نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این آموزش Vue ، ما می آموزیم که چگونه مناظر شخصی خود را از Vue در برنامه های دیگر پیاده سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Vue 2014، World Machine 2.3، Geo Control 2، Unreal Engine 4، 3DS Max 2016، Cinema 4D R15. در این آموزش Vue ، ما می آموزیم که چگونه مناظر شخصی خود را از Vue به سایر برنامه ها پیاده سازی کنیم. همچنین برای کمک به تسریع در ایجاد دارایی سنگی شما با ویژگی Metablob Vue ، برخی از گردش های کار را نیز بررسی خواهیم کرد. سپس مناظر خود را به برنامه های دیگری مانند Unreal Engine و World Machine وارد خواهیم کرد. با پایان این آموزش Vue ، شما انواع تکنیک های جدید و گردش کار را برای پروژه های خود فرا گرفته اید. نرم افزار مورد نیاز: Vue 2014 ، World Machine 2.3 ، Geo Control 2 ، Unreal Engine 4 ، 3DS Max 2016 ، Cinema 4D R15.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
تکنیک های پیشرفته و گردش کار در Vue
Advanced Techniques and Workflows in Vue
-
بررسی گزینه ها در Vue
Exploring Options in Vue
-
بحث در مورد Standard Vs. زمین های رویه ای
Discussing Standard Vs. Procedural Terrains
-
درک فراکتال و سر و صدا
Understanding Fractals and Noise
-
ادامه گزینه های فراکتال
Continuing Fractal Options
-
کاوش در کوههای راکی فراکتال
Exploring Rocky Mountains Fractal
-
بحث در مورد گردش کار اساسی ماشین جهانی
Discussing Basic World Machine Workflow
-
استفاده از گردش کار پیشرفته ماشین جهانی
Utilizing Advanced World Machine Workflows
-
ادامه گردش کار پیشرفته جهانی ماشین
Continuing Advanced World Machine Workflows
-
استفاده از پارامترهای فرسایش
Utilizing Erosion Parameters
-
افزودن جزئیات انتخابی
Adding Selective Detail
-
با استفاده از Combiners و Colonizer
Using Combiners and Colonizer
-
استفاده از Maps و Combiner Control
Applying Maps and Combiner Control
-
استفاده از ابزار گروه بندی
Utilizing the Grouping Tool
-
اجرای محدب انتخاب
Implementing Select Convexity
-
استفاده از پوشش عمومی
Applying Basic Coverage
-
با استفاده از نقشه های نرمال و Splat
Using Normal and Splat Maps
-
وارد کردن به Vue
Importing into Vue
-
مواد نقشه برداری
Mapping Material
-
بحث درباره گزینه های مواد
Discussing Material Options
-
گزینه های مواد ادامه دارد
Material Options Continued
-
با استفاده از Atmosphere Editor
Using Atmosphere Editor
-
ویرایشگر اتمسفر ادامه داد
Atmosphere Editor Continued
-
مقایسه انسداد محیط و روشنایی جهانی
Comparing Ambient Occlusion and Global Illumination
-
با استفاده از تابش جهانی
Using Global Radiosity
-
تنظیم منظره برای رندر نهایی
Setting up Landscape for Final Render
-
افزودن اکوسیستم
Adding an Ecosystem
-
تنظیم تنظیمات Sky ، Fog و Haze
Adjusting Sky, Fog, and Haze Settings
-
تنظیمات آسمان ، مه و مه همچنان ادامه دارد
Sky, Fog, and Haze Settings Continued
-
نهایی کردن تنظیمات Cloud
Finalizing the Cloud Settings
-
بحث درباره ناهمسانگردی ابر و تنظیمات رندر
Discussing Cloud Anisotropy and Render Settings
-
تنظیمات رندر ادامه دارد
Render Settings Continued
-
بررسی کیفیت جلوه های پیشرفته سفارشی
Examining Custom Advanced Effects Quality
-
استفاده از نقشه های فوتون سفارشی
Applying Custom Photon Maps
-
پوشش گزینه های ضد نام مستعار
Covering Anti-aliasing Options
-
ارائه تصویر نهایی
Rendering the Final Image
-
در حال صادر کردن به Hdri File
Exporting to Hdri File
-
گزینه های صادرات منظره
Options for Exporting the Landscape
-
استفاده از Indigo Render در CINEMA 4D
Using Indigo Render in CINEMA 4D
-
وارد کردن به 3ds Max
Importing into 3ds Max
-
استفاده از نقشه های رنگی در موتور غیرواقعی
Applying Color Maps in Unreal Engine
-
استفاده از ایزولین های ساده در کنترل جغرافیایی
Using Simple Isolines in Geo Control
-
بحث در مورد Metablobs
Discussing Metablobs
نمایش نظرات