آموزش موتور غیر واقعی: روشنایی جهانی برای تجسم معماری - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine: Global Illumination for Architectural Visualization

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: هرکسی که از موتور غیر واقعی برای تجسم در زمان واقعی استفاده می کند ، می داند که نورپردازی خوب برای ارائه شما چقدر مهم است. روشنایی جهانی بهترین راه برای شبیه سازی نحوه رفتار نور در دنیای واقعی است. در این دوره ، برایان بردلی تنظیمات کلیدی و بهترین شیوه ها را برای معماران ، طراحان و هنرمندانی که به دنبال ترکیب Solver Lightmass Global Illumination (GI) در فرآیند تجسم خود هستند ، نشان می دهد. بیاموزید که چگونه می توانید برای یک سطح ، مایه های Lightmass را ایجاد کنید ، محاسبات GI Lightmass را متمرکز کنید تا منابع محاسباتی خود را به بهترین وجه استفاده کنید ، بفهمید که چگونه مواد روی نورپردازی تأثیر می گذارند و درگاه های نوری را تنظیم می کنند که سریع ، تمیز و تولید آماده هستند. بعلاوه ، نحوه کار با سایه های منطقه و تصاویر با دامنه ای با کمال پویا (HDRIS) را کشف کنید ، و ببینید که چگونه تنظیمات در مقیاس روشنایی استاتیک بر کیفیت تأثیر می گذارد. برایان همچنین مباحث پیشرفته ای را معرفی می کند ، مانند روشنایی اشیاء متحرک با دستگاه گوارش و کنترل رنگ خون.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • روشنایی جهانی (GI) در غیرواقعی Global illumination (GI) in Unreal

  • پروژه Unreal Engine 4 را تنظیم کنید Setting up the Unreal Engine 4 project

1. LightIass GI Engine 1. The Lightmass GI Engine

  • تنظیم سطح Level setup

  • چگونه موتور Lightmass کار می کند How the Lightmass engine works

  • عناصر UI Lightmass Lightmass UI elements

  • تمرکز محاسبات Lightmass در یک صحنه Focusing Lightmass calculations in a scene

2. پخت سبک 2. Light Baking

  • درک پخت سبک Understanding light baking

  • تأثیر نقشه برداری UV بر GI How UV mapping affects GI

  • تولید ماوراء بنفش UV نقشه Generating light map UVs

  • چگونگی تأثیر مواد در پخت سبک How materials affect light baking

  • لیست چک پخت پیشنهادی سبک Suggested light bake checklist

3. کنترل GI 3. Controlling the GI

  • کنترل فشارهای ثانویه نور Controlling secondary light bounces

  • با استفاده از HDRI Using HDRIs

  • پورتال Lightmass برای فضاهای داخلی Lightmass portals for interior spaces

  • سایه های منطقه Area shadows

  • تنظیمات کیفیت و نرمی Quality and smoothness settings

  • استفاده از انسداد محیط Using Ambient Occlusion

  • مقیاس روشنایی برای دقت Lighting scale for accuracy

4. بیشتر به آن توجه کنید 4. Taking It Further

  • انیمیشن و GI Animation and GI

  • قرار گرفتن در معرض در حجم پس از فرآیند Exposure in post-process volumes

  • قرار گرفتن در معرض دوربین In-camera exposure

  • رنگ خون Color bleed

  • در حال ذخیره تصاویر با وضوح بالا Saving out high-resolution images

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش موتور غیر واقعی: روشنایی جهانی برای تجسم معماری
جزییات دوره
1h 30m
24
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
9,817
- از 5
دارد
دارد
دارد
Brian Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brian Bradley Brian Bradley

هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.

برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.

برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.