آموزش Blender to Unreal Engine 5 - لوازم سه بعدی - آسیاب بادی قرون وسطی [ویدئو]

Blender to Unreal Engine 5 - 3D Props - Medieval Windmill [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، ما یک آسیاب بادی قرون وسطایی ایجاد خواهیم کرد، یک دارایی پیچیده قرون وسطایی که نیاز به دانش مکانیکی پر از زندگی از طریق انیمیشن سه بعدی دارد. تمرکز ما بر روی ایجاد اجزای فرعی واقعی و کاملاً کاربردی برای آسیاب بادی ما خواهد بود که شامل مجموعه ای پیچیده از تکیه گاه های چوبی، بالکن ها، پله ها، چرخ آب و بازوهای آسیاب بادی خواهد بود. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از فریم های کلیدی برای کلید زدن انیمیشن های مختلف به قسمت هایی که می خواهیم متحرک سازی کنیم، استفاده کنید. اینها شامل چرخ آب آسیاب بادی قرون وسطایی ما، بازوهای آسیاب بادی و علامت آسیاب بادی ما خواهد بود. در مرحله بعد، یاد خواهید گرفت که چگونه از طریق یک سیستم HDRI برای نورپردازی، زیبایی شناسی صحنه خود را کنترل کنید. شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه مواد خود را با استفاده از بافت های مشترک ایجاد کنید و همه چیز را در مورد گاما، رنگ، اشباع و برخی از گره های Blender جهان بیاموزید. در نهایت، ما عمیقاً به موتور کاملاً جدید Unreal Engine 5 Epic می پردازیم. شما همه چیز را یاد خواهید گرفت، درست از وارد کردن انیمیشن ها از Blender گرفته تا اینکه آنها به درستی در Unreal Engine 5 کار کنند تا در زمان واقعی رندر شوند و skybox شیب نمونه کارها خود را ایجاد کنید! در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود دارایی آسیاب بادی قرون وسطایی سه بعدی خود را برای بازی خود ایجاد کنید. تمام منابع این دوره در دسترس است: https://github.com/PacktPublishing/Blender-to-Unreal-Engine-5---3D-Props---Medieval-Windmill Animating Medieval windmill arms ایجاد تابلوهای فلزی برای ساختمان ها با استفاده از SVG آموزش استفاده از نور HDRI علامت گذاری درزها، نوک تیز و ثابت کردن Normals صاف کردن و آماده سازی مش ها برای بافت وارد کردن مدل‌ها برای استفاده از مواد در UE5 (Unreal Engine 5) این دوره برای مدل‌سازان سه بعدی مبتدی و متوسط ​​طراحی شده است که می‌خواهند یاد بگیرند که چگونه دارایی‌های آماده بازی AAA با تم قرون وسطایی مانند آسیاب بادی قرون وسطایی کاملاً متحرک با بلندر بسازند. مدل سازی سه بعدی از سطح مبتدی تا تکنیک های مورد استفاده حرفه ای ها در سراسر جهان * متحرک سازی یک چرخ آبی قرون وسطایی از نظر ساختاری دقیق * انیمیشن ها و دستورات کلیدی در سراسر فرآیند یادگیری به اشتراک گذاشته می شوند.

سرفصل ها و درس ها

دوره مقدماتی Blender to Unreal Engine Course Introduction Blender to Unreal Engine

  • به دوره خوش آمدید Welcome to the Course

  • مقدمه و هدف دوره Introduction and Course Objective

  • درست کردن اصول اولیه Getting the Basics Right

کار با مراجع Working with References

  • کار با مراجع Working with References

ایجاد جعبه خاکستری آسیاب بادی Creating the Windmill Grey Box

  • راه اندازی جعبه خاکستری آسیاب بادی Starting the Windmill Grey Box

  • درز و تیز چیست What Are Seams and Sharps

  • مراقب باشید با اکسترود Being Careful with Extrude

  • ابعاد و زمین کردن جعبه خاکستری ما Dimensions and Grounding Our Grey Box

  • اتمام جعبه خاکستری Finishing the Grey Box

مقدمه ای بر گره ها و مواد Introduction to Nodes and Materials

  • اهمیت بازنشانی تبدیل ها The Importance of Resetting Transformations

  • کار با بافت ها و گره ها Working with Textures and Nodes

  • ایجاد اولین ماده ما Creating Our First Material

ایجاد اصول اولیه برج آسیاب بادی Creating the Windmill Tower Basics

  • کار با Booleans Working with Booleans

  • منجمد شدن هواپیماهای دو بعدی Solidifying 2D Planes

  • روشی خلاقانه برای ایجاد تکیه گاه های چوبی A Creative Way to Create Wooden Supports

  • کار با تبدیل های مختلف Working with Different Transforms

  • ایجاد اتصالات چوبی واقعی Creating Realistic Wood Joints

  • ایجاد UV های منحصر به فرد به روش آسان Creating Unique UVs the Easy Way

ایجاد جزئیات برج آسیاب بادی Creating the Windmill Tower Details

  • HDRI و Eevee Renderer HDRI and the Eevee Renderer

  • کار با سنگ Working with Stone

  • تغییر سایه بان ها در بلندر Altering Shaders in Blender

  • ایجاد ویندوز و پروجکشن UVs Creating Windows and Projecting UVs

  • ایجاد سرب و صفحه Lead and Pane Creation

  • استفاده از شیشه در ویندوز ما Applying Glass to Our Windows

مدل سازی سه بعدی بازوهای آسیاب بادی 3D Modelling the Windmill Arms

  • برنامه ریزی برای بازوهای آسیاب بادی Planning Out the Windmill Arms

  • قرار دادن پایه های بازو Laying out the Arm Struts

  • آماده سازی سلاح آسیاب بادی برای مواد Windmill Arms Prep for Materials

کار با پارچه و لینک Working with Cloth and Links

  • کار با پارچه و ویرایش متناسب Working with Cloth and Proportional Editing

  • توروس شگفت انگیز The Amazing Torus

  • ایجاد مش بادبان پارچه ای واقعی Creating Realistic Cloth Sail Mesh

  • ایجاد حفره ها و پیوندها Creating Holes and Links

  • کار با آینه ها Working with Mirrors

مهندسی ترنر آسیاب بادی Engineering the Windmill Turner

  • مهندسی مکانیزم چرخش Engineering the Turning Mechanism

  • چه چیزی از نظر ساختاری صدا دارد What Is Structurally Sound

  • تست درزهای پیچیده Testing Complex Seams

  • اتمام بازوهای آسیاب بادی Finishing the Windmill Arms

ایجاد اولین سقف ما Creating Our First Roof

  • راه اندازی سقف اصلی Starting the Main Roof

  • ایجاد تکیه گاه های شیب دار چوبی Creating the Wooden Sloping Supports

  • اضافه کردن مصالح به سقف اصلی Adding Materials to the Main Roof

  • رئالیسم با کاشی های سقف Realism with Roof Tiles

کار بر روی پشتیبانی های واقعی Working on Realistic Supports

  • تعداد زیادی پشتیبانی مورد نیاز است Lots of Supports Needed

  • رفع مشکلات مش در طول راه Fixing Mesh Issues Along the Way

  • تکمیل مش پشتیبانی کوچک اصلی Finishing the Main Small Support Mesh

  • سقف اصلی را تمام کنید Finish the Main Roof

ایجاد سقف کوچک Creating the Small Roof

  • بررسی چگونگی ایجاد چیزی Taking Stock of How to Create Something

  • کار روی سقف کوچکتر ما Working on Our Smaller Roof

  • اتمام سقف کوچک ما Finishing Our Small Roof

کار با SVG Working with SVGs

  • پالایش جعبه خاکستری Refining the Grey Box

  • کار کردن با SVG ها Working the SVGs

  • تبدیل منحنی ها به مش Converting Curves to Mesh

  • اتمام علامت Finishing the Sign

  • ایجاد پیوندهای علامت Creating the Sign Links

کار با Booleans Working with Booleans

  • جو قرون وسطی با چوب Medieval Atmosphere with Wood

  • ایجاد مکان درب اصلی Creating the Main Door Placeholder

  • ایجاد طاقچه درب Creating a Door Alcove

ایجاد پسوند پنجره کوچک Creating the Small Window Extension

  • سرعت بخشیدن به گردش کار ما Speeding up Our Workflow

  • ایجاد پسوند پنجره کوچک Creating the Small Window Extension

بوکس خاکستری راهرو بزرگ Grey Boxing the Large Walkway

  • کار کردن محل پیاده‌روی ما Working Out Our Walkway Placement

  • اتمام پسوند پنجره Finishing the Window Extension

  • کار با مش های پیچیده Working with Complex Meshes

  • پشتیبانی واقع بینانه برای برنامه افزودنی ما Realistic Support for Our Extension

  • افزایش کارایی در مدل سازی Increasing Efficiency in Modelling

ایجاد گذرگاه اصلی Creating the Main Walkway

  • نحوه استفاده از طول لبه How to Use Edge Length

  • افزایش پیچیدگی Increasing the Complexity

  • با استفاده از مقیاس جزیره متوسط Using Average Island Scale

  • ایجاد بالکن Creating the Balcony

  • ایجاد تکیه گاه های بالکن Creating the Balcony Supports

  • راه های آسان برای رفع مشکلات مش Easy Ways to Fix Mesh Problems

مدل سازی چرخ آب Modelling the Waterwheel

  • شروع ساخت چرخ آب ما Starting Our Waterwheel Build

  • آینده نگری با درز Forward Thinking with Seams

  • ایجاد پیچ ​​و مهره های ساده Creating Simple Bolts

  • اتمام چرخ بیرونی Finishing the Outside Wheel

چرخش آب و دهانه سنگ Waterwheel Turner and Stone opening

  • ایجاد ستون مرکزی Creating the Central Pillar

  • ایجاد دهانه سنگ Creating the Stone Opening

نحوه ایجاد آرک How to Create Arches

  • نحوه ایجاد پشتیبان های قوس دار How to Create Arched Supports

  • تکمیل تکیه گاه های بالکن Finishing the Balcony Supports

مدل سازی درب ها و دستگیره ها Modelling the Doors and Handles

  • ایجاد درب به روش آسان Creating Doors the Easy Way

  • ایجاد درب طاقدار سنگی Creating the Stone Arched Door

  • دستگیره از Curves Handles from Curves

  • اتمام دستگیره های در Finishing the Door Handles

ایجاد پایه پلکان اصلی Creating the Main Staircase Base

  • راه اندازی رمپ اصلی Starting the Main Ramp

  • ایجاد پایگاه Creating the Base

  • کار با آرایه ها Working with Arrays

راه پله اصلی نیاز به پشتیبانی دارد Main Staircase Needs Supports

  • ساخت یک سیستم پشتیبانی پیچیده Building a Complex Support System

  • ایجاد پست های پشتیبانی Creating the Supporting Posts

  • ایجاد بالکن، پل زدن همه با هم Creating the Balcony, Bridging It All Together

  • تنظیم دقیق نقشه های UV Fine-Tuning the UV Maps

  • اتمام درزهای رمپ اصلی Finishing the Main Ramps Seams

  • پایان دادن به سمت آسیاب بادی Finishing the Side of the Windmill

چیدمان دیوار جلوی آسیاب بادی Laying Out the Windmill Front Wall

  • قرار دادن جعبه خاکستری پنجره خلیج Laying Out the Bay Window Grey Box

  • اجرای کف دیوار سنگی Applying the Stone Wall Bottom

  • تجزیه و تحلیل انتقادی ساختمان Critically Analyzing Our Build

مدلسازی پنجره خلیج پیچیده Modelling the Complex Bay Window

  • شروع ساخت پنجره خلیج Starting the Bay Window Build

  • بسیاری از مسائل شیشه ای Lots of Glass Issues

  • کار بر روی قاب پنجره خلیج Working on the Bay Window Frame

  • بالا و پایین پنجره خلیج ما Top and Bottom of Our Bay Window

  • تکمیل ساخت آسیاب بادی Completing the Windmill Build

ایجاد پایگاه آسیاب بادی Creating the Windmill Base

  • ایجاد پایگاهی برای آسیاب بادی ما Creating a Base for Our Windmill

نمونه کارها Eevee و Cycles را تنظیم می کند Portfolio Setups Eevee and Cycles

  • راه اندازی رندر نمونه کارها Setting Up Our Portfolio Render

  • Eevee و Cycles Rendering Eevee and Cycles Rendering

انیمیشن های خوش آمدید در Blender Welcome Animations within Blender

  • به انیمیشن خوش آمدید Welcome to Animation

  • گردش کار انیمیشن The Animation Workflow

  • وزن گیری استخوان ها و فریم های کلیدی Weighting Bones and Keyframes

  • راه اندازی انیمیشن های ما Setting Up Our Animations

Unreal Engine 5 وارد کردن و راه اندازی یک دارایی بازی Unreal Engine 5 Importing and Setup of a Game Asset

  • به Unreal Engine 5 خوش آمدید Welcome to Unreal Engine 5

  • ایجاد مواد در Unreal Engine 5 Creating Materials in Unreal Engine 5

  • استفاده از مواد و آزمایش Applying Materials and Testing

  • درس آخر: یک دارایی واقعی بازی Final Lesson: A Realistic Game Asset

نمایش نظرات

آموزش Blender to Unreal Engine 5 - لوازم سه بعدی - آسیاب بادی قرون وسطی [ویدئو]
جزییات دوره
20 h 57 m
108
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor  By Neil Bettison 3D Tudor By Neil Bettison

نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد. نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعمل‌های مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.