آموزش راهنمای کامل آخر بازی شطرنج - آخرین آپدیت

دانلود The Complete Guide to Chess Endgames

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

استاد تکنیک‌های حیاتی آخر بازی شطرنج و کشف زیبایی شطرنج با مثال‌های نمادین از بازیکنان افسانه‌ای

توانایی درک مفاهیم اساسی آخر بازی شطرنج.

توانایی تشخیص سناریوهای مختلف آخر بازی و روش‌های موثر مربوطه، به عنوان مثال " Shoulder (در شطرنج)".

توانایی تمایز بین اصول مختلف آخر بازی.

توانایی به‌کارگیری استراتژی‌های عملی برای مدیریت پیچیدگی آخر بازی.

توانایی انتقال موثر از وسط بازی به آخر بازی.

توانایی ارزیابی تعامل بین تئوری و عمل در آخر بازی.

توانایی تسلط بر تکنیک‌های کلیدی آخر بازی از طریق تمرین عملی.

توانایی استفاده از استعاره‌های آخر بازی مانند "پیاده رونده مجرم است" برای افزایش درک.

توانایی اجرای روش‌های مات کردن اساسی.

توانایی اجرای روش "جعبه در حال کوچک شدن" در آخر بازی‌های وزیر و شاه.

توانایی مقایسه روش "آهسته" و روش "جعبه در حال کوچک شدن" در آخر بازی‌های رخ.

توانایی اجرای مات شاه و قلعه در مقابل شاه.

توانایی درک روش‌های پیشرفته مات در آخر بازی‌های اسب و فیل.

توانایی به‌کارگیری "قانون مربع" در آخر بازی‌های پیاده.

توانایی استفاده از "مخالفت" و "مخالفت دور" برای برنده شدن در آخر بازی‌های شاه و پیاده.

توانایی نشان دادن تکنیک‌های "مثلث‌بندی" برای کسب برتری موقعیتی.

توانایی به‌کارگیری تاکتیک‌های "Shoulder (در شطرنج)" برای دور نگه داشتن شاهان حریف از خانه‌های حیاتی.

توانایی تحلیل مطالعه آخر بازی رتی و درک اهمیت آن برای هندسه شگفت‌انگیز صفحه شطرنج.

توانایی اجرای و دفاع در برابر پیشروی‌های پیاده در آخر بازی‌های شاه و پیاده.

توانایی اعمال دانش نظری در آخر بازی‌های وزیر در مقابل پیاده.

توانایی به‌کارگیری "موقعیت لوسنا" و "موقعیت دفاعی فیلیدور" در آخر بازی‌های رخ.

توانایی پیمایش در آخر بازی‌های فیل، از جمله درک اهمیت رنگ فیل.

توانایی مدیریت آخر بازی‌های پیچیده فیل در مقابل اسب و درک پیامدهای استراتژیک آن‌ها.

توانایی مدیریت آخر بازی‌هایی که شامل رخ‌ها و مهره‌های سبک (فیل و اسب) هستند.

توانایی استفاده موثر از اسب‌ها در آخر بازی‌های اسب در مقابل پیاده‌ها.

توانایی مانور در آخر بازی‌های وزیر برای بهره‌برداری از مزایا و کاهش خطرات.

توانایی به‌کارگیری "موقعیت دفاعی وانکورا" در بازی‌های عملی.

توانایی ارزیابی و بهره‌برداری از نقاط قوت و ضعف فیل‌های با رنگ مخالف در آخر بازی‌ها.

توانایی توسعه استراتژی برای آخر بازی‌های رخ در مقابل اسب.

توانایی درک و به‌کارگیری اصول "دفاع جلویی" در آخر بازی‌های رخ.

توانایی ارزیابی سناریوهای آخر بازی که در آن‌ها یک اسب و یک فیل با دو اسب روبرو می‌شوند.

توانایی به‌کارگیری تاکتیک‌های آخر بازی شامل سناریوهای رخ در مقابل فیل و پیاده.

توانایی توسعه و اجرای استراتژی در آخر بازی‌های وزیر و اسب در مقابل وزیر و فیل.

توانایی مذاکره در پیچیدگی‌های آخر بازی‌های مهره‌های سنگین شامل وزرا و رخ‌ها.

توانایی مدیریت چالش‌های عملی در آخر بازی‌های فیل با فیل‌های هم‌رنگ.

توانایی درک دینامیک پیاده‌های رونده در سناریوهای مختلف آخر بازی.

توانایی ادغام استراتژی‌های آخر بازی تاریخی در بازی معاصر.

توانایی ارزیابی موثر نقش فعالیت شاه در آخر بازی‌ها.

توانایی به‌کارگیری اصول ساختار و دینامیک پیاده در سناریوهای اواخر بازی.

توانایی توسعه شهود برای انتقال‌های آخر بازی.

توانایی عملکرد تحت فشار در موقعیت‌های حیاتی آخر بازی.

توانایی تشخیص و ایجاد موقعیت‌های زوگ‌زوانگ (Zugzwang).

توانایی استفاده از حداقل مهره برای حداکثر تاثیر.

توانایی ارزیابی اثربخشی استراتژی‌های مختلف آخر بازی.

توانایی به‌کارگیری دانش نظری در موقعیت‌های عملی آخر بازی.

توانایی قدردانی از زیبایی هنری و فکری آخر بازی‌های شطرنج.

پیش‌نیازها: دانستن نحوه حرکت مهره‌های شطرنج

راهنمای جامع آخر بازی‌های شطرنج

رازهای آخر بازی‌های شطرنج را با "راهنمای جامع آخر بازی‌های شطرنج" کشف کنید، دوره‌ای جامع که برای علاقه‌مندان به شطرنج در تمام سطوح مهارت طراحی شده است. از طریق درس‌های مفصل، مثال‌های عملی و بینش‌های تاریخی، عمیقاً در تئوری و عمل آخر بازی کاوش کنید.

مرور دوره

مبانی آخر بازی: سفر خود را با سخنرانی‌های مقدماتی در مورد مفاهیم اساسی، نقل قول‌های تاریخی از بازیکنان افسانه‌ای و اهمیت پایدار تسلط بر آخر بازی آغاز کنید. بیاموزید که چرا مهارت‌های آخر بازی حیاتی هستند و استراتژی‌های عملی برای پیمایش سناریوهای پیچیده آخر بازی را کاوش کنید.

روش‌های مات کردن اساسی: این بخش که برای بازیکنان مبتدی و متوسط طراحی شده است، تکنیک‌های مات کردن اساسی با وزرا، رخ‌ها و فیل‌ها را آموزش می‌دهد. الگوهای مختلف مات کردن را از طریق راهنماهای گام به گام و مثال‌های جذاب درک کنید.

پیکربندی‌های مات پیشرفته: بازیکنان پیشرفته می‌توانند در سناریوهای مات پیچیده و هماهنگی بی‌نظیر مهره‌هایی مانند اسب‌ها و فیل‌ها در موقعیت‌های نادر آخر بازی کاوش کنند.

آخر بازی‌های شاه و پیاده: عمق آخر بازی‌های شاه و پیاده را کاوش کنید، از مبانی پیشروی پیاده و مخالفت گرفته تا استراتژی‌های پیشرفته و مطالعات معروف. این بخش دوره تئوری را با مثال‌های عملی برای یک تجربه یادگیری جامع ترکیب می‌کند.

آخر بازی‌های تخصصی: به پیکربندی‌های خاص آخر بازی که شامل رخ‌ها، اسب‌ها، فیل‌ها و وزرا هستند، بپردازید. هر سخنرانی بر دانش نظری و بازی عملی تمرکز دارد که با بازی‌ها و مطالعات تاریخی معروف غنی شده است و مفاهیم کلیدی و اشتباهات رایج را برجسته می‌کند.

آخر بازی‌های پیچیده و عملی: بازیکنان پیشرفته در کاوش‌های مفصل سناریوهای آخر بازی شامل چندین مهره و پیاده، که طیف وسیعی از عدم تعادل مواد و ملاحظات استراتژیک را پوشش می‌دهد، ارزش خواهند یافت.

منابع: برای مطالعه و کاربرد بیشتر مفاهیم آموخته شده در طول دوره، به فایل‌های PGN قابل دانلود دسترسی پیدا کنید.

ویژگی‌های کلیدی:

  • سخنرانی‌های عمیق: هر سخنرانی درک شما را گسترش می‌دهد، از اصول اساسی گرفته تا تاکتیک‌های پیشرفته.

  • بازی‌های تاریخی: از طریق بازی‌های شرح داده شده، به بینش‌هایی در مورد تفکر استراتژیک اسطوره‌های شطرنج دست یابید.

  • مثال‌های تعاملی: با آزمون‌های حرکتی درگیر شوید که شما را برای به کارگیری آموخته‌هایتان به چالش می‌کشند.

  • پوشش جامع: از روش‌های مات کردن اساسی گرفته تا مطالعات پیچیده آخر بازی، این دوره تمام جنبه‌های لازم برای تقویت قدرت آخر بازی شما را پوشش می‌دهد.

امروز در "راهنمای جامع آخر بازی‌های شطرنج" ثبت نام کنید و آخر بازی خود را از یک فاز عدم قطعیت به یک فاز قدرت و اعتماد به نفس تبدیل کنید. با این راهنمای ضروری، فاز نهایی و حیاتی بازی را استادانه بیاموزید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • فاز "پایان بازی" در بازی شطرنج چیست؟ What is the "endgame" phase of a game of chess?

  • نقل قول های جالب پایان بازی از قهرمانان سابق جهان Interesting Endgame Quotations from past World champions

  • نقل قول های جالب پایان بازی از نیمزوویچ، رتی، بنکو و کرس Interesting Endgame Quotations from Nimzowitsch, Reti, Benko and Keres

  • نقل قول از کوتوف، شامکوویچ، رشفسکی، مدنیس، یانوفسکی، تاراش Quotations from Kotov, Shamkovich, Reshevsky, Mednis, Janowski, Tarrasch

  • چرا پایان بازی شطرنج را مطالعه کنیم؟ Why Study Chess Endgames?

  • تعامل تئوری و عمل پایان بازی The Interplay of Endgame Theory and Practice

  • اصول و استعاره های پایان بازی برای مقابله با گستردگی پایان بازی Endgame Principles and Metaphors to cope with Endgame vastness

  • راهکارهای عملی برای مقابله با گستردگی پایان بازی Practical ways for coping with Endgame vastness

  • جنبه های عملی تمرین و اجرای پایان بازی Practical aspects of Endgame training and performance

  • چرا تسلط بر پایان بازی بر تئوری گشایش و وسط بازی در شطرنج برتری دارد Why Endgame mastery endures over Opening and Middlegame theory in Chess

  • مهارت انتقال از وسط بازی به پایان بازی - نمونه‌های بخش 1 The Skill of Middlegame to Endgame Transitions - Part 1 Examples

  • مهارت انتقال از وسط بازی به پایان بازی - نمونه‌های بخش 2 The Skill of Middlegame to Endgame Transitions - Part 2 Examples

  • مهارت انتقال از وسط بازی به پایان بازی - نمونه‌های بخش 3 The Skill of Middlegame to Endgame Transitions - Part 3 Examples

  • انتقال از وسط بازی به پایان بازی - بخش 4 - کاپا. اشتباه می‌کند اما به هر حال می‌برد! Middlegame to Endgame Transitions - Part 4 - Capa. gets it wrong but wins anway!

  • رابطه بین گشایش‌ها و پایان بازی‌ها The relationship between Openings and Endgames

  • حقایق سرگرم کننده پایان بازی Fun Endgame facts

  • قواعد دوره Course Conventions

روش های مات ضروری (برای ریتینگ ۰-۱۶۰۰) Essential mating methods (for those rated 0-1600)

  • اهمیت "حرکت انتظار" The importance of a "waiting move"

  • مات کارآمد با وزیر+شاه در مقابل شاه - روش "جعبه در حال کوچک شدن" Mating efficiently with Q+K vs King - "Shrinking Box" method

  • مات با رخ+شاه در مقابل شاه - روش "آهسته" در مقایسه با روش "جعبه در حال کوچک شدن" Mating with R+K vs King - the "Slow method" compared to "Shrinking Box" method

  • مات با رخ+شاه در مقابل شاه - روش فوق العاده کارآمد "جعبه در حال کوچک شدن" - مثال ۱ Mating with R+K vs King - The super-efficient "Shrinking Box" method - Example 1

  • مات با رخ+شاه در مقابل شاه - روش فوق العاده کارآمد "جعبه در حال کوچک شدن" - مثال ۲ Mating with R+K vs King - The super-efficient "Shrinking Box" method - Example 2

  • مات با رخ+شاه در مقابل شاه - روش فوق العاده کارآمد "جعبه در حال کوچک شدن" - مثال ۳ Mating with R+K vs King - The super-efficient "Shrinking Box" method - Example 3

  • مات با فیل+فیل در مقابل شاه (هماهنگی نادر اما آموزنده مهره‌ها) - مثال ۱ Mating with B+B vs King (rare but instructive piece coordination) - Example 1

  • مات با فیل+فیل در مقابل شاه (هماهنگی نادر اما آموزنده مهره‌ها) - مثال ۲ Mating with B+B vs King (rare but instructive piece coordination) - Example 2

مات پیشرفته (۱۶۰۰+): به ندرت پیش می‌آید اما دیدن هماهنگی مهره‌ها خوب است Advanced mating (1600+): Rarely comes up but nice to see piece coordination

  • الگوی کلاسیک مانور اسب "W" برای مات با اسب و فیل The classic 'W' Knight Manoever pattern to mate with Knight and Bishop

تئوری: پایان بازی شاه و پیاده THEORETICAL: King and Pawn Endgames

  • حقیقت سرگرم کننده: گاهی شاه لازم نیست - "پیشروی پیاده" Fun fact: King sometimes not needed - "Pawn Breakthroughs"

  • قانون مربع: مثال شماره ۱ The "Rule of the Square" : Example #1

  • قانون مربع: مثال شماره ۲ The "Rule of the Square" : Example #2

  • مخالفت: مثال شماره ۱ - سفید حرکت می‌کند The "Opposition" : Example #1 - White to move

  • مخالفت: مثال شماره ۲ - سیاه حرکت می‌کند The "Opposition" : Example #2 - Black to move

  • مخالفت دور: مثال شماره ۱ "Distant Opposition" : Example #1

  • کجا "مخالفت مورب" حیاتی است - مثال شماره ۱ Where "Diagonal Opposition" vital to use - Example #1

  • مثلث بندی یا از دست دادن یک حرکت یا یک تمپو "Triangulation" AKA losing a move or losing a tempo

  • یک پیاده دو پیاده را منجمد/ثابت می‌کند و برد آسانی به دست می‌آورد One pawn freezes/fixes two pawns giving easy win

  • شانه زدن - مثال شماره ۱- شاه حریف را از مربع‌های کلیدی دور نگه دارید همراه با برنامه "Shouldering" - Example #1- Keep opp. King out of key squares combined with plan

  • شانه زدن - مثال شماره ۲ "Shouldering" - Example #2

مطالعات معروف پایان بازی شاه و پیاده Famous King and Pawn Endgame Studies

  • مطالعه پایان بازی معروف رتی Reti's famous Endgame Study

عملی: پایان بازی شاه و پیاده PRACTICAL: King and Pawn Endgames

  • ۸۹ برد - ایجاد پیاده‌های رونده در دو طرف تخته - کاپا در مقابل کوند 89 Cs- Creating passed pawns on both sides of the board- Capa vs Conde

  • سیاه حرکت درست را برای کسب "مخالفت" انجام می‌دهد - کوهنفلد در مقابل گراندی Black plays the right move to get the "Opposition" - Cohnfeld vs Grundy

  • ۱۶۶ برد - شاه تهاجمی در پایان بازی زوگ زوانگ‌های متعدد ایجاد می‌کند - کوهن در مقابل روبینشتاین 166 Cs-Aggressive King in endgame creates numerous zugzwangs- Cohn vs Rubinstein

  • ۱۰۶ برد - مثلث بندی موقعیت کلیدی با حرکت حریف را به دست می‌آورد - آلبرت در مقابل کاسپاروف 106 Cs-Triangulation gets key position with opponent's move - Alburt vs Kasparov

  • حرکت کلیدی "شانه زدن" شاه را از مربع‌های کلیدی دور نگه می‌دارد - راجرز در مقابل شیروف Key "Shouldering" move keeps K out of key squares - Rogers vs Shirov

  • ۱۲ برد - از دست دادن "مخالفت دور" به جای تساوی منجر به باخت می‌شود - فیروزجا در مقابل کارلسن 12 Cs-Missed "Distant Opposition" loses instead of drawing - Firouzja vs Carlsen

تئوری: پایان بازی وزیر در مقابل پیاده THEORETICAL: Queen vs Pawn Endgames

  • مثال شماره ۱ - سیاه با استفاده از کیش و مات قرعه را می‌کشد Example #1 - Black is able to draw by making use of stalemate

  • مثال شماره ۲ - سیاه نمی‌تواند قرعه بکشد چون شاه بسیار مفید است Example #2 - Black cannot draw because King very useful

  • مثال شماره ۳ - سیاه پیاده h را دارد - شاه سفید بسیار مفید است Example #3 - Black has h pawn - White King very useful

  • مثال شماره ۴ - سیاه با پیاده f قرعه می‌کشد - شاه سفید نمی‌تواند کمکی کند Example #4 - Black is able to draw with 'f' pawn - White King can't help

تئوری: پایان بازی اسب در مقابل پیاده THEORETICAL: Knight vs Pawn Endgames

  • مثال شماره ۱ - اسب قادر است به مربع‌های کلیدی برسد تا پیاده رونده a را متوقف کند Example #1 - Knight is able to reach key squares to keep passed 'a' pawn at bay

  • مثال شماره ۲ - اسب به دلیل موقعیت شاه سفید نمی‌تواند به مربع‌های کلیدی برسد Example #2 - Knight is not able to reach key squares because of White K position

تئوری: پایان بازی رخ THEORETICAL: Rook Endgames

  • وقتی پل لوسنا لازم نیست - مثال شماره ۱ When Lucena Bridge is not needed - Example #1

  • وقتی پل لوسنا لازم نیست - مثال شماره ۲ When Lucena Bridge is not needed - Example #2

  • وقتی پل لوسنا لازم نیست - مثال شماره ۳ When Lucena Bridge not needed - Example #3

  • موقعیت لوسنا - مثال شماره ۱ Lucena Position - Example #1

  • موقعیت لوسنا - مثال شماره ۲ Lucena Position - Example #2

  • موقعیت لوسنا - مثال شماره ۳ Lucena Position - Example #3

  • موقعیت دفاعی فیلیدور - مثال شماره ۱ Philidor Defensive Position - Example #1

  • موقعیت دفاعی فیلیدور - مثال شماره ۲ Philidor Defensive Position - Example #2

  • موقعیت دفاعی وانکورا - مثال شماره ۱ Vancura Defensive Position - Example #1

  • موقعیت دفاعی وانکورا - مثال شماره ۲ - از کارلسن در مقابل آرونیان - ۲۰۱۴ Vancura Defensive Position - Example #2 - from Carlsen vs Aronian - 2014

  • موقعیت دفاع پیشانی Frontal Defense Position

  • "شانه زدن" در پایان بازی رخ و پیاده مهم است - مثال شماره ۱ "Shouldering" important in Rook and Pawn Endgames - Example #1

  • "شانه زدن" در پایان بازی رخ و پیاده مهم است - مثال شماره ۲ "Shouldering" important in Rook and Pawn Endgames - Example #2

  • "شانه زدن" برای تضمین تساوی در مقابل پیاده رخ - مثال شماره ۳ "Shouldering" to secure a draw vs Rook pawn - Example #3

  • از جناح گذشتن - مثال شماره ۱ - از پیاده دشمن عبور کرده و از پهلو یا پشت حمله کنید "Outflanking" - Example #1 - Get past the enemy pawn to attack from side or back

  • از جناح گذشتن - مثال شماره ۲ "Outflanking" - Example #2

مطالعات: مطالعات معروف پایان بازی رخ STUDIES: Famous Rook Endgame Studies

  • موقعیت ساودرا The Saavedra Position

عملی: پایان بازی رخ (هر کدام یک رخ) PRACTICAL: Rook Endgames (single rook each)

  • ۷۷۹ برد - رخ نمادین در رتبه هفتم و شاه تهاجمی - کاپابلانکا در مقابل تارتاکاور 779 Cs- ICONIC Rook on the 7th Rank and aggressive K- Capablanca vs Tartakower

  • ۱۶۳ برد - پیشروی بسیار آموزنده پیاده رونده‌ای ایجاد می‌کند - کاپا. در مقابل الیسکاسس 163 Cs- Highly instructive breakthrough creates passed pawn- Capa. vs Eliskases

  • ۴۴۰ برد - حرکت محدود کننده رخ Ra6 پیشرفت تدریجی را ممکن می‌سازد - روبینشتاین در مقابل لاسکر 440 Cs-Restrictive rook move Ra6 enables gradual progress - Rubinstein vs Lasker

  • ۱۵۰ برد - انتقال بد به پایان بازی رخ و پیاده از دست رفته - لاسکر در مقابل روبینشتاین 150 Cs- Bad transition into a lost rook and pawn endgame - Lasker vs Rubinstein

  • ۲۲ برد - سفید با پیاده اضافی d پیشرفت مداومی دارد - تاراش در مقابل تورولد 22 Cs- White makes steady progress with extra 'd' pawn - Tarrasch vs Thorold

  • ۴۳ برد - حتی فیشر نیز می‌تواند در پایان بازی‌های رخ و پیاده اشتباه کند - فیشر در مقابل بنکو 43 Cs- Even Fischer can slip up in rook and pawn endgames - Fischer vs Benko

  • ۲۲۳ برد - دینامیک جالب پایان بازی رخ و پیاده - استرین در مقابل برلینر 223 Cs- Interesting dynamics of Rook and pawn endgame - Estrin vs Berliner

  • ۱۰ برد - مبارزه پایان بازی R+P برای محافظت بیش از حد از پیاده رونده در b7 - ماچیجا در مقابل زاپاتا 10 Cs- R+P endgame struggle overprotecting passed pawn on b7 - Macieja vs Zapata

  • ۵۵ برد - یک طرف پیاده رونده اضافی دارد - شاه تهاجمی - پولگار در مقابل توپالوف ۲۰۰۵ 55 Cs- One side has extra passed pawn - King aggressive - Polgar vs Topalov 2005

  • ۱۴۸ برد - حکایت‌های غیرمنتظره - قهرمان پیاده عقب‌مانده - متیسون در مقابل روبینشتاین 148 Cs-Tales of the Unexpected - Backward 'd' pawn hero - Mattison vs Rubinstein

عملی: پایان بازی دو رخ (هر کدام دو رخ) PRACTICAL: Double Rook Endgames (two Rooks each)

  • ۱۲۳ برد - فشار زیاد شامل حمله اقلیت برای برد استفاده می‌شود - کان در مقابل کاپا. 123 Cs- Lots of pressure including Minority attack used to win - Kan vs Capa.

  • ۷۰ برد - پایان بازی دو رخ کوتاه مدت به پایان K+P از دست رفته می‌رود - کاپا. در مقابل شیپلی 70 Cs- Short-lived double rook endgame goes to lost K+P ending - Capa vs Shipley

  • ۱۵۳ برد - خاموش کردن حمله جناح وزیر و حمله اقلیت در جناح شاه - کاپا. در مقابل یانوفسکی 153 Cs- Shutting down Q-side and Minority Attack on K-side - Capa. vs Janowski

  • ۹۰ برد - پیاده‌های دوگانه برنامه بزرگی در فایل a برای دوگانه زدایی می‌دهند - کارانزا در مقابل کاپا. 90 Cs- Doubled pawns give great plan on 'a' file to undouble - Carranza vs Capa.

  • ۱۱۳ برد - پایان بازی دو رخ با آگاهی از پیاده‌های ایزوله - کاپا. در مقابل کریمبورگ 113 Cs- Double rook endgame conscious of isolated pawns - Capa. vs Kreymborg

  • ۵۴ برد - سیاه "پیاده خار" دارد که برد را نسبتاً آسان می‌کند - استاپفر در مقابل کاپا. 54 Cs- Black has "thorn pawn" making the win relatively easy - Stapfer vs Capa.

  • ۱۰۲ برد - پیچیدگی زیاد - بهبودهای ممکن برای هر دو طرف - کاپا. در مقابل کوپچیک 102 Cs- Huge complexity- Improvements possible for both sides - Capa. vs Kupchik

  • ۳۰ برد - تهدیدهای مات نقش کلیدی و همچنین پیاده رونده را ایفا می‌کنند - شیروف در مقابل توپالوف 30 Cs- Mating threats play a key role as well as passed pawn - Shirov vs Topalov

تئوری: پایان بازی فیل THEORETICAL: Bishop Endgames

  • مثال شماره ۱: فیل به تنهایی قرعه می‌کشد Example #1: Bishop on it's own just draws

  • مثال شماره ۲: فیل از رنگ اشتباه برای مربع گوشه Example #2: Bishop of the wrong color for corner square

  • مثال شماره ۳: فیل از رنگ مربع کیش و مات نیست اما مهم نیست Example #3: Bishop not color of Queening square but doesn't matter

  • مثال شماره ۴: فیل از رنگ درست با مربع گوشه Example #4: Bishop of the right color as the corner square

  • مثال شماره ۵: وضعیتی غیرقابل برد در B+P در مقابل B Example #5: An unwinnable situation in B+P vs B

  • مثال شماره ۶: وضعیت قابل برد B+P در مقابل B - فیل می‌تواند اخراج شود Example #6: A winnable B+P vs B - Bishop can be evicted

  • مثال شماره ۷: وضعیت غیرقابل برد B+P در مقابل B - به دلیل موقعیت شاه، فیل را نمی‌توان اخراج کرد Example #7: An unwinnable B+P vs B - Bishop cannot be evicted due to K position

  • وضعیت قابل برد B+P در مقابل B با حرکت اولیه بسیار دقیق (پیاده 'f' است) Example #8: A winnable B+P vs B with very precise initial move (Pawn is 'f')

  • وضعیت قابل برد B+P در مقابل B با منابع انحرافی مورد نیاز (پیاده 'g' است) Example #9: A winnable B+P vs B with deflection resources needed (Pawn is 'g')

عملی: پایان بازی فیل در مقابل فیل هم‌رنگ PRACTICAL: Bishop vs Bishop of same colour endgames

  • ۷۳ برد - آسان به نظر می‌رسد اما پیچیدگی عظیمی در زیر آن نهفته است - کویتز در مقابل کاپا. 73 Cs- Made to look easy but huge complexity lies beneath it - Kevitz vs Capa.

  • شاه سفید برای انعطاف‌پذیری به سمت مرکز می‌رود - بایکوا در مقابل روبتسوا White's King heads for the center for flexibility - Bykova vs Rubtsova

عملی: پایان بازی فیل‌های با رنگ مخالف - آنها به طور کلی می‌توانند قرعه‌کشنده باشند PRACTICAL: Bishops of opposite colour endgames - they can be drawish in general

  • ۱۰۲ برد - سیاه دو پیاده عقب افتاده پس از Bg7 بارگذاری شده است - کاپا. در مقابل تایخمن 102 Cs- Black two pawns down overloaded after Bg7- Capa vs Teichmann

  • ۱۸۵ برد - پایان بازی فیل‌های با رنگ مخالف با کمک a4 - نیمزو. در مقابل کاپابلانکا 185 Cs- Opposite colored bishop endgame helped by a4 - Nimzo. vs Capablanca

عملی: پایان بازی اسب در مقابل اسب PRACTICAL: Knight vs Knight endgames

  • ۱۱ برد - یک هدف ثابت ارائه شد که پیاده‌های برنده را می‌داد - اندرسون در مقابل سالامانکا 11 Cs-A fixed target was offered giving winning pawns - Andersson vs Salamanca

  • ۱۳۰ برد - یکی پس از دیگری امتحان کنید تا چیزی جواب دهد! - لاسکر در مقابل نیمزو. 130 Cs- Try one thing after another until something works! - Lasker vs Nimzo.

عملی: پایان بازی مهره در مقابل پیاده PRACTICAL: Piece vs Pawns endgames

  • ۲۸۰ برد - فیل در مقابل ۳ پیاده - مراقب باشید که با پیاده 'a' باقی نمانید - کاپا. در مقابل کورزو 280 Cs-Bishop vs 3 pawns-Care for note being left with 'a' pawn - Capa. vs Corzo

  • ۱۷۸ برد - فیل پس از خاموش شدن وزیرها توسط سه پیاده غلبه شده است - کاپابلانکا در مقابل لاسکر 178 Cs- Bishop overwhelmed by three pawns after Queens off- Capablanca vs Lasker

عملی: پایان بازی اسب در مقابل فیل معروف به پایان بازی فیل در مقابل اسب PRACTICAL: Knight vs Bishop endgames AKA Bishop vs Knight endgames

  • ۱۶۲ برد - دقت بالا تضمین می‌کند که اسب مربع‌ها را پوشش داده و برنده می‌شود - کاپا. در مقابل آلخین 162 Cs- High precision ensures Knight covers squares and wins- Capa. vs Alekhine

  • ۱۴۶ برد - اسب به دلیل اهداف مربع تیره با فیل هم‌تراز است - کاپا. در مقابل ویدمار 146 Cs-Knight is match for Bishop because of dark square targets- Capa vs Vidmar

  • ۱۴۵ برد - فیل بر اسب تسلط دارد و شاه به جناح وزیر می‌رود - کاپا. در مقابل کورزو 145 Cs- Bishop dominates the Knight and King goes to Q-side - Capa. vs Corzo

  • ۱۶۸ برد - پیچیدگی لازم است بنابراین محاسبه خوب مهم است - کاپا. در مقابل رشفسکی 168 Cs- Intricacy needed so calculating well is important - Capa. vs Reshevsky

  • ۳۰۷ برد - فیل بر اسب تسلط دارد و اهداف زوگ زوانگ ایجاد می‌کنند - فیشر در مقابل تایمنوف 307 Cs- Bishop dominates knight and targets create zugzwang- Fischer vs Taimanov

  • ۱۱۰ برد - حتی با یک پیاده کمتر، پیاده خارجی a برتری می‌دهد - فیشر در مقابل تایمنوف 110 Cs- Even a pawn down, outside 'a' pawn gives advantage - Fischer vs Taimanov

  • ۱۵۱ برد - تنبیه تاکتیکی اگر سیاه سعی کند پیاده کلیدی را بگیرد - فیشر در مقابل اونزیکر 151 Cs- Tactical punishment if black tried to win key pawn - Fischer vs Unzicker

عملی: اسب و فیل در مقابل دو اسب (پیاده‌های زیاد) PRACTICAL: Knight and Bishop vs Two Knights (lots of pawns)

  • ۱۷ برد - پیاده‌های رونده پتانسیلی را آزاد کنید معروف به "مجرمان!" - سرژانت در مقابل کاپابلانکا 17 Cs- Liberate potential passed pawns aka "criminals!" - Sergeant vs Capablanca

عملی: فیل و فیل در مقابل اسب و فیل (پیاده‌های زیاد) PRACTICAL: Bishop and Bishop vs Knight and Bishop (lots of pawns)

  • ۸۲ برد - تکنیک عالی نشان داده شده بدون ترس از فیل‌های با رنگ مخالف - کاپا. در مقابل توماس 82 Cs-Great technique shown not fearing opposite colored bishops- Capa vs Thomas

  • ۱۳۸ برد - شاه سیاه به یک مربع عالی می‌رسد و به راحتی برنده می‌شود - منچیک در مقابل کاپا. 138 Cs- Black's King gets to a great square and easily winning - Menchik vs Capa

عملی: رخ در مقابل رخ (پیاده‌های زیاد) PRACTICAL: Rook vs Rook endgames (lots of pawns)

  • ۱۱۱ برد - ایده‌ها شامل تجزیه پیاده‌ها و یورش شاه به برد کمک می‌کند - کاپا. در مقابل ییتس 111 Cs-Ideas including fragmenting pawns and King march help win- Capa vs Yates

تئوری: رخ در مقابل اسب THEORETICAL: Rook vs Knight Endgames

  • مثال ۱: رخ به دلیل پین ناخوشایند به راحتی برنده می‌شود Example 1: Rook easily wins due to nasty pin

  • مثال ۲: اسب گاهی می‌تواند در مقابل رخ قرعه بکشد Example 2: Knight can sometimes draw vs Rook

  • مثال ۳: اگر اسب و شاه دور از هم باشند، گاهی می‌توانیم برنده شویم Example 3: If Knight and King are far apart, we can sometimes win

تئوری: رخ در مقابل فیل THEORETICAL: Rook vs Bishop endgames

  • مثال ۱: برد آسان چون فیل به دفاع کمکی نمی‌کند Example 1: An easy win because Bishop is not helpful to defend

  • مثال ۲: فقط یک قرعه چون فیل همرنگ مربع گوشه نیست Example 2: Just a draw because the bishop is opposite color to corner square

عملی: رخ در مقابل اسب و فیل معروف به رخ در مقابل فیل و اسب PRACTICAL: Rook vs Knight and Bishop endgames AKA Rook vs Bishop and Knight

  • ۱۶۰ برد - رخ واقعاً با دو پیاده رونده خطرناک کمک می‌کند - کاپا. در مقابل لیلیثال 160 Cs- Rook really helped by two dangerous passed pawns - Capa vs Lilienthal

  • ۱۵۳ برد - پیاده رونده خارجی a تبدیل به مسئولیت بزرگی برای NB می‌شود - کانال در مقابل کاپا. 153 Cs- Outside passed a pawn becomes big responsibility for NB - Canal vs Capa.

  • ۱۹ برد - پیاده خارجی a از شکست b5 ایجاد شده است - اسب تسلط دارد - اتکینز در مقابل کاپا. 19 Cs-Outside 'a' pawn created from b5 break- Knight dominates - Atkins vs Capa.

عملی: رخ و اسب در مقابل رخ و فیل PRACTICAL: Rook and Knight vs Rook and Bishop

  • ۱۰۱ برد - فیل سیاه غیرفعال است و اسب سفید در c4 پایگاه دارد - کاپا. در مقابل متحدین 101 Cs-Black bishop passive and the White Knight has c4 outpost - Capa vs Allies

عملی: رخ و اسب در مقابل رخ و اسب PRACTICAL: Rook and Knight vs Rook and Knight

  • ۱۹ برد - قربانی موقعیتی قدرتمند برای بهره برداری از اکثریت پیاده - مرنیی در مقابل کاپا. 19 Cs-Powerful positional sacrifice to exploit pawn majority - Merenyi vs Capa.

  • ۱۲۰ برد - تضعیف پیاده d - "محدود کردن، مسدود کردن، نابود کردن" - کاپا. در مقابل روبینشتاین 120 Cs-Undermining a 'd' pawn - "restrain,blockade,destroy"- Capa. vs Rubinstein

  • ۷۸ برد - سیاه پایان بازی رخ بهتر را به جای NvsN می‌خواهد - اشتاینر در مقابل کاپا. 78 Cs- Black wants better rook endgame rather than NvsN - Steiner vs Capa.

  • ۱۰۶ برد - سیاه به یک پایان بازی رخ و پیاده ساده‌سازی می‌کند - دوراس در مقابل کاپابلانکا 106 Cs- Black simplifies into a rook and pawn endgame - Duras vs Capablanca

  • ۴۹۳ برد - پیاده ایزوله d سفید منجر به شکنجه ضعف‌ها می‌شود - لاسکر در مقابل کاپا. 493 Cs-White's isolated 'd' pawn leads to torture of weaknesses - Lasker vs Capa

  • ۷۵ برد - شاه سیاه انعطاف‌پذیری خود را از دست می‌دهد و منجر به پایان بازی‌های بد رخ می‌شود - کاپا. در مقابل رتی 75 Cs- Black's K loses flexibility and leads to bad Rook endgames- Capa. vs Reti

  • ۵۲ برد - ظرافت‌های خوب شامل h6 برای گیر انداختن رخ - ژنفسکی/رابینویچ در مقابل کاپا. 52 Cs-Nice finesess including h6 to strand rook - Zhenevsky/Rabinovich vs Capa.

عملی: رخ و فیل در مقابل رخ و فیل (فیل‌های با رنگ مخالف) PRACTICAL: Rook and Bishop vs Rook and Bishop (bishops opposite colour)

  • مثالی از یک بازی فرسایشی - سیاه تا حدی سرسخت است - کرس در مقابل لیلیثال A grinding game example - Black is stubborn to a point - Keres vs Lilienthal

عملی: رخ و فیل در مقابل رخ و فیل (فیل‌های هم‌رنگ) PRACTICAL: Rook and Bishop vs Rook and Bishop (bishops same colour)

  • ۳۵۳ برد - استفاده زیبا از مزایای اکثریت جناح وزیر - مارشال در مقابل کاپا. 353 Cs- Elegant use of upsides of a Q-side majority- Marshall vs Capa.

  • ۱۳۰ برد - سفید با شاه در g6 نفوذ کرده و مشکلاتی ایجاد می‌کند - کاپا. در مقابل کوستیک 130 Cs- White infiltrates with King on g6 and creates problems - Capa. vs Kostic

  • ۱۱۷ برد - سطوح بالای پیچیدگی مرتبط با شکست پیاده d5 - موریسون در مقابل کاپا. 117 Cs- High levels of complexity linked with d5 pawn break - Morrison vs Capa.

عملی: پایان بازی وزیر در مقابل وزیر PRACTICAL: Queen vs Queen Endgames

  • ۵۴ برد - جایی که بسیاری تساوی را قبول می‌کنند، کاپا. ترفندهایی پیدا می‌کند - لیسیتسین در مقابل کاپا. 54 Cs- Where many would agree a draw, Capa finds tricks - Lisitsin vs Capa.

  • ۴۲ برد - "اشتباهات همه منتظر ساخته شدن هستند" - اوتو دن در مقابل کاپا. 42 Cs- "The Blunders are all there waiting to be made" - Otto Den vs Capa.

  • ۲۷ برد - سفید پیاده اضافی در جناح وزیر دارد و از تاکتیک g5 استفاده می‌کند - نایدیتش در مقابل لکو 27 Cs- White has extra pawn on Queenside and uses tactical g5- Naiditsch vs Leko

عملی: دو رخ و فیل در مقابل دو رخ و اسب PRACTICAL: Two rooks and Bishop vs Two Rooks and Knight

  • ۱۹۳ برد - هماهنگی حمله در RRB در مقابل RRN نشان داده شده است - مارشال در مقابل کاپا. 193 Cs-Attacking coordination demonstrated in RRB vs RRN - Marshall vs Capa.

  • ۸۶ برد - قربانی پیاده سفید را درگیر می‌کند و تهدید نفوذ برنده می‌شود - کوستیک در مقابل کاپا. 86 Cs-Pawn sacrifice ties White up and Infiltration threat wins- Kostic vs Capa.

  • ۱۲ برد - اسب برتری خود را به فیل نشان می‌دهد - سیاه درگیر شده است - پتروسیان در مقابل بلیاوسکی 12 Cs-Knight shows superiority to bishop - Black tied up- Petrosian vs Beliavsky

  • ۴۱۴ برد - کاوش آموزنده، نفوذ رخ به رتبه هفتم - فیشر در مقابل پتروسیان 414 Cs- Instructive probing, rook infiltration to 7th rank- Fischer vs Petrosian

عملی: دو رخ و فیل در مقابل دو رخ و فیل (فیل‌های هم‌رنگ) PRACTICAL: Two rooks and Bishop vs Two Rooks and Bishop (same colour bishops)

  • ۱۸۷ برد - فیل سفید در g3 گیر افتاده و برتری را به سیاه می‌دهد - وینتر در مقابل کاپا. 187 Cs-White's bishop on g3 hemmed in giving advantage to Black- Winter vs Capa.

عملی: رخ و دو اسب (RNN) در مقابل رخ و اسب و فیل (RNB) PRACTICAL: Rook and Two Knights (RNN) vs Rook and Knight and Bishop (RNB)

  • ۱۸۷ برد - پیاده رونده خارجی a در مقابل پیاده‌های مرکزی رونده - کاپا. در مقابل بوگو. 187 Cs- Back passed 'a' pawn vs central passed pawns - Capa. vs Bogo.

  • ۱۸۷ برد - بازی معروف چرخ اسب کاپابلانکا - هدف a5 - کاپا. در مقابل ییتس 187 Cs- Capablanca's famous Knight Wheel game - a5 target - Capa vs Yates

عملی: وزیر و اسب در مقابل وزیر و فیل (پیاده‌های زیاد) PRACTICAL: Queen and Knight vs Queen and Bishop (lots of pawns)

  • ۱۰۴ برد - پیچیدگی وزیر خطرناک برای انبوهی از کیش‌ها - لاسکر در مقابل کاپا. 104 Cs- Complexity of Queen's dangerous for wealth of checks - Lasker vs Capa

عملی: وزیر و رخ در مقابل وزیر و رخ (پیاده‌های زیاد): پایان بازی مهره‌های اصلی PRACTICAL: Queen and Rook vs Queen and Rook (lots of pawns): Major Piece Endgame

  • ۴۳۴ برد - رخ و وزیر در ردیف آخر برای زوگ زوانگ نیروهای خود را متحد می‌کنند - کاپا. در مقابل نیمزو. 434 Cs- Rook and Queen join forces on the back row for zugzwang- Capa vs Nimzo

عملی: وزیر و رخ در مقابل وزیر و اسب و فیل (پیاده‌های زیاد) PRACTICAL: Queen and Rook vs Queen and Knight and Bishop (lots of pawns)

  • ۱۰۵ برد - سیاه کیش‌های دائمی را متوقف می‌کند و امنیت شاه حیاتی است - مارشال در مقابل کاپا. 105 Cs- Black stops perpetual checks and K safety critical- Marshall vs Capa.

موضوع سرگرم کننده: تاکتیک‌های مربوط به پیاده رونده FUN THEME: Passed pawn related tactics

  • ۲۴۳ برد - پیاده رونده مسدود شده است اما سرگرمی در باز کردن آن است - کاپا. در مقابل ویلگاس 243 Cs- Passed pawn blockaded but the fun is to unblockade it - Capa vs Villegas

  • ۴۹ برد - قربانی مهره زیبا برای دو پیاده رونده متصل - کاپا. در مقابل بانون 49 Cs- Nice piece sacrifice for two connected passed pawns - Capa vs Beynon

دانلودهای PGN PGN Downloads

  • دانلودهای PGN PGN Downloads

نتیجه‌گیری‌ها و نکات فلسفی Conclusions and Philosophical points

  • نتیجه‌گیری‌ها Conclusions

امتیاز اضافی Bonus

  • درس امتیاز اضافی Bonus Lecture

نمایش نظرات

آموزش راهنمای کامل آخر بازی شطرنج
جزییات دوره
18 hours
151
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
345
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Tryfon Gavriel Tryfon Gavriel

استاد نامزد شطرنج فیده