آموزش راهنمای جامع خلق موجودات برای بازی‌ها (ویژه مبتدیان) - آخرین آپدیت

دانلود Beginner's Guide to Creature Creation for Games

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش کامل ساخت کاراکتر سه بعدی برای Unreal Engine 4

یادگیری صفر تا صد مراحل ساخت یک کاراکتر حرفه‌ای برای بازی

در این دوره آموزشی، صفر تا صد مراحل ساخت یک کاراکتر سه بعدی با بافت (Texture) کامل را یاد می‌گیرید که برای استفاده در Unreal Engine 4 آماده شده است.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • مجسمه‌سازی (Sculpting)
  • ری‌توپولوژی (Retopology)
  • بافت‌دهی PBR (PBR Texturing)
  • رندرینگ با Unreal Engine 4

پیش‌نیازها:

برای دنبال کردن این دوره، نیاز به نرم‌افزارهای زیر دارید:

  • Maya
  • Substance Painter
  • UE4 (Unreal Engine 4)
  • Zbrush
  • Marmoset Toolbag
  • Photoshop

نظرات دانشجویان:

MARWAN AMMAR می‌گوید: واقعاً یک دوره عالی! مدرس، Abraham Leal، تمام جنبه‌ها را به تفصیل توضیح می‌دهد. من واقعاً روش تدریس او را دوست دارم، این دوره سزاوار بیش از 5 ستاره است.

Prathamesh Suresh Jadhav می‌گوید: چیزهای جدید زیادی یاد گرفتم، معلم عالی، دوره عالی. واقعا دوستش داشتم. متشکرم.

آیا شما یک مبتدی هستید و می‌خواهید یک کاراکتر بازی را از ابتدا ایجاد کرده و آن را به یک موتور بازی ببرید؟

اگر اینطور است، من به شما در دوره آموزشی Nexttut Education´s راهنمای مبتدیان برای ساخت موجودات برای بازی‌ها خوش آمد می‌گویم.

مدرس: نام من Abraham Leal است، من یک هنرمند و تهیه‌کننده سه بعدی هستم و 8 سال تجربه در این صنعت دارم. در حال حاضر استودیوی Critical Hit خود را رهبری می‌کنم، جایی که پروژه‌هایی را برای صنعت سرگرمی طراحی و تولید می‌کنیم.

در پایان چه کاری می‌توانید انجام دهید: در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود یک کاراکتر سه بعدی را از یک مفهوم بازسازی کنید. شما تمام مراحل لازم برای ایجاد آناتومی، اشیاء، توپولوژی آماده انیمیشن، UVها، بافت‌ها و متریال‌های مورد نیاز برای یک ظاهر حرفه‌ای نهایی در Unreal Engine 4 را درک خواهید کرد.

مباحثی که در این دوره پوشش داده می‌شود:

  • مدل‌سازی در Maya
  • مجسمه‌سازی در Zbrush
  • آناتومی
  • ری‌توپولوژی
  • UV Mapping
  • بافت‌دهی
  • رندرینگ با Unreal Engine 4
  • نورپردازی سینمایی
  • پست پروداکشن

این دوره را با آموزش مبانی Maya و Zbrush شروع می‌کنم. سپس به ایجاد کاراکتر High Poly و همچنین تمام اشیاء و سلاح‌ها می‌پردازیم. پس از آن به Maya می‌رویم و همه چیز را Retopologize می‌کنیم تا با دستورالعمل‌های موتورهای بازی مطابقت داشته باشد. پس از آن، کاراکتر خود را در Substance Painter با استفاده از چندین تکنیک مورد علاقه من بافت می‌دهیم. برای نهایی کردن، یک صحنه کوچک با استفاده از Unreal Engine 4 ایجاد می‌کنیم و مقداری نورپردازی سینمایی به پروژه خود اضافه خواهیم کرد.

چه کسانی باید ثبت نام کنند: من این دوره را برای دانشجویان و هنرمندان سطح مبتدی که می‌خواهند خط لوله کاملی را که برای ایجاد یک کاراکتر برای بازی‌ها استفاده می‌کنیم، یاد بگیرند، طراحی کرده‌ام. با این حال، اگر از قبل مبانی را می‌دانید، مطمئناً می‌توانید نکات و ترفندهای مفید زیادی را در طول مسیر یاد بگیرید. در این دوره از Maya، Zbrush، Substance Painter، Photoshop و Unreal Engine 4 استفاده خواهم کرد، بنابراین مطمئن شوید که همه آنها را به درستی نصب کرده‌اید تا به درستی دنبال کنید.

همین حالا ثبت‌نام کنید و مهارت‌های کاراکتر سه بعدی خود را به سطح بعدی ببرید!


سرفصل ها و درس ها

Introduction

  • مقدمه‌ای بر پروژه Intro to the Project

  • آشنایی با مایا Introduction to Maya

  • اصول مدل‌سازی – بخش ۱ Modelling Basics Part 1

  • اصول مدل‌سازی – بخش ۲ Modelling Basics Part 2

  • ۰۴ اصول مدل‌سازی – بخش ۳ 04 Modelling Basics Part 3

آشنایی با زی‌براش Introduction to Zbrush

  • آشنایی با زی‌براش Introduction To Zbrush

  • اصول اسکالپتینگ – بخش ۱ Sculpting Basics Part 1

  • اصول اسکالپتینگ – بخش ۲ Sculpting Basics Part 2

  • اصول اسکالپتینگ – بخش ۳ Sculpting Basics Part 3

  • گردش کار مدل‌سازی و اسکالپتینگ Modeling And Sculpting Workflow

شروع پروژه ما Starting our Project

  • شرح پروژه Project Description

  • درک تناسبات Understanding Proportions

  • مش پایه Zspheres Zspheres Base Mesh

  • کار با مش پایه Working With The Base Mesh

اسکالپتینگ آناتومی Sculpting Anatomy

  • ساختار اولیه عضلات سینه Block In Of The Chest Muscles

  • ساختار اولیه عضلات پشت Block In Of The Back Muscles

  • آناتومی بازو Anatomy Of The Arm

  • اسکالپتینگ بازو Sculpting Of The Arm

  • آناتومی پاها Anatomy Of The Legs

  • اسکالپتینگ پاها Sculpting Of The Legs

  • ایجاد پاها و شاخ‌ها Creation Of Feet And Horns

  • ساختار اولیه صورت Block In Of The Face

  • ایجاد بال‌ها Creation Of The Wings

  • روش ساب‌دیویژن Subdivision Method

اصلاح مجسمه Refining the Sculpture

  • اسکالپتینگ صورت – بخش ۱ Sculpting Of The Face Part 1

  • ایجاد دندان‌ها Creation Of The Teeth

  • اسکالپتینگ صورت – بخش ۲ Sculpting Of The Face Part 2

  • اسکالپتینگ شاخ‌ها – بخش ۱ Sculpting Of The Horns Part 1

  • اسکالپتینگ شاخ‌ها – بخش ۲ Sculpting Of The Horns Part 2

  • اصلاح سینه و گردن Refining Chest And Neck

  • اصلاح تناسبات Proportion Fixes

  • اسکالپتینگ تیغه‌ها Sculpting The Spikes

  • اصلاح بازوها Refining The Arms

  • اصلاح ساعدها Refining The Forearms

  • اسکالپتینگ دست‌ها – بخش ۱ Sculpting The Hands Part 1

  • اسکالپتینگ دست‌ها – بخش ۲ Sculpting The Hands Part 2

  • اصلاح پاها Refining The Legs

  • اصلاح ساق پا Refining The Lower Leg

  • ایجاد صفحات زرهی Creating The Plating

  • اصلاح بال‌ها Refining The Wings

مدل‌سازی اشیاء صحنه و سلاح‌ها Modelling the Props and Weapons

  • مدل‌سازی دامن – بخش ۱ Modelling The Skirt Part 1

  • مدل‌سازی دامن – بخش ۲ Modelling The Skirt Part 2

  • مدل‌سازی دامن – بخش ۳ Modelling The Skirt Part 3

  • مدل‌سازی دامن – بخش ۴ Modelling The Skirt Part 4

  • مدل‌سازی دامن – بخش ۵ Modelling The Skirt Part 5

  • مدل‌سازی دامن – بخش ۶ Modelling The Skirt Part 6

  • مدل‌سازی محافظ ساعد – بخش ۱ Modelling The Bracer Part 1

  • مدل‌سازی محافظ ساعد – بخش ۲ Modelling The Bracer Part 2

  • حالت‌دهی محافظ ساعد Posing The Bracer

  • تکمیل دامن Finishing The Skirt

  • مدل‌سازی خنجر Modelling The Dagger

  • مدل‌سازی عصا Modelling The Staff

  • ایجاد غشاهای بال Creating The Wing Membranes

  • خروجی گرفتن به زی‌براش Exporting To Zbrush

جزئیات‌دهی به مدل‌های های‌پولی Detailing of the High Polys

  • اسکالپتینگ خنجر Sculpting The Dagger

  • اسکالپتینگ عصا – بخش ۱ Sculpting The Staff Part 1

  • اسکالپتینگ عصا – بخش ۲ Sculpting The Staff Part 2

  • اسکالپتینگ عصا – بخش ۳ Sculpting The Staff Part 3

  • اسکالپتینگ عصا – بخش ۴ Sculpting The Staff Part 4

  • اسکالپتینگ عصا – بخش ۵ ۱ Sculpting The Staff Part 5 1

  • اسکالپتینگ دامن Sculpting The Skirt

  • اسکالپتینگ محافظ ساعد Sculpting The Bracer

  • اسکالپتینگ باندها Sculpting The Bandages

  • اسکالپتینگ دهان Sculpting The Mouth

  • جزئیات‌دهی به شاخ‌ها Detailing The Horns

  • جزئیات‌دهی به پوست Detailing The Skin

  • جزئیات‌دهی به دست‌ها Detailing The Hands

  • جزئیات‌دهی به صفحات زرهی Detailing The Plating

ریتوپولوژی Retopology

  • آماده‌سازی اشیاء برای ریتوپولوژی Preparing The Objects For Retopology

  • درک ریتوپولوژی Understanding Retopology

  • ریتوپولوژی خنجر Retopology Of The Dagger

  • سازماندهی کاراکتر اصلی Organizing The Main Character

  • ریتوپولوژی صورت – بخش ۱ Retopology Of The Face Part 1

  • ریتوپولوژی صورت – بخش ۲ Retopology Of The Face Part 2

  • ریتوپولوژی صورت – بخش ۳ Retopology Of The Face Part 3

  • ریتوپولوژی صورت – بخش ۴ Retopology Of The Face Part 4

  • ریتوپولوژی سینه – بخش ۱ Retopology Of The Chest Part 1

  • ریتوپولوژی سینه – بخش ۲ Retopology Of The Chest Part 2

  • ریتوپولوژی بازو Retopology Of The Arm

  • ریتوپولوژی دست Retopology Of The Hand

  • ریتوپولوژی پا – بخش ۱ Retopology Of The Leg Part 1

  • ریتوپولوژی پا – بخش ۲ Retopology Of The Leg Part 2

  • ریتوپولوژی پا – بخش ۳ Retopology Of The Leg Part 3

  • ریتوپولوژی پا – بخش ۱ Retopology Of The Foot Part 1

  • ریتوپولوژی بال‌ها – بخش ۱ Retopology Of The Wings Part 1

  • ریتوپولوژی بال‌ها – بخش ۲ Retopology Of The Wings Part 2

  • نهایی کردن ریتوپولوژی دیو Finalizing The Demon Retopology

  • ریتوپولوژی عصا – بخش ۱ Retopology Of The Staff Part 1

  • ریتوپولوژی عصا – بخش ۲ Retopology Of The Staff Part 2

  • ریتوپولوژی عصا – بخش ۳ Retopology Of The Staff Part 3

  • ریتوپولوژی عصا – بخش ۴ Retopology Of The Staff Part 4

  • ریتوپولوژی عصا – بخش ۵ Retopology Of The Staff Part 5

  • ریتوپولوژی محافظ ساعد Retopology Of The Bracer

  • ریتوپولوژی دامن – بخش ۱ Retopology Of The Skirt Part 1

  • ریتوپولوژی دامن – بخش ۲ Retopology Of The Skirt Part 2

  • ریتوپولوژی دامن – بخش ۳ Retopology Of The Skirt Part 3

  • ریتوپولوژی بال‌ها Retopology Of The Wings

  • ریتوپولوژی زبان و دندان‌ها Retopology Of Tongue And Teeths

نقشه‌برداری UV UV Mapping

  • درک UVها Understanding Uvs

  • یو‌وی‌های خنجر Dagger Uvs

  • یو‌وی‌های عصا – بخش ۱ Staff Uvs Part 1

  • یو‌وی‌های عصا – بخش ۲ Staff Uvs Part 2

  • یو‌وی‌های کاراکتر اصلی Main Character Uvs

  • درک تکسل‌ها و سازماندهی UV Understanding Texels And Uv Organization

تکسچرینگ PBR PBR Texturing

  • آشنایی با Substance و متریال‌ها Introduction To Substance and Materials

  • درک بیک‌ها و مپ‌ها Understanding Bakes And Maps

  • تکسچرینگ خنجر Texturing The Dagger

  • تکسچرینگ عصا – بخش ۱ Texturing The Staff Part 1

  • تکسچرینگ عصا – بخش ۲ Texturing The Staff Part 2

  • آماده‌سازی اشیاء صحنه برای بیک‌ها Preparing The Props For Bakes

  • تکسچرینگ اشیاء صحنه – بخش ۱ Texturing The Props Part 1

  • تکسچرینگ اشیاء صحنه – بخش ۲ Texturing The Props Part 2

  • آماده‌سازی بدن برای بیک‌ها Preparing The Body For Bakes

  • لایه‌های پایه بدن Body Base Layers

  • تکسچرینگ پوست – بخش ۱ Texturing The Skin Part 1

  • تکسچرینگ پوست – بخش ۲ Texturing The Skin Part 2

  • تکسچرینگ پوست – بخش ۳ Texturing The Skin Part 3

  • تکسچرینگ دهان Texturing The Mouth

  • تکسچرینگ شاخ‌ها Texturing The Horns

  • تکسچرینگ بال‌ها Texturing The Wings

  • خروجی گرفتن تکسچرها Exporting The Textures

آنریل انجین ۴، متریال‌ها، نورها و پس‌تولید Unreal Engine 4, Materials, Lights and Post Production

  • مقدمه‌ای بر Marmoset Toolbag Intro To Marmoset Toolbag

  • ایجاد چشم‌ها Creating The Eyes

  • آشنایی با آنریل انجین ۴ Introduction To Unreal Engine 4

  • دانلود اسِت‌ها از مارکت‌پلیس Downloading Assets From The Marketplace

  • ایجاد صحنه ما در آنریل انجین ۴ Creating Our Scene In Unreal Engine 4

  • نورها و دوربین‌ها در UE4 Lights And Cameras In UE4

  • حالت‌دهی کاراکتر ما در زی‌براش Posing Our Character In Zbrush

  • نهایی کردن صحنه در UE4 Finalizing The Scene In UE4

  • پس‌پردازش فتوشاپ Photoshop Post Processing

  • بخش اضافی – رفع مشکلات در پایپ‌لاین Bonus Fixing Issues In The Pipeline

  • بخش اضافی – اوپاسیتی در UE4 Bonus Opacity In UE4

نتیجه‌گیری Conclusion

  • پایان پروژه Project End

نمایش نظرات

آموزش راهنمای جامع خلق موجودات برای بازی‌ها (ویژه مبتدیان)
جزییات دوره
32 hours
133
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
898
4.7 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nexttut Education PvtLtd Nexttut Education PvtLtd

متخصص در آموزش CG