آموزش مایا nCloth 2012

Learning Maya nCloth 2012

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: نگاهی عمیق به nCloth ، مجموعه ابزار مایا برای شبیه سازی پارچه مش با وضوح بالا برای کاراکترها و انیمیشن های سه بعدی بیندازید. نویسنده آرون اف راس نقش های "بازیگران" مختلف را در شبیه سازی nCloth از جمله حلال هسته ، اشیا objects nCloth ، برخورد غیر فعال و محدودیت های n توضیح می دهد. دوره با شبیه سازی های اساسی مانند پرچم ها و طناب ها شروع می شود ، سپس به ساخت یک لباس ساده ادامه می یابد ، تا اینکه در نهایت انیمیشن و جلوه های ویژه مانند افتادن برگ ها و پارچه پارگی یکپارچه می شود. آرون همچنین تکنیک های بهینه سازی عملکرد مانند تنظیمات nCloth و هسته ، اشیا pro پروکسی ، لایه های برخورد ، تغییر شکل دهنده بسته بندی و موارد دیگر را پوشش می دهد.
      موضوعات شامل:
      • درک هسته حل کننده
      • تصویب کنوانسیون مقیاس
      • تنظیم ویژگی های nCloth و nRigid
      • ایجاد و تحریک محدودیت های n
      • ویرایش عضویت و نفوذ محدودیت
      • صاف کردن nCloth با سطوح تقسیم
      • ذخیره سازی و دستکاری داده های شبیه سازی با nCache
      • بهبود کیفیت و کارایی شبیه سازی
      • لباس پوشیدن یک شخصیت متحرک
      • نقاشی ویژگی های پویا مانند چسبندگی
      • شبیه سازی بسیاری از اشیا such مانند ریزش برگ

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. مبانی مبانی Cloth 1. nCloth Basics

      • درک حل کننده هسته ای Understanding the Nucleus solver

      • تنظیم تنظیمات برگزیده انیمیشن Setting animation preferences

      • تصویب یک کنوانسیون مقیاس Adopting a scale convention

      • ساخت نخستین چند ضلعی Building polygon primitives

      • انجماد تبدیل می شود Freezing transforms

      • ایجاد واسطه های منفعل Creating passive colliders

      • ایجاد nCloth Creating nCloth

      • تنظیم مقیاس فضایی هسته Setting Nucleus Space Scale

      • انتخاب از پیش تعیین شده nCloth Choosing an nCloth preset

      • تنظیم ویژگی های nCloth و nRigid Adjusting nCloth and nRigid attributes

      2. شبیه سازی Dynamic nCloth 2. Simulating Dynamic nCloth

      • برنامه ریزی و تهیه Planning and preparing

      • بیرون کشیدن صحنه Laying out the scene

      • تعریف مواد Defining materials

      • ساخت یک شبیه سازی Constructing a simulation

      • ایجاد تبدیل nConstraints Creating transform nConstraints

      • ویرایش عضویت در محدودیت Editing constraint membership

      • تنظیم قدرت رها کردن Adjusting strength drop-off

      • اضافه کردن باد هسته ای Adding Nucleus wind

      • با استفاده از پخش تعاملی Using interactive playback

      3. کارگردانی nCloth 3. Directing nCloth

      • تنظیم ویژگی های حل کننده Tuning solver attributes

      • بررسی شبیه سازی با Playblast Checking the simulation with a Playblast

      • کنترل ضخامت برخورد Controlling collision thickness

      • تنظیم ویژگی های پویا Adjusting dynamic properties

      • صاف کردن nCloth با سطوح زیربخش Smoothing nCloth with subdivision surfaces

      • تنظیم حالت اولیه Setting the initial state

      • ایجاد یک nCache Creating an nCache

      • مؤلفه محدود کننده به جزء Constraining component to component

      4- بهینه سازی عملکرد 4. Optimizing Performance

      • کپی کردن nCloth Duplicating nCloth

      • اختصاص حل کننده های هسته ای Assigning Nucleus solvers

      • با استفاده از لایه های برخورد Using collision layers

      • بهینه سازی تنظیمات کیفیت nCloth Optimizing nCloth quality settings

      • نمایش گره ها در ویرایشگر Attribute Displaying nodes in the Attribute Editor

      • مش ورودی یا خروجی را نمایش می دهید Displaying the input or output mesh

      • کار با تاریخ ساخت و ساز Working with construction history

      • اکسترود کردن nCloth Extruding nCloth

      • افزایش راندمان با اشیاء برخورد پراکسی Increasing efficiency with proxy collision objects

      • مدل سازی پوشاک nCloth Modeling nCloth garments

      5. ادغام nCloth با انیمیشن 5. Integrating nCloth with Animation

      • جوش مرزهای مجاور Welding adjacent borders

      • ایجاد یک نقطه به سطح nConstraint Creating a point-to-surface nConstraint

      • ایجاد زمینه نیرویی nConstraint Creating a force field nConstraint

      • پانسمان یک شخصیت متحرک Dressing an animated character

      • پارچه ضخیم را با یک تغییر شکل بسته بندی شبیه سازی کنید Simulating thick cloth with a wrap deformer

      • ویژگی های نقاشی توسط vertex Painting attributes by vertex

      • ویژگی های نقاشی با بافت Painting attributes by texture

      • ویژگی های انیمیشن nConstraint Animating nConstraint attributes

      • کار با nCaches Working with nCaches

      • وزن کش کش Painting cache weights

      6. شبیه سازی جلوه های ویژه 6. Simulating Special Effects

      • شبیه سازی بسیاری از اشیاء Simulating many objects

      • تنظیم آسانسور و کشیدن Adjusting lift and drag

      • اعمال سایه باد Applying wind shadow

      • اتصال nCloth به قسمتها Connecting nCloth to fields

      • شبیه سازی سفتی Simulating rigidity

      • زمان مقیاس گذاری با nCache Scaling time with nCache

      • چرخاندن اشیاء با ورودی مش جذب Warping objects with Input Mesh Attract

      • اشک آور nCloth Tearing nCloth

      نتیجه Conclusion

      • خداحافظ Goodbye

      نمایش نظرات

      آموزش مایا nCloth 2012
      جزییات دوره
      3h 26m
      59
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      62,869
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.