لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش نقاشی مات: محیط هایی برای فیلم
Matte Painting: Environments for Film
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
نقاشی مات مدرن یک هنر چند رشته ای است. نقاشان مات باید بدانند که چگونه هندسه سه بعدی ایجاد کنند ، جهان را با گره ها و ماکرو گسترش دهند ، مواد دقیق و سایه انداز ایجاد کنند ، جزئیات متقاعد کننده را به صورت دیجیتالی رنگ آمیزی کنند و لایه های زیادی را با هم ترکیب کنند و در یک رندر نهایی مناسب برای صفحه نمایش بزرگ ایجاد کنند. دنی ژانوسکی ، ناظر نقاشی مات برای DreamWorks ، نشان می دهد که چگونه می توان با استفاده از نرم افزارهایی مانند Clarisse ، ZBrush ، World Machine ، Photoshop و NUKE به این تکنیک ها تسلط یافت. وی طیف گسترده ای از تکنیک های صنعت فعلی را که در خلق فیلمهای داستانی به کار رفته است ، شامل طرح بندی و تجزیه صحنه ، رندرهای بالا به پایین ، تولید محیط و زمین ، نقاشی و رندر نهایی را پوشش می دهد.
موضوعات شامل:
چیدمان هندسه در کلاریس li>
وارد کردن و تفکیک هندسه در ZBrush
ایجاد رندرهایی از بالا به پایین li>
جهان سازی با ماشین جهانی li>
ایجاد سایه بان در Clarisse
حصیر کشیدن آسمان و کوه در فتوشاپ li>
آهنگ سازی و ارائه نقاشی مات در NUKE
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
چه چیزی را می دانم
What to know
فایل های تمرینی
Exercise files
1. چیدمان
1. Layout
فریم های مفهومی یا الهام بخش
Concept frames or inspiration
هندسه چیدمان در Clarisse
Layout geometry in Clarisse
اهمیت طرح و خراب کردن
Layout importance and set breakup
2. ایجاد دارایی
2. Asset Creation
هندسه جداگانه و واردات در ZBrush
Import and separate geometry in ZBrush
تغییر نام هندسه
Renaming geometry
ایجاد رندر از بالا به پایین
Creating a top-down render
3. ساختمان جهانی و تولید زمین
3. World Building and Terrain Generation
وارد دستگاه جهانی
Import into World Machine
ایجاد گره در ماشین جهانی
Creating nodes in World Machine
تنظیم ارتفاع و وضوح تصویر
Adjusting height and resolution
استفاده از فرسایش در ماشین جهانی
Using erosion in World Machine
افزودن رنگ به فرسایش
Adding color to erosion
خروجی مش و بافت
Mesh and texture output
ماکروهای پیشرفته
Advanced macros
ارائه از طریق خروجی کاشی کاری
Rendering through tiled output
تبدیل پرونده ها برای استفاده با Clarisse
Converting files to use with Clarisse
4- به توسعه نگاه کنید
4. Look Development
OBJ ها را وارد Clarisse کنید
Import OBJs into Clarisse
راه اندازی Lookdev
Setting up Lookdev
ایجاد سایه بان با استفاده از بافت و ماسک
Shader creation using textures and masks
ایجاد سایه بان لایه ای
Creating a layered shader
ایجاد سایه بان سنگ و ماسه
Creating a rock and sand shader
5. طرح بندی نهایی
5. Final Layout
ایجاد طرح نهایی
Creating the final layout
6. تنظیم پروژه
6. Project Setup
راه اندازی طرح ریزی
Projection setup
ایجاد لایه های رندر
Creating render layers
وضوح
Resolution
7. نقاشی مات
7. Matte Painting
هنر اصلی: تنظیم رنگ
Key art: Paint setup
هنر اصلی: ایجاد یک مه
Key art: Creating a haze
هنر اصلی: راه اندازی آسمان
Key art: Sky setup
هنر اصلی: نقاشی آسمان
Key art: Painting the sky
هنر اصلی: نقاشی کوه
Key art: Painting the mountain
هنر اصلی: لمس نهایی
Key art: Final touches
صادرات لایه ها
Exporting layers
8. طرح ریزی
8. Projection
وارد کردن لایه ها به Nuke
Importing layers into Nuke
دنی ژانوسکی سرپرست نقاشی مات برای DreamWorks است.
او برای شرکت های VFX مخفی مانند Industrial Light & Magic (ILM) و Lucasfilm کار کرده است و دارایی های درون بازی را برای Valve طراحی کرده است. دنی روی فرانشیزهای فیلم سینمایی مانند Iron Man ، Star Trek Star J. J. Abrams و Transformers کار کرده است. قرقره او را در dannyjanevski.wordpress.com/ مشاهده کنید.
نمایش نظرات