آموزش شروع با بلوپرینت‌های آنریل انجین: گیم پلی به سادگی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine Blueprints Kickstart: Gameplay made simple

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت گیم‌پلی در آنریل انجین 5 بدون کدنویسی با بلوپرینت

آیا می‌خواهید بدون نوشتن حتی یک خط کد، گیم‌پلی خود را در آنریل انجین 5 ایجاد کنید؟ این دوره آموزشی شما را با بلوپرینت‌ها، سیستم اسکریپت‌نویسی بصری قدرتمند آنریل انجین، آشنا می‌کند. چه مبتدی باشید و چه یک توسعه‌دهنده مشتاق بازی، این دوره عملی شما را در ایجاد مکانیک‌های تعاملی، کنترل ورودی بازیکن و اتصال بلوپرینت‌ها برای گیم‌پلی پویا راهنمایی خواهد کرد. در پایان، شما پایه‌ای محکم برای ساخت مکانیک‌های بازی خود و گسترش مهارت‌های آنریل انجین خود خواهید داشت!

آنچه یاد خواهید گرفت

در این کلاس، نحوه انجام موارد زیر را خواهید آموخت:

  • درک ویرایشگر بلوپرینت و اجزای ضروری آن
  • ایجاد مکانیک‌های بازی تعاملی با استفاده از بلوپرینت‌ها
  • پیاده‌سازی حرکت و ورودی بازیکن
  • اتصال بلوپرینت‌ها از طریق تکنیک‌های ارتباطی مانند اینترفیس‌ها و دیسپاچرهای رویداد
  • طراحی اشیاء قابل جمع‌آوری، درها و شرایط برد برای تکمیل جریان بازی
  • اشکال‌زدایی و بهینه‌سازی بلوپرینت‌های شما برای اسکریپت‌نویسی کارآمد گیم‌پلی

چرا باید در این کلاس شرکت کنید

بلوپرینت‌ها یک ابزار استاندارد صنعتی هستند که توسط توسعه‌دهندگان مستقل و استودیوهای AAA برای ایجاد مکانیک‌های پیچیده گیم‌پلی بدون برنامه‌نویسی سنتی استفاده می‌شوند. اگر به دنبال:

  • ساخت بازی‌های خودتان هستید اما نمی‌دانید از کجا کدنویسی را شروع کنید
  • سرعت بخشیدن به فرآیند توسعه بازی خود با اسکریپت‌نویسی بصری آنریل
  • درک نحوه ساخت سیستم‌های گیم‌پلی توسط توسعه‌دهندگان حرفه‌ای

پس این کلاس برای شما عالی است! با تجربه من به عنوان مدرس مجاز آنریل و توسعه‌دهنده بازی، شما را در پروژه‌های عملی راهنمایی خواهم کرد که به شما در ارتقاء مهارت‌های آنریل انجین کمک می‌کند.

این کلاس برای چه کسانی مناسب است

این کلاس برای موارد زیر ایده‌آل است:

  • مبتدیان با تجربه کم یا بدون تجربه در آنریل انجین
  • طراحان بازی که می‌خواهند مکانیک‌های گیم‌پلی را به سرعت نمونه‌سازی کنند
  • توسعه‌دهندگانی که به آنریل انجین 5 مهاجرت می‌کنند
  • هر کسی که به دنبال ایجاد مکانیک‌های بازی بدون نوشتن کد است

هیچ تجربه برنامه‌نویسی قبلی لازم نیست! با این حال، آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین به شما کمک می‌کند تا بیشترین بهره را از این کلاس ببرید.

این دوره به شما قدرت می‌دهد تا مکانیک‌های گیم‌پلی را با اطمینان با استفاده از بلوپرینت‌ها ایجاد کنید - پس بیایید شروع کنیم و ساخت و ساز را آغاز کنیم!


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • مقدمه دوره Blueprint Kickstart Blueprint Kickstart Course Introduction

  • S01 01 ایجاد پروژه S01 01 Create the project

  • S01 02 ساختار پروژه Unreal S01 02 Unreal Project Structure

  • S01 03 ایجاد یک سطح جهان باز S01 03 Create an open world level

  • S01 04 وارد کردن دارایی‌های مورد نیاز S01 04 Import needed assets

  • S01 05 مرور بخش S01 05 Section Review

  • S02 01 نمای کلی ویرایشگر S02 01 Editor Overview

  • S02 02 ناوبری Viewport S02 02 Viewport Navigation

  • S02 03 کار با Actorها S02 03 Working with actors

  • S02 04 مسدودسازی سطح – منظره S02 04 Level Blockout Landscape

  • S02 05 مسدودسازی سطح – شبکه مکعبی S02 05 Level Blockout CubeGrid

  • S02 06 مسدودسازی سطح – نورها S02 06 Level Blockout Lights

  • S02 07 مرور بخش S02 07 Section Review

  • S03 01 نمای کلی Blueprints S03 01 Blueprints Overview

  • S03 02 پازل چرخان – فلوچارت S03 02 Rotating Puzzle Flowchart

  • S03 03 پازل چرخان – Blueprint سطح S03 03 Rotating Puzzle Level Blueprint

  • S03 04 پازل چرخان – بررسی وضعیت تکمیل S03 04 Rotating Puzzle Check completion state

  • S03 05 برنامه نویسی شی گرا S03 05 Object Oriented Programming

  • S03 06 پازل چرخان – کلاس Blueprint S03 06 Rotating puzzle Blueprint Class

  • S03 07 پازل چرخان – پیاده سازی Blueprint S03 07 Rotating Puzzle Blueprint Implementation

  • S03 08 مفاهیم اصلی برنامه نویسی S03 08 Core Programming Concepts

  • S03 09 پازل چرخان – سرعت چرخش S03 09 Rotating Puzzle Rotation Speed

  • S03 10 پازل چرخان – پیاده سازی Timeline S03 10 Rotating Puzzle Timeline Implementation

  • S03 11 پازل چرخان – کامپوننت نور S03 11 Rotating puzzle Light Component

  • S03 12 انواع دارایی‌های Blueprint S03 12 Types of Blueprint assets

  • S03 13 مرور بخش S03 13 Section Review

  • S03 14 چالش – نمای کلی صفحه فشار S03 14 Challenge Pressure Plate Overview

  • S04 01 وراثت و کلاس شخصیت S04 01 Inheritance and Character Class

  • S04 02 ایجاد کلاس شخصیت ما S04 02 Creating our character class

  • S04 03 نمای کلی چارچوب گیم پلی S04 03 Gameplay Framework Overview

  • S04 04 تنظیم Game Mode ما S04 04 Set up our game mode

  • S04 05 نمای کلی سیستم ورودی پیشرفته S04 05 Enhanced Input System Overview

  • S04 06 ورودی شخصیت – حرکت به جلو S04 06 Character input Move Forward

  • S04 07 ورودی شخصیت – حرکت به جلو در هر چرخش دوربین S04 07 Character input Move Forward in any camera rotation

  • S04 08 ورودی شخصیت – حرکت به راست S04 08 Character Input Move Right

  • S04 09 ورودی شخصیت – پرش S04 09 Character Input Jump

  • S04 10 چالش – افزودن حرکت دوربین S04 10 Challenge Add camera movement

  • S04 11 مرور بخش S04 11 Section Review

  • S04 12 چالش – قابلیت دویدن S04 12 Challenge Sprint functionality

  • S05 01 مبانی ارتباط Blueprint S05 01 Blueprint Communitcation Funcdamentals

  • S05 02 ارتباط مستقیم S05 02 Direct Communication

  • S05 03 پیاده سازی ارتباط مستقیم S05 03 Direct Communication Implementation

  • S05 04 چه زمانی از ارتباط مستقیم استفاده کنیم S05 04 When to use Direct Communication

  • S05 05 رابط‌های Blueprint S05 05 Blueprint Interfaces

  • S05 06 پیاده سازی رابط‌های Blueprint S05 06 Bluprint Interfaces Implementation

  • S05 07 چه زمانی از رابط‌ها استفاده کنیم S05 07 When to use Interfaces

  • S05 08 چالش – ایجاد یک Blueprint دکمه S05 08 Challenge Create a button blueprint

  • S05 09 ارسال کنندگان رویداد S05 09 Event Dispatchers

  • S05 10 ایجاد درب – رفع تکمیل پازل چرخان S05 10 Create Door Fixing the rotating puzzle completion

  • S05 11 ایجاد درب – درب Blueprint و عملکرد آن S05 11 Create Door Door blueprint and functionality

  • S05 12 ایجاد درب – کار کردن درب با بیش از یک پازل S05 12 Create Door Make Door work with more than one puzzle

  • S05 13 چه زمانی از ارسال کنندگان رویداد استفاده کنیم S05 13 When to use event dispatchers

  • S05 14 مرور بخش S05 14 Section Review

  • S06 01 برداشت کلید قابل جمع آوری S06 01 Collectible Key Pickup

  • S06 02 قابل جمع آوری – برداشت کلید – کلاس برداشت S06 02 Collectible Key Pickup Pickup Class

  • S06 03 قابل جمع آوری – برداشت کلید – افزودن کلیدها S06 03 Collectible Key Pickup Add Keys

  • S06 04 قابل جمع آوری – برداشت کلید – پاکسازی کد S06 04 Collectible Key Pickup Cleaning up the code

  • S06 05 قابل جمع آوری – برداشت کلید – اتصال کلیدها و درب S06 05 Collectible Key Pickup Connecting the keys and the door

  • S06 06 شرط پیروزی S06 06 Winning Condition

  • S06 07 عناصر UI S06 07 UI Elements

  • S06 08 عناصر UI – HUD S06 08 UI Elements HUD

  • S06 09 عناصر UI – پیاده سازی منطق HUD S06 09 UI Elements HUD logic Implementation

  • S06 10 عناصر UI – صفحه پیروزی S06 10 UI Elements Win Screen

  • S06 11 مرور بخش S06 11 Section Review

  • S06 12 چالش – صفحه شروع S06 12 Challenge Start Menu Screen

  • S07 01 مواد (Materials) S07 01 Materials

  • S07 02 مواد منظره (Landscape Materials) S07 02 Landscape Materials

  • S07 03 تزئین محیط خود با Props S07 03 Decorate your environment with props

  • S07 04 Actor بارگذاری شده از نظر مکانی و بوکمارک‌ها در سطح شما S07 04 Spatially loaded actor and bookmarks in your level

  • S07 05 بهبود پازل چرخان – مش (Mesh) S07 05 Polish Rotating Puzzle Mesh

  • S07 06 بهبود پازل چرخان – نشانگر موقعیت صحیح S07 06 Polish Rotating Puzzle Correct location indicator

  • S07 07 بهبود پازل چرخان – افکت‌های صوتی (SFXs) S07 07 Polish Rotating Puzzle SFXs

  • S07 08 بهبود صفحه فشار – نمای کلی مش و برخورد (collision) S07 08 Polish Pressure plate Mesh and collision overview

  • S07 09 بهبود صفحه فشار – افکت‌های صوتی (SFXs) S07 09 Polish Pressure plate SFXs

  • S07 10 بهبود درب – درب قرمز در صورت قفل بودن S07 10 Polish Door Red door if locked

  • S07 11 بهبود درب – قفل و باز کردن درب S07 11 Polish Door Lock and Unlock door

  • S07 12 بهبود درب – نمایش کلیدهای مورد نیاز S07 12 Polish Door Show keys needed

  • S07 13 بهبود درب – افکت‌های صوتی (SFXs) S07 13 Polish Door SFXs

  • S07 14 بهبود درب – رفع فعال شدن افکت صوتی هنگام عبور از درب S07 14 Polish Door Fix SFX triggering when crossing the door

  • S07 15 بهبود کلید – چرخش و افکت‌های صوتی (SFXs) S07 15 Polish Key Rotation and SFXs

  • S07 16 بهبود صفحه پیروزی – سینماتیک پایانی S07 16 Polish Win Screen End Cinematic

  • S07 17 بهبود صفحه پیروزی – پخش سینماتیک پایانی S07 17 Polish Win Screen Play the End Cinematic

  • S07 18 بهبود HUD – نمایش و انیمیشن کلیدها S07 18 Polish HUD Keys display and animation

  • S07 19 بهبود صفحات منو – بازسازی دکمه‌ها S07 19 Polish Menu Screens Revamp Buttons

  • S07 20 بهبود صفحه پیروزی – محو شدن پس زمینه S07 20 Polish Win Screen Background Blur

  • S07 21 بسته بندی S07 21 Packaging

  • S07 22 بسته بندی و تست بازی S07 22 Packaging and testing the game

  • S07 23 پروفایل‌های راه‌اندازی توسعه و انتشار S07 23 Development and Shipping Launch Profiles

  • S07 24 مرور بخش S07 24 Section review

  • S08 نتیجه‌گیری و گام‌های بعدی S08 Conclusions and Next Steps

نمایش نظرات

آموزش شروع با بلوپرینت‌های آنریل انجین: گیم پلی به سادگی
جزییات دوره
14h 42m
90
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
31
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ramanand Purizaga Ramanand Purizaga

توسعه‌دهنده بازی، مربی و برنامه‌نویس C++

توسعه‌دهنده بازی با استعداد و مربی باتجربه که در برنامه‌نویسی C++ تخصص دارد.

  • توسعه بازی‌های نوآورانه
  • آموزش برنامه‌نویسی C++
  • حل مسائل پیچیده با C++

برای آشنایی بیشتر با پروژه‌های من، به نمونه کارها مراجعه کنید یا برای همکاری با من تماس بگیرید.