمه ها 35 UV Mapping the Legs and Boots

  • 24 با استفاده از ابزار Stitch 24 Using the Stitch Tool

  • 26 ایجاد نقشه رنگی برای ساختمان 26 Creating the Color Map for the Building

  • 37 مقیاس بندی و بسته بندی جزایر UV 37 Scaling and Packing the UV Islands

  • 03 علامت گذاری درزها و باز کردن 03 Marking Seams and Unwrapping

  • 02 نقشه برداری UV چیست؟ 02 What is UV Mapping?

  • 13 شروع نقشه UV از زباله دان 13 Beginning the UV Map of the Dumpster

  • 41 ساختمان نقشه برداری UV 4 41 UV Mapping Building 4

  • 40 UV Mapping Buliding 3 40 UV Mapping Buliding 3

  • 01 مقدمه 01 Introduction

  • 42 نقشه برداری UV از جزئیات باقی مانده 42 UV Mapping the Remaining Details

  • 34 نقشه برداری UV تنه، بازوها و دست ها 34 UV Mapping the Torso, Arms, and Hands

  • 36 نقشه برداری UV چشم و دندان 36 UV Mapping the Eyes and Teeth

  • 31 پخت یک نقشه معمولی 31 Baking a Normal Map

  • 12 ایجاد و اعمال یک نقشه معمولی 12 Creating and Applying a Normal Map

  • 09 افزودن بافت قوطی نوشابه 09 Adding the Soda Can Texture

  • 17 تکمیل نقشه UV Dumpster 17 Finishing the Dumpster UV Map

  • 11 ایجاد یک بافت چوبی در کریتا 11 Creating a Wood Texture in Krita

  • 08 نقشه برداری UV یک شی استوانه ای 08 UV Mapping a Cylindrical Object

  • 15 نقشه برداری UV چرخ 15 UV Mapping the Wheel

  • 27 تکمیل بافت های ساختمان 27 Finishing the Building Textures

  • 33 نقشه برداری UV سر 33 UV Mapping the Head

  • 06 ترتیب جزایر UV جدید 06 Arranging UV Islands new

  • 18 شروع بافت Dumpster در Krita 18 Beginning the Dumpster Texture in Krita

درس ها Lessons

  • 38 نقشه برداری UV زمین و ساختمان 5 38 UV Mapping the Ground and Building 5

  • 19 تکمیل نقشه بافت Dumpster 19 Finishing the Dumpster Texture Map

  • 11 ایجاد یک بافت چوبی در کریتا 11 Creating a Wood Texture in Krita

  • 43 نتیجه گیری 43 Conclusion

  • 09 افزودن بافت قوطی نوشابه 09 Adding the Soda Can Texture

  • 25 آزمایش اندازه بافت در کریتا 25 Testing the Texture Size in Krita

  • 06 ترتیب جزایر UV 06 Arranging UV Islands

  • 04 تست کشش 04 Testing for Stretching

  • 35 نقشه برداری UV پاها و چکمه ها 35 UV Mapping the Legs and Boots

  • 12 ایجاد و اعمال یک نقشه معمولی 12 Creating and Applying a Normal Map

  • 07 استفاده از نقشه UV برای بافت 07 Using the UV Map for Texturing

  • 23 تکمیل نقشه UV ساختمان 23 Finishing the Building UV Map

  • 20 استفاده از نقشه بافت برای مواد مختلف 20 Applying the Texture Map to Different Materials

  • 28 ایجاد مواد و به کار بردن بافت 28 Creating Materials and Applying Textures

  • 40 UV Mapping Buliding 3 40 UV Mapping Buliding 3

  • 16 سازماندهی نقشه UV 16 Organizing the UV Map

  • 14 ادامه با Dumpster 14 Continuing with the Dumpster

  • 08 نقشه برداری UV یک شی استوانه ای 08 UV Mapping a Cylindrical Object

  • 34 نقشه برداری UV تنه، بازوها و دست ها 34 UV Mapping the Torso, Arms, and Hands

  • 27 تکمیل بافت های ساختمان 27 Finishing the Building Textures

  • 06 ترتیب جزایر UV جدید 06 Arranging UV Islands new

  • 13 شروع نقشه UV از زباله دان 13 Beginning the UV Map of the Dumpster

  • 05 درز و استفاده از مقیاس 05 Seams and Applying Scale

  • 42 نقشه برداری UV از جزئیات باقی مانده 42 UV Mapping the Remaining Details

  • 10 استفاده از پروژه هوشمند UV 10 Using Smart UV Project

  • 39 ساختمان UV Mapping 2 39 UV Mapping Building 2

  • 18 شروع بافت Dumpster در Krita 18 Beginning the Dumpster Texture in Krita

  • 29 نقشه برداری UV سطل زباله 29 UV Mapping the Trash Can

  • 30 افزودن جزئیات مجسمه به سطل زباله 30 Adding Sculpt Detail to the Trash Can

  • 31 پخت یک نقشه معمولی 31 Baking a Normal Map

  • 02 نقشه برداری UV چیست؟ 02 What is UV Mapping?

  • 24 با استفاده از ابزار Stitch 24 Using the Stitch Tool

  • 01 مقدمه 01 Introduction

  • 03 علامت گذاری درزها و باز کردن 03 Marking Seams and Unwrapping

  • 15 نقشه برداری UV چرخ 15 UV Mapping the Wheel

  • 26 ایجاد نقشه رنگی برای ساختمان 26 Creating the Color Map for the Building

  • 33 نقشه برداری UV سر 33 UV Mapping the Head

  • 36 نقشه برداری UV چشم و دندان 36 UV Mapping the Eyes and Teeth

  • 17 تکمیل نقشه UV Dumpster 17 Finishing the Dumpster UV Map

  • 21 شروع تا ساختمان نقشه UV 1 21 Beginning to UV Map Building 1

  • 37 مقیاس بندی و بسته بندی جزایر UV 37 Scaling and Packing the UV Islands

  • 22 ادامه به UV Map Building 01 22 Continuing to UV Map Building 01

  • 32 شروع نقشه UV سر 32 Beginning to UV Map the Head

  • 41 ساختمان نقشه برداری UV 4 41 UV Mapping Building 4

نمایش نظرات

آموزش Blender 2.8 UV Mapping
جزییات دوره
5h 57m
44
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
477
4 از 5
دارد
دارد
دارد
Darrin Lile
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Darrin Lile Darrin Lile

مدرس معتبر Blender Foundation