آموزش مبانی طراح مواد

Substance Designer Fundamentals

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: هدف از این دوره توسعه شناخت از مجموعه ابزارهای Substance Designers و قدرت استفاده از گردش کار مبتنی بر رویه برای ایجاد بافت است. نرم افزار مورد نیاز: Substance Designer 5/6. همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1 متر 0 ثانیه شروع و نمودار را تنظیم کنید 11 متر 14 ثانیه ایجاد پایه مواد با استفاده از الگوها 15 متر 15 ثانیه استفاده از نویز و فیلترها برای ایجاد آسیب و جزئیات 14m 21s ایجاد نقشه رنگی 17 متر 1 ثانیه توضیح دادن نمودار ما و ایجاد تنوع با پارامترها 9m 55s پس انداز ، صادرات و پایان دوره 9 متر 26 ثانیه علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

شروع و نمودار را تنظیم کنید Getting Started and Graph Set Up

  • مقدمه Introduction

  • ایجاد نمودار جدید ماده Creating a New Substance Graph

  • پیمایش در Viewports Navigating the Viewports

  • افزودن و اتصال به گره ها Adding and Hooking up Nodes

  • با استفاده از کتابخانه Using the Library

  • ذخیره و سفارشی کردن فضای کاری شما Saving and Customizing Your Workspace

ایجاد پایه مواد با استفاده از الگوها Base Material Creation Using Patterns

  • مقدمه Introduction

  • با استفاده از گره های شکل Using Shape Nodes

  • ایجاد الگویی با استفاده از مولد کاشی Creating a Pattern Using Tile Generators

  • ایجاد یک نقشه با ارتفاع طبیعی از الگوی ما Creating a Normal/height Map from Our Pattern

  • روشن کردن Tessellation در 3D Viewport Turning Tessellation on in the 3D Viewport

  • ایجاد تنوع در قد و پیش نمایش آن در نمای سه بعدی Creating Variation in Height and Previewing It in the 3D Viewport

استفاده از نویز و فیلترها برای ایجاد آسیب و جزئیات Using Noise and Filters to Create Damage and Detail

  • مقدمه Introduction

  • فیلتر و ژنراتورها در کتابخانه Filter and Generators in the Library

  • ایجاد آسیب Edge Creating Edge Damage

  • ایجاد جزئیات سطح Creating Surface Detail

  • ایجاد و ترکیب ملات Creating and Blending Mortar

ایجاد نقشه رنگی Creating the Color Map

  • مقدمه Introduction

  • با استفاده از گره گرادیان Using the Gradient Node

  • ایجاد تنوع بزرگ Creating Large Color Variation

  • ایجاد ملات و جزئیات اضافی Creating the Mortar and Additional Detail

  • ایجاد نقشه ناهمواری Creating the Roughness Map

  • ایجاد Edge Detail Roughness Creating Edge Detail Roughness

توضیح دادن نمودار ما و ایجاد تنوع با پارامترها Commenting Our Graph and Creating Variation with Parameters

  • مقدمه Introduction

  • ایجاد فریم و نظر Creating Frames and Comments

  • پیوندهای مسیریابی Routing Links

  • دانه های تصادفی پارامترها Random Seeds an Parameters

  • پارامترهای ویرایش Editing Parameters

پس انداز ، صادرات و پایان دوره Saving, Exporting, and Course Finish

  • مقدمه Introduction

  • ایجاد پسوندهای بافت و خودکار کردن نقشه های بسته بندی شده Creating Texture Suffixes and Automating Packed Maps

  • صادرات بافت Exporting Textures

  • بهینه سازی و صادرات یک پرونده .Sbsar Optimization and Exporting a .Sbsar File

نمایش نظرات

آموزش مبانی طراح مواد
جزییات دوره
1h 18m
33
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
91
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Karen Stanley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Karen Stanley Karen Stanley

کارن قبل از اینکه بخواهد مختارنامه مختصری داشته باشد ، کارشناسی خود را در رشته هنر بازی در دانشگاه هرتفوردشایر به پایان رساند. وی سپس به عنوان یک هنرمند محیط زیست به لندن استودیو پیوست تا در Playstation VR Worlds ، عنوان راه اندازی Playstation Vr ، کار کند.