لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مدلسازی سطوح Datsun 240Z با Rhino 3D - سطح ۲
- آخرین آپدیت
دانلود Surfacing a Datsun 240Z with Rhino 3D Level 2
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
دوره طراحی سطح ۲ از مجموعه آموزشهای Rhino 3D
مهارتهای خود را در یادگیری عمیق ابزارهای مدلسازی سطوح (Surfacing) در نرمافزار راینو ارتقا دهید.
تکنیکهای پیشرفته مدلسازی سطوح با استفاده از Rhino V6 (و V5)
پیش نیازها: این دوره به شدت برای کسانی توصیه میشود که با محیط نرمافزار راینو آشنایی دارند، زیرا یک آموزش سطح ۲ است.
به مبتدیان توصیه میکنم برای یادگیری صحیح مبانی، آموزشهای مقدماتی Alexandre Galin در Rhino 3D را مشاهده کنند. تمام دورهها در Udemy در دسترس هستند.
شما باید پیش از این با ابزارها و محیط راینو آشنا شده باشید.
این دوره سطح ۲، یک درس جامع و عمیق در مورد ایجاد سطوح است که با محوریت مدلسازی خودروی Datsun 240 Z تدریس میشود. این دوره برای کاربرانی که با محیط کاری و ابزارهای Rhino 3D آشنا هستند، توصیه میشود.
ما مدلسازی سطوح سه بعدی را به صورت تخصصی با استفاده از Rhino V6 بررسی خواهیم کرد. با این حال، هر نسخهای از راینو مناسب است و شما میتوانید آموزشها را دنبال کنید.
رندرینگ در این دوره ابتدا با استفاده از Rhino Render Cycles و سپس با استفاده از Vray for Rhino (نسخه 3.4 یا بالاتر) نمایش داده خواهد شد.
من اهمیت داشتن «منحنیهای تمیز» (Clean Curves) و تأثیر آن بر کیفیت سطوح را بررسی خواهم کرد. این موضوع باعث میشود دانشجو مهارتهای قدرتمندی در مدلسازی سطوح کسب کند تا بتواند هر موضوعی را با اعتماد به نفس کامل طراحی کند.
ما منحصراً بر مدلسازی سطوح NURBS تمرکز خواهیم کرد، زیرا این تکنیک نه تنها در طراحی، بلکه در تولید صنعتی نیز بسیار حیاتی است.
اگر لایسنس راینو ندارید، همچنان میتوانید در این دوره شرکت کنید. کافی است به وبسایت رسمی Rhino 3D رفته و نسخه Trial (آزمایشی) را که به مدت ۳ ماه فعال است دانلود کنید. پس از ۳ ماه همچنان میتوانید از نرمافزار استفاده کنید، اما امکان ذخیره فایلها را نخواهید داشت.
این دوره در سطح متوسط است، بنابراین اگر کاملاً مبتدی هستید، توصیه میکنم ابتدا دوره FOUNDATION (پایهای) من را که در Udemy موجود است بگذرانید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
توپولوژی
02 Topology
صفحه تقاطع و IPlane
03 Intersect Plane and IPlane
باز کردن فایل
04 Opening the File
قرار دادن اولین نقطه در فضای سه بعدی
05 Placing the first point in 3D
ایجاد اولین مقطع
06 Creating the first section
افزودن منحنیهای سه بعدی
07 Adding 3D curves
ساخت «قفس» با منحنیهای سه بعدی
08 Building the ''cage'' with 3D curves
ایجاد اولین سطوح
09 Creating the first surfaces
ایجاد سطح کاپوت
10 Creating the hood surface
بررسی تطبیق سطوح (Match Surface)
11 Match Surface Observation
سطوح Trimed، Untrimed و Extend
12 Trimed, Untrimed and Extend Surface
تنظیم نقاط
13 Set Points
پنجره نمای جانبی
14 The Side View Window
شیشه جلو
15 The Windscreen
سقف خودرو
16 The Roof Top
سقف خودرو بخش ۲
17 The Roof Top part 2
بهبود پنجره جانبی
18 Improving the Side Window
کار بر روی پنلهای جانبی
19 Working on the side panels
کار بر روی پنلهای جانبی بخش ۲
20 Working on the side panels part 2
کار بر روی پنلهای جانبی بخش ۳
21 Working on the side panels part 3
کار بر روی پنلهای جانبی بخش ۴
22 Working on the side Panels part 4
کار بر روی پنلهای جانبی بخش ۵
23 Working on the side Panels part 5
کار بر روی پنلهای جانبی بخش ۶
24 Working on the side Panels part 6
تریم کردن برخی سطوح
25 Trimming some surfaces
کار بر روی بخش عقب
26 Working on the aft part
تکمیل چراغهای جلو
27 Finishing the Headlights
مدلسازی مجدد سطوح با Xnurbs
28 Resurfacing with Xnurbs
پروجکت کردن منحنیها
29 Projecting Curves
ایجاد کاور چراغ جلو
30 Creating the headlight cover
افزودن لبه (Lip)
31 Adding the Lip
آفست کردن سطوح
32 Offsetting Surfaces
گروهبندی اشیاء
33 Grouping Objects
کار بر روی Blendهای جایگاه چرخ
34 Working on the blends for the Wheel Well
کار بر روی جایگاه چرخ (Wheel Well)
35 Working on the Wheel Well
افزودن ضخامت به جایگاه چرخها
36 Adding Thicknesses to the wheel wells
کار بر روی Blendها
37 Working the blends
بررسی و بهینهسازی نهایی سطوح
38 Checking and fine tuning surfaces
کار بر روی Blendها بخش ۲
39 Working on blends part 2
کار بر روی Blendها بخش ۳
40 Working on blends part 3
بازبینی و اصلاح نهایی برخی سطوح
41 Reworking a few surfaces , fine tuning
ایجاد خطوط طراحی (Character Line)
42 Creating the '' Character'' line
کار بر روی بخش جلویی
43 Working on the Front end
افزودن fillets (گرد کردن لبهها)
44 Adding fillets
کار بر روی کاور چراغ جلو
45 Working on the headlight cover
اعمال برخی اصلاحات
46 Making some adjustments
طراحی سپر جلو
47 Making the front Bumper
فیله کردن درپوش باک بنزین
48 Filleting the fuel Cap
افزودن فیله به پنل درب
49 Adding Fillets to the door panel
رTOUCH-up و افزودن جزئیات
50 Touch ups and details added
طراحی رینگ
51 The wheel
طراحی لاستیک
52 The Tire
سازماندهی دادهها
53 Organizing your data
استفاده از Rhino Render
54 Using the Rhino Render
مپ کردن تصاویر لوگوها
55 Image Mapping logos
رندرینگ با Vray بخش ۱
56 Rendering with Vray part 1
رندرینگ با Vray بخش ۲
57 Rendering with Vray part 2
رندرینگ با Vray بخش ۳
58 Rendering with Vray part 3
رندرینگ با Vray بخش ۴
59 Rendering with Vray part 4
رندرینگ با Vray بخش ۵
60 Rendering with Vray part 5
نمایش نظرات