لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش طراحی پیشرفته جهان، جلوههای ویژه و پرداخت نهایی صحنه در Unreal Engine 5
- آخرین آپدیت
دانلود Advanced World-Building, Effects, and Final Scene Polishing
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره شامل Coursera Coach است!
روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک میکند دانش خود را بسنجید، فرضیات را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
مهارتهای خود در Unreal Engine 5 را با این دوره پیشرفته که بر روی جهانسازی (World-Building)، جلوههای ویژه و پرداخت صحنه تمرکز دارد، به سطوح جدیدی ببرید. شما مجموعهای از تکنیکها، از پر کردن محیط با مدلهای سهبعدی (Assets) گرفته تا ایجاد سیستمهای واقعگرایانه آب، پوشش گیاهی (Foliage) و افکتهای پیشرفته ذرات (Particle Effects) را فرا خواهید گرفت. با پیشروی در دوره، یاد میگیرید که چگونه هر جنبه از صحنه خود را، از تراش زمین (Terrain Sculpting) تا افزودن نورپردازی پویا و افکتهای پسپردازش (Post-Processing)، اصلاح و بهینه کنید. این دوره طراحی شده است تا به شما کمک کند پروژههای جهانسازی خود را به محیطهایی غوطهورکننده و حرفهای تبدیل کنید.
در طول این دوره، یاد میگیرید که چگونه ویژگیهای قدرتمند UE5 را برای اصلاح طراحیها، ایجاد چرخههای نرم روز و شب و گنجاندن جزئیات واقعگرایانه مانند شبیهسازی پارچه، مشعلها و ذرات آتش به کار ببرید. شما در ترکیب متریالها با Quixel استاد خواهید شد و گردش کار خود را با تکنیکهای کارآمد جمعآوری مدلها بهبود میبخشید. رویکرد عملی این دوره تضمین میکند که شما نه تنها مفاهیم را میآموزید، بلکه میتوانید آنها را مستقیماً در پروژه قلعه یا سایر پروژههای ساخت جهان خود اعمال کنید.
این دوره برای یادگیرندگان سطح متوسط تا پیشرفته که میخواهند مهارتهای خود در خلق صحنه و پرداخت محیط را به کمال برسانند، ایدهآل است. چه توسعهدهنده بازی باشید، چه هنرمند سهبعدی یا هر کسی که به ایجاد دنیای مجازی پویا علاقه دارد، این دوره ابزارها و دانش لازم برای ارتقای پروژههای شما به سطح بعدی را فراهم میکند. برای موفقیت در این دوره، داشتن درک پایه از Unreal Engine 5 توصیه میشود.
در پایان دوره، شما قادر خواهید بود محیطهای دقیق را ساخته و پرداخت کنید، سیستمهای افکت و ذرات را ادغام نمایید، زمینهای پیچیده را تراشید و پروژههای جهانسازی خود را با تکنیکهای پیشرفته نورپردازی و پسپردازش نهایی کنید تا یک تجربه کاملاً غوطهورکننده در Unreal Engine 5 خلق نمایید.
سرفصل ها و درس ها
بلوپرینتهای جمعآوری مدل در UE5
Asset Collection Blueprints in UE5
ساخت اولین بلوپرینت
Creating Our First Blueprint
مبانی بلوپرینت
Blueprint Basics
ساخت نسخههای مختلف بلوپرینت
Creating Blueprint Variations
پر کردن قلعه با غرفههای بازار سهبعدی
Populating Our Castle with 3D Market Stalls
پر کردن قلعه با مجموعههای مدل
Populating Castle with Asset Collections
کار بر روی ظاهر کلی قلعه
Working on Castle Overall Appearance
کار بر روی زیباییشناسی سازهها در داخل دیوارهای قلعه
Working on Structure Aesthetics Inside Castle Walls
تراش زمین قلعه
Sculpting Castle Terrain
ساخت لنداسکیپ (Landscape)
Landscape Building
فرسایش لبههای صخرهها در UE5
Eroding Edges of Our Cliffs in UE5
کار با کپیهای تکهای (Chunk Copies)
Working with Chunk Copies
پر کردن صحنه با سازههای سنگی
Populating Scene with Stone Formations
وارد کردن مدلهای سنگی به محیط
Bringing Stone Assets into Our Environment
تنظیم سازههای سنگی در لنداسکیپ دیجیتال
Setting Up Rock Formation in Our Digital Landscape
بازسازی سازههای سنگی در محیط سهبعدی
Reforming Rock Formation in 3D Environment
جایگذاری خوشههای سنگی با استفاده از Foliage Mode
Placing Stone Clusters Using Foliage Mode
تنظیمات ترکیب متریال کویکسل (Quixel)
Quixel Material Blend Setup
تنظیمات ترکیب متریال کویکسل
Quixel Material Blend Setup
تنظیم بافتها با استفاده از کنترلهای ترکیب متریال
Adjusting Textures Using Material Blend Controls
رنگآمیزی ورتکس (Vertex Painting)
Vertex Painting
پوشش گیاهی در آنریل انجین 5
Foliage in Unreal Engine 5
تنظیمات پوشش گیاهی کوچک
Small Foliage Setup
ساخت بوتهها
Building Our Shrubs
تنظیم درختان بزرگ
Setting Up Large Trees
کاشتن درختان در آنریل انجین 5
Planting Trees in Unreal Engine 5
افزودن جزئیات برای بخشیدن شخصیت به قلعه
Working on Addition Detail to Give Character to Our Castle
شبیهسازی پارچه برای پرچمها
Cloth Simulation for Flags
افزودن رینگ مبارزه به قلعه
Adding Fighting Ring to Castle
تنظیم دودکشها و تختهها برای تزئین کلبههای سهبعدی
Setting Up Chimneys and Slabs to Decorate 3D Huts
تنظیم چرخه روز و شب در UE5
Day and Night Cycle Setup in UE5
تنظیم چرخه روز و شب با استفاده از بلوپرینت
Setting Up Day-Night Cycle Using BP
تنظیم ماه در UE5
Setting Up the Moon in UE5
افزودن چرخههای ماه
Adding Moon Cycles
تنظیم نور شب
Setting Up Night Light
منابع نور پنجرهها در UE5
Window Light Sources in UE5
افکتهای ذرات در UE5
UE5 Particle Effects
تنظیم ذرات آتش در بلوپرینتهای مشعل
Setting Up Fire Particle within Torch Blueprints
جایگذاری مشعلها در قلعه قرون وسطایی
Setting Up Torches in Medieval Castle
کار بر روی زمین پسزمینه صحنه
Working on Background Terrain for the Scene
تراش زمین در مقیاس بزرگ
Large-Scale Terrain Sculpting
تراش زمین گسترده برای صحنه قلعه
Sculpting Out Large Terrain for Castle Scene
ایجاد خوشههای گیاهی برای محیطهای وسیع
Creating Clusters of Foliage for Large-Scale Environments
تنظیم خوشههای بوته برای محیطهای بزرگ
Setting Up Bush Clusters for Large Environments
نمایش نظرات