آموزش انیمیشن با آنریل انجین - آخرین آپدیت

دانلود Animation with Unreal Engine

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع انیمیشن سازی در Unreal Engine 5 از صفر

آموزش انیمیشن در Unreal Engine 5: راهنمای گام به گام

با این دوره آموزشی، دنیای جذاب انیمیشن در Unreal Engine 5 را از پایه کشف کنید. از مفاهیم اساسی تا تکنیک‌های پیشرفته، هر آنچه برای خلق انیمیشن‌های خیره‌کننده نیاز دارید را خواهید آموخت.

مباحث کلیدی دوره آموزش انیمیشن در Unreal Engine 5:

  • مفاهیم و اصطلاحات انیمیشن Real-Time: با مبانی انیمیشن Real-Time آشنا شوید.
  • ساخت اسکلت در Unreal Engine: ایجاد اسکلت‌های حرفه‌ای برای کاراکترها.
  • ابزارها و وزن‌دهی Vertex در Unreal Engine: تسلط بر ابزارهای وزن‌دهی و ویرایش Mesh.
  • ساخت Control Rig در Unreal Engine: طراحی Control Rig های پیشرفته برای کنترل دقیق انیمیشن.
  • انیمیشن Real-Time در Unreal Engine: خلق انیمیشن‌های پویا و زنده.
  • Constraints و Space Switching در Unreal Engine: استفاده از Constraints برای ایجاد حرکات واقع‌گرایانه.
  • بازبینی و پاکسازی انیمیشن: بهبود کیفیت و رفع مشکلات انیمیشن.

پیش نیازهای دوره:

آشنایی اولیه با محیط Unreal Engine ضروری است.

نیازمندی‌های سخت‌افزاری:

  • سیستم عامل: Windows 10
  • موتور بازی‌سازی: Unreal Engine 5.3
  • اکانت Epic Games

توضیحات دوره:

این دوره آموزش انیمیشن سازی در Unreal Engine بر ارائه یک درک جامع از فرآیند انیمیشن و ابزارهای آن در این موتور بازی‌سازی تمرکز دارد. از ایجاد اسکلت و ویرایش Mesh تا پیاده‌سازی کنترل‌های Rigid و انیمیشن کاراکتر، شرکت‌کنندگان در هر مرحله از خط لوله انیمیشن به کاوش خواهند پرداخت. اصطلاحات بنیادی هستند و مفاهیم کلیدی مانند Skinning، Control Rig، Animation Sequences و Constraints پوشش داده می‌شوند.

این دوره به چندین بخش ساختار یافته است، که با مقدمه‌ای بر ابزارهای ویرایش Mesh اسکلتی و ایجاد Bone شروع می‌شود. سپس به فرآیند Skinning، ایجاد کنترل‌های Rigid و انیمیشن با استفاده از تکنیک‌های FK و IK می‌پردازد. علاوه بر این، موضوعات پیشرفته‌ای مانند Full Body IK، Morph Targets و Spline Rigging بررسی می‌شوند.

شرکت‌کنندگان یاد خواهند گرفت که چگونه موتور را برای انیمیشن آماده کنند، با Viewport کار کنند و Shot ایجاد کنند. جنبه‌های اساسی انیمیشن، مانند ایجاد Animation Sequence، استفاده از Pose و Tween و همچنین تکنیک‌های Blending و برش انیمیشن پوشش داده می‌شوند. این دوره همچنین نحوه تمیز کردن و ویرایش منحنی‌های انیمیشن را برای نتایج دقیق آموزش می‌دهد.

بخش پایانی دوره بر ادغام انیمیشن از طریق Blueprints تمرکز دارد و امکان Blending نرم بین انیمیشن‌های مختلف را برای دستیابی به انتقال‌های طبیعی فراهم می‌کند. با یک رویکرد عملی و کامل، این دوره به شرکت‌کنندگان قدرت می‌دهد تا انیمیشن‌های خیره‌کننده‌ای را در Unreal Engine ایجاد کنند.

کلیدواژه‌ها: آموزش انیمیشن، Unreal Engine 5، انیمیشن سازی، Control Rig، Skinning، Real-Time Animation، Blueprints، اسکلت سازی، وزن دهی Vertex، آموزش Unreal Engine


سرفصل ها و درس ها

معرفی Introducción

  • معرفی Introducción

Animation Pipeline – پایپ لاین انیمیشن Animation Pipeline

  • Animation Pipeline – پایپ لاین انیمیشن Animation Pipeline

  • Terminology – اصطلاحات Terminology

Skeletal Meshes Editings Tools – ابزارهای ویرایش مش‌های اسکلتی Skeletal Meshes Editings Tools

  • Introduction To Skeletal Mesh Editing Tools – معرفی ابزارهای ویرایش مش‌های اسکلتی Introduction To Skeletal Mesh Editing Tools

  • Convert Static Mesh – تبدیل مش استاتیک Convert Static Mesh

  • Skeletal Mesh Editor – ویرایشگر مش اسکلتی Skeletal Mesh Editor

  • Skeletal Mesh Editor Interface – رابط کاربری ویرایشگر مش اسکلتی Skeletal Mesh Editor Interface

  • Editing Tools: Add – ابزارهای ویرایش: افزودن Editing Tools: Add

  • Editing Tools:Edit – ابزارهای ویرایش: ویرایش Editing Tools:Edit

Skeleton Creation – ایجاد اسکلت Skeleton Creation

  • Bone creation: Spine – ایجاد استخوان: ستون فقرات Bone creation: Spine

  • Bone Creation: Head – ایجاد استخوان: سر Bone Creation: Head

  • Bone Creation: arm – ایجاد استخوان: بازو Bone Creation: arm

  • Bone Creation: Hand – ایجاد استخوان: دست Bone Creation: Hand

  • Bone Creation: Leg – ایجاد استخوان: پا Bone Creation: Leg

  • Bone Creation: Foot – ایجاد استخوان: مچ پا Bone Creation: Foot

  • Bone Creation: Advanced Foot – ایجاد استخوان: مچ پای پیشرفته Bone Creation: Advanced Foot

  • Bone Creation: Mirror – ایجاد استخوان: آینه Bone Creation: Mirror

Skinning in Unreal Engine – Skinning در آنریل انجین Skinning in Unreal Engine

  • What is Skinning? – Skinning چیست؟ What is Skinning?

  • Binding – اتصال Binding

  • Edit Weights – ویرایش وزن‌ها Edit Weights

  • Weight Painting: Strategy – نقاشی وزن: استراتژی Weight Painting: Strategy

  • Vertex Weighting: Root – وزن‌دهی Vertex: ریشه Vertex Weighting: Root

  • Vertex Weighting: Pelvis – وزن‌دهی Vertex: لگن Vertex Weighting: Pelvis

  • Vertex Weighting: Spine – وزن‌دهی Vertex: ستون فقرات Vertex Weighting: Spine

  • Vertex Weighting: Head – وزن‌دهی Vertex: سر Vertex Weighting: Head

  • Vertex Weighting: Clavicle – وزن‌دهی Vertex: ترقوه Vertex Weighting: Clavicle

  • Vertex Weighting: Arm – وزن‌دهی Vertex: بازو Vertex Weighting: Arm

  • Vertex Weighting: Hand – وزن‌دهی Vertex: دست Vertex Weighting: Hand

  • Vertex Weighting: Leg/ Foot – وزن‌دهی Vertex: پا/مچ پا Vertex Weighting: Leg/ Foot

  • Vertex Weighting: Definition – وزن‌دهی Vertex: تعریف Vertex Weighting: Definition

  • Vertex Weighting: Mirror – وزن‌دهی Vertex: آینه Vertex Weighting: Mirror

Control Rig in Unreal Engine – کنترل ریگ در آنریل انجین Control Rig in Unreal Engine

  • Introduction to Control Rig – معرفی کنترل ریگ Introduction to Control Rig

  • Create a control rig – ایجاد یک کنترل ریگ Create a control rig

  • Control Rig interface – رابط کاربری کنترل ریگ Control Rig interface

  • Events:Fordward – رویدادها: به جلو Events:Fordward

  • Events: Backward – رویدادها: به عقب Events: Backward

  • Events: Construct Events – رویدادها: رویدادهای ساخت Events: Construct Events

  • Creation of controls – ایجاد کنترل‌ها Creation of controls

  • Shape controls – شکل‌دهی کنترل‌ها Shape controls

  • Types of animation – انواع انیمیشن Types of animation

  • Types of control – انواع کنترل Types of control

  • Control transformation – تبدیل کنترل Control transformation

  • Control Placement – قرارگیری کنترل Control Placement

  • Bones – استخوان‌ها Bones

  • Nulls – نال‌ها Nulls

  • What is FK control? – کنترل FK چیست؟ What is FK control?

  • FK: Spine – اف‌کی: ستون فقرات FK: Spine

  • FK: Head – اف‌کی: سر FK: Head

  • FK: Arms – اف‌کی: بازوها FK: Arms

  • FK: Hand – اف‌کی: دست FK: Hand

  • FK: Leg – اف‌کی: پا FK: Leg

  • FK: Foot – اف‌کی: مچ پا FK: Foot

  • What is an IK control? – کنترل IK چیست؟ What is an IK control?

  • IK arm – آی‌کی بازو IK arm

  • IK leg – آی‌کی پا IK leg

  • AIM – AIM AIM

  • Backward FK – اف‌کی معکوس Backward FK

  • Procedural Control Rig – کنترل ریگ رویه‌ای Procedural Control Rig

  • PCR: Create Controls – پی‌سی‌آر: ایجاد کنترل‌ها PCR: Create Controls

  • PCR hierarchy – سلسله مراتب پی‌سی‌آر PCR hierarchy

  • PCR: Rename Controls – پی‌سی‌آر: تغییر نام کنترل‌ها PCR: Rename Controls

  • PCR: Edit Shapes – پی‌سی‌آر: ویرایش شکل‌ها PCR: Edit Shapes

  • PCR: Connect Transform – پی‌سی‌آر: اتصال تبدیل PCR: Connect Transform

  • PCR: Color Controls – پی‌سی‌آر: رنگی کردن کنترل‌ها PCR: Color Controls

  • Debug Control Rig – دیباگ کردن کنترل ریگ Debug Control Rig

  • Function Libraries – کتابخانه‌های تابع Function Libraries

  • Control Library – کتابخانه کنترل Control Library

  • Full body IK – آی‌کی تمام بدن Full body IK

  • Morph Targets – مورف تارگت‌ها Morph Targets

  • Spline Rigging – ریگینگ با Spline Spline Rigging

Animation in Unreal Engine – انیمیشن در آنریل انجین Animation in Unreal Engine

  • Introduction to animation in Unreal Engine – مقدمه‌ای بر انیمیشن در آنریل انجین Introduction to animation in Unreal Engine

  • Prepare the engine for animation – آماده‌سازی انجین برای انیمیشن Prepare the engine for animation

  • Viewport prepare – آماده‌سازی Viewport Viewport prepare

  • How to create a shot – چگونه یک شات ایجاد کنیم How to create a shot

  • Working on the timeline – کار کردن با تایم‌لاین Working on the timeline

  • Animation Sequences – سکانس‌های انیمیشن Animation Sequences

  • Create an Animation Sequence – ایجاد یک سکانس انیمیشن Create an Animation Sequence

  • Import an animation – وارد کردن یک انیمیشن Import an animation

  • Animation Mode – حالت انیمیشن Animation Mode

  • Poses – ژست‌ها Poses

  • Tweens – میان‌نگاری Tweens

  • Snapper – Snapper Snapper

  • Pivot – Pivot Pivot

  • Animation Layers – لایه‌های انیمیشن Animation Layers

  • Animating with Control Rig – انیمیشن با استفاده از کنترل ریگ Animating with Control Rig

  • Animating metahumans with Control Rig – انیمیشن متایومین‌ها با استفاده از کنترل ریگ Animating metahumans with Control Rig

Constrains and Space Switching in Unreal Engine – محدودیت‌ها و تغییر فضا در آنریل انجین Constrains and Space Switching in Unreal Engine

  • Constrains – محدودیت‌ها Constrains

  • Translation – انتقال Translation

  • Rotation – چرخش Rotation

  • Scale – مقیاس Scale

  • Parent – والد Parent

  • LookAt – نگاه کردن به LookAt

  • Constraint Manager – مدیریت محدودیت Constraint Manager

  • Space Switching – تغییر فضا Space Switching

  • Create custom spaces – ایجاد فضاهای سفارشی Create custom spaces

Motion Capture Animation Processing – پردازش انیمیشن Motion Capture Motion Capture Animation Processing

  • Reviewing Animations I – بازبینی انیمیشن‌ها I Reviewing Animations I

  • Reviewing Animations II – بازبینی انیمیشن‌ها II Reviewing Animations II

  • Trimming animations – کوتاه کردن انیمیشن‌ها Trimming animations

  • Animation blending – ترکیب انیمیشن Animation blending

  • Bone Matching – تطبیق استخوان Bone Matching

  • Baking animations: FK CR – پخت انیمیشن‌ها: FK CR Baking animations: FK CR

  • Baking animations: Edit FK CR – پخت انیمیشن‌ها: ویرایش FK CR Baking animations: Edit FK CR

  • Baking Animaciones CR – پخت انیمیشن‌ها CR Baking Animaciones CR

  • Limpiar Keys – پاک کردن کلیدها Limpiar Keys

  • Editor de curvas: Interfaz – ویرایشگر منحنی: رابط کاربری Editor de curvas: Interfaz

  • Editor de curvas: Navegación – ویرایشگر منحنی: پیمایش Editor de curvas: Navegación

  • Trabajando con curvas – کار با منحنی‌ها Trabajando con curvas

  • Editor de curvas: transform tool – ویرایشگر منحنی: ابزار تبدیل Editor de curvas: transform tool

  • Editor de curvas: Retime – ویرایشگر منحنی: تغییر زمان Editor de curvas: Retime

  • Editor de curvas: Multi Select Tool – ویرایشگر منحنی: ابزار انتخاب چندگانه Editor de curvas: Multi Select Tool

  • Buffer Curves – منحنی‌های بافر Buffer Curves

  • Pre y Post Infinitos – بی‌نهایت پیش و پس Pre y Post Infinitos

  • Filter: Bake – فیلتر: پخت Filter: Bake

  • Filter: FFT – فیلتر: FFT Filter: FFT

  • Filter: Simplify – فیلتر: ساده سازی Filter: Simplify

Blueprint of Animation – Blueprint انیمیشن Blueprint of Animation

  • Introduction to Animation BP – معرفی انیمیشن BP Introduction to Animation BP

  • Blending of Animation – ترکیب انیمیشن Blending of Animation

Retargeting – Retargeting Retargeting

  • Intro Retargeting – معرفی Retargeting Intro Retargeting

  • Create chain of bones – ایجاد زنجیره استخوان‌ها Create chain of bones

نمایش نظرات

آموزش انیمیشن با آنریل انجین
جزییات دوره
11 hours
119
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
394
4.1 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar