Unity 4.3 آموزش

Unity 4.3 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به بازی سازی علاقه دارید؟ از Unity شروع کنید - موتور بازی برای بازی های موبایل و دسک تاپ و شبیه سازی های بی درنگ. نویسنده Adam Crespi تکنیک های مورد استفاده در ساخت بازی را با Unity نشان می دهد و اصول اسکریپت نویسی و عملکرد بازی را معرفی می کند. ابتدا بیاموزید که چگونه مدل ها و بافت ها را وارد کنید ، پروژه و سلسله مراتب خود را سازماندهی کنید و زمین ، آب و شاخ و برگ را اضافه کنید. در مرحله بعدی ، آدام نحوه استفاده از نورپردازی برای زنده کردن بازی و افزودن رندر ، ذرات و تعامل را بررسی می کند. نتیجه نهایی یک بازی نمونه با محیطی سرسبز ، شخصیت های کاملاً متحرک و چند گیم پلی تعاملی اساسی است.
موضوعات شامل:
  • طراحی بازی
  • ایجاد و تغییر شکل اشیا
  • وارد کردن و پیکربندی مدل ها و بافت ها
  • تنظیم خصوصیات در بازرس
  • ایجاد هندسه زمین
  • مصالح ساختمانی و افزودن سایه بان
  • ایجاد GameObjects
  • کشف فیزیک
  • متحرک سازی اشیا
  • نورپردازی صحنه
  • ایجاد عناصر بازی دو بعدی
  • افزودن جلوه های ویژه

سرفصل ها و درس ها

1. معرفی 1. Introduction

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی What you should know before watching this course

  • تنظیم Final Gather کنترل کیفیت نمونه اشعه ذهنی خداحافظ... Using the exercise files

2. پیمایش رابط 2. Navigating the Interface

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Designing the game

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Setting the project

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Exploring the Hierarchy, Scene, and Inspector windows

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating and transforming objects

3. کار با دارایی های وارداتی 3. Working with Imported Assets

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Organizing the Assets window

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Exporting objects from 3D modeling programs

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Importing and configuring models and textures

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Setting properties for models and textures in the Inspector

4- ایجاد محیط بازی 4. Creating the Game Environment

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Introducing the game environment

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Placing the player controller

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Publishing project settings

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Adding sky and fog

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Fine-tuning the First Person Controller

5- ایجاد زمین 5. Creating Terrain

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating the terrain geometry

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Forming the topography

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Painting the terrain textures

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Painting trees and forests

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Painting grass, shrubs, and 3D geometry

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Painting detail meshes

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Adjusting terrain settings

6. مواد و سایه بانها 6. Materials and Shaders

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating materials and assigning shaders

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Handling multiple materials

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Adding textures to a material

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Manipulating textures

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Adding reflections to materials

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating lit materials

7. کار با GameObjects و Component 7. Working with GameObjects and Components

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating GameObjects

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Understanding components

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using colliders for barriers

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using colliders for triggers

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Exploring physics

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Working with Physic materials

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Adding joints to rigid bodies

8. انیمیشن keyframing 8. Keyframing Animation

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Setting up prefabs for animation and batching

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Animating an object

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Adjusting timing in an animation

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Animating transparency and lights

9. انیمیشن مش های پوسته و شخصیت های کنترل کننده در Mecanim 9. Animating Skinned Meshes and Controlling Characters in Mecanim

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Importing skinned meshes

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Separating animations into clips and states

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating transitions between states

10. روشنایی صحنه 10. Lighting the Scene

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Customizing ambient light

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating the sun using a directional light

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using layers and tags for lighting

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Adding spot and point lights

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using point lights for fill

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Adding and fine-tuning shadows

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating lighting effects with cookies

11. معرفی نگارش وحدت 11. Introducing Unity Scripting

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Adding scripts to GameObjects

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using correct script syntax

12. ایجاد عناصر بازی 2D 12. Creating 2D Game Elements

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Setting up a 2D project

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Importing sprites

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Slicing in the Sprite Editor

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Layering sprites and setting the sorting order

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating 2D colliders

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Adding 2D physics

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Animating 2D elements

13. اضافه کردن جلوه های تصویری 13. Adding Image Effects

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating light shafts and sunbeams

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using ambient occlusion to add gravity

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Adding depth of field

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Applying motion blur

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Tuning color for mood

14. اضافه کردن جلوه های ویژه و صوتی 14. Adding Special Effects and Audio

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Exploring water effects

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Working with wind zones

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using an audio source

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating a sound zone

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Triggering audio

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Adding audio effects

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Creating particle systems

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Adjusting particle systems

15. ساخت بازی 15. Building the Game

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Setting up occlusion culling

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Enabling batching to reduce draw calls

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Testing in the game window using statistics

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Building a development build and debugging

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Building the executable

16. نتیجه گیری 16. Conclusion

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Next steps

نمایش نظرات

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.

Unity 4.3 آموزش
جزییات دوره
6h 49m
78
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
212,557
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Adam Crespi
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Adam Crespi Adam Crespi

آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است. وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است. آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است. در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.