آموزش تقلب در چهار پا در 3ds Max

Rigging Quadrupeds in 3ds Max

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این مجموعه از آموزش ها ، ما می آموزیم که چگونه چهاربعدی را در 3ds Max بازیابی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk 3ds Max 2014. گسترش همه مقدمه و بررسی اجمالی پروژه 54s تقلب در چهار پا در 3ds Max 5 ساعت 6 متر 8 ثانیه علائم تجاری و نامهای تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

تقلب در چهار پا در 3ds Max Rigging Quadrupeds in 3ds Max

  • با صرف وقت برای شخصی سازی 3ds Max ، سریعتر کار می کنید Working Faster by Taking the Time to Customize 3ds Max

  • ایجاد یک سیستم فلکسی برای ستون فقرات و گردن ها Creating a Flexi System for Spines and Necks

  • تنظیم سیستم Spline Ik برای Flexi Rig و سازماندهی صحنه Setting up a Spline Ik System for Our Flexi Rig and Organizing the Scene

  • تنظیم اشیاvel پاکت سیستم Flexi Setting up the Flexi System's Envelope Objects

  • پایان اشیاvel پاکت سیستم Flexi Finishing the Flexi System's Envelope Objects

  • افزودن کنترل های متحرک به سیستم Flexi Adding Animation Controls to the Flexi System

  • شروع کنترل پیچش پیشرفته برای سیستم Flexi Starting the Advanced Twist Control for the Flexi System

  • کنترل رفتار پیچشی اشیا Vector بردار Flexi Rig Controlling the Twisting Behavior of the Flexi Rig's up Vector Objects

  • تکمیل سیستم Twist Flexi Rig Completing the Flexi Rig's Twist System

  • اتصال اشیاvel پاکت Flexi Rig به دکل Twist آن Connecting the Flexi Rig's Envelope Objects to Its Twist Rig

  • پاکسازی و صادرات سیستم Flexi Cleaning up and Exporting the Flexi System

  • استفاده از سیستم فلکسی ما برای مهره ها Utilizing Our Flexi System for the Vertebrae

  • افزودن استخوان برای پاهای عقب Adding Bones for the Hind Legs

  • ایجاد استخوان های انگشت پا Creating Toe Bones

  • پایان دادن به استخوان های انگشت پا Finishing the Toe Bones

  • افزودن استخوان برای قسمت جلوی پا و کتف ها Adding Bones for the Front Legs and Scapulas

  • تنظیم استخوان برای انگشتان Setting up Bones for the Fingers

  • پایان دادن به استخوان های انگشت Finishing the Finger Bones

  • تقلب در دم Rigging the Tail

  • ایجاد استخوان برای سر و گوش Creating Bones for the Head and Ears

  • اتصال یک سیستم فلکسی به گردن موجودات Connecting a Flexi System to the Creature's Neck

  • اتصال گردن به ستون فقرات Connecting the Neck to the Spine

  • ایجاد یک کنترل جهانی Creating a Global Control

  • پوست موجود Skinning the Creature

  • تکنیک های پوست اندازی Skinning Techniques

  • استفاده از یک عضله سفارشی برای نگه داشتن حجم در دلتوئیدها Using a Custom Muscle to Hold Volume in the Deltoids

  • تکمیل نصب عضله شانه چپ Completing the Installation of the Left Shoulder's Muscle

  • آینه کردن عضله Mirroring the Muscle

  • پوست به اشیاcle عضلانی Skinning to the Muscle Objects

  • افزودن اشیاvel پاکت به عضلات ران راننده عضلات عضلانی Adding Envelope Objects to Jiggle the Thigh Muscles

  • اضافه کردن سیستم های Ik Adding Ik Systems

  • طراحی کنترل برای لگن و قفسه سینه Designing Controls for the Pelvis and Thorax

  • اتصال سیستم های فلکسی به کنترل مهره های ما Connecting the Flexi Systems to Our Vertebrae Controls

  • کنترل مرکز ثقل Center-of-gravity Control

  • کنترل سر Controlling the Head

  • رانندگی در گوش ها Driving the Ears

  • بسته بندی گوش های کنترل ما Wrapping up Our Ear Controls

  • افزودن کنترل برای کتف Adding Controls for the Scapulas

  • کنترل های Jiggle Jiggle Controls

  • مقیاس گذاری شی En پاکت متصل به ران Scaling the Envelope Object Connected to the Thigh

  • تنظیم اشیا Control کنترل برای دم Setting up Control Objects for the Tail

  • تحول در استخوان های دم Driving the Transformations of the Tail Bones

  • اتصال دکل دم ما برای پیگیری لگن Attaching Our Tail Rig to Follow the Pelvis

  • ایجاد کنترل های پا Creating Leg Controls

  • کنترل زانوها و تنظیم سیستم های Paw Roll ما Controlling the Knees and Setting up Our Paw Roll Systems

  • در حال پایان دادن به سیستم های Paw Roll ما Finishing Our Paw Roll Systems

  • اضافه کردن کنترل پنجه پا Adding Toe Controls

  • پایان دادن به کنترل انگشتان پا Finishing Our Toe's Controls

  • پاکسازی دکل Cleaning up the Rig

  • اصلاح زاویه ترجیحی یک جسم استخوانی Modifying the Preferred Angle of a Bone Object

  • افزودن پارامتر هموار سازی مش و مجموعه های انتخاب Adding a Mesh Smoothing Parameter and Selection Sets

نمایش نظرات

آموزش تقلب در چهار پا در 3ds Max
جزییات دوره
5h 7m
52
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Delano Athias
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Delano Athias Delano Athias

دلانو با اشتیاق به عنوان نویسنده انیمیشن در Pluralsight فعالیت می کند. دلانو با شروع کار خود در استودیوهای انیمیشن مانند شیلو ، علاقه شدیدی به استعدادهای خود پیدا کرده است. زمینه انیمیشن و تقلب وی به وی کمک می کند تا آموزش و ایجاد برخی از پربیننده ترین آموزشها را درباره Pluralsight ارائه دهد. چند مورد از پروژه های مورد علاقه وی که در آن سهیم بوده است عبارتند از: تعامل شخصیت در مایا و در نرم افزاری ، تقلب صورت انسان در مایا ، تقلب موجودات دریایی در مایا ، و تقلب و متحرک سازی وسایل نقلیه. دلانو کتابخانه آموزش Pluralsight را با دانش حاصل از ارادت پرشور خود به هنر انیمیشن جمع کرده است. او الهام خود را از فیلم ها و سایر اشکال هنری می گیرد که مشت مشتی را به سمت مخاطب بسته است. چه بخواهید انیمیشن های ظریف صورت را برای حلقه دموی خود بسازید و چه یک دانشمند دیوانه را از یک منجنیق در یک فیلم سینمایی راه اندازی کنید ، دلانو پشت سر شما را گرفت.