آموزش ساخت بازی Tower Defense با Unity و C# - گام به گام و پروژه محور
دانش خود را در زمینه C# و Unity ارتقا دهید و بازی Tower Defense خودتان را بسازید.
- ساخت پروژههای بازی قابل اجرا – مناسب برای نمونه کارها یا فقط برای حس موفقیت شخصی.
- یادگیری C#، یک زبان برنامه نویسی مدرن و چندمنظوره.
- تقویت مهارتهای حل مسئله قوی و قابل انتقال.
- یادگیری برنامه نویسی شی گرا در سناریوهای واقعی.
- نوشتن کد تمیز و قابل نگهداری و طراحی معماریهای بازی مقیاس پذیر.
- کسب دانش کلی عالی از طراحی بازی های ویدیویی.
پیش نیازها:
PC یا Mac قادر به اجرای Unity 2020 یا بالاتر
آشنایی با مبانی C# مفید خواهد بود، اما الزامی نیست.
آیا برای ساخت بازی Tower Defense اختصاصی خود آماده هستید؟ چه مبتدی باشید و چه یک توسعه دهنده با تجربه، این دوره جامع و مستقل شما را گام به گام از طریق ساخت یک بازی کامل از ابتدا با استفاده از Unity و C# راهنمایی می کند.
هیچ تجربه ای در توسعه بازی ندارید؟ مشکلی نیست! من یک بخش دوره فشرده را به طور خاص برای مبتدیان کاملی که قبلاً Unity را لمس نکرده اند، قرار داده ام. در کمترین زمان شما را در مسیر درست قرار خواهیم داد.
در بخش اصلی، ما آهسته و آسان شروع خواهیم کرد، بنابراین می توانید به راحتی همراه شوید، زیرا مهارت ها و اعتماد به نفس خود را ایجاد می کنید.
در طول این دوره، نحوه تنظیم موارد زیر را یاد خواهید گرفت:
-
مدیریت دشمن و موج: تنظیم دشمنان با هوش مصنوعی، از جمله حرکت، نقاط مسیر و مکانیکهای Respawn. اجرای سیستم های موج با چندین موج، تایمرها و تغییرات سطح پویا برای حفظ چالش برانگیز بودن گیم پلی.
-
انواع متنوع دشمنان: ایجاد انواع مختلفی از دشمنان، از جمله واحدهای پایه، دوندگان سریع، دشمنان گروهی، تانک سنگین با سپر، واحدهای مخفی با Buffs، دشمنان پرنده و دو رئیس قدرتمند. همه اینها به این منظور طراحی شدهاند که اطمینان حاصل شود که نمونه های عملی زیادی برای یادگیری نحوه طراحی و توسعه رفتارهای منحصر به فرد برای بازی های خود دارید.
-
سیستم ساخت: ایجاد یک سیستم ساخت قوی برای قرار دادن برج ها، برج های قفل شدنی، تجسم شعاع حمله و پیش نمایش های تعاملی با کلیدهای میانبر.
-
برج ها: ساخت و طراحی برج ها با مکانیک های منحصر به فرد، از جمله توپ ها، مسلسل ها، لیزرها، پهپادها و غیره. هر برج مکانیک ها و الگوهای حمله جدیدی را معرفی می کند تا مهارت های خود را گسترش دهید.
-
سیستم هدف و آسیب: ساخت یک سیستم هدف گذاری پیشرفته که قادر به اولویت بندی دشمنان بر اساس پیشرفت، مجاورت یا گروه های اطراف است، با تغییر پویا برای گیم پلی هوشمندانه تر.
-
ایجاد سطح و سیستم کاشی سه بعدی: ایجاد سطوح با استفاده از یک سیستم مبتنی بر کاشی سه بعدی با ابزارهای ویرایشگر سفارشی، به روز رسانی های NavMesh پویا، همه ساخته شده برای سریع تر و آسان تر کردن توسعه.
حلقه بازی و انتقال سطح بدون درز: ساخت یک حلقه بازی روان با پیشرفت پویا، انتقال سطح بدون درز و شرایط برد/باخت برای گره زدن تمام سیستم ها به یکدیگر.
-
سیستم های UI: طراحی یک سیستم UI کامل با منوها، عناصر درون بازی مانند سلامتی و ارز، و انیمیشن هایی مانند Fade-ins، هاور دکمه ها و لرزش ها برای افزایش تعامل بازیکن.
-
سیستم صوتی: تنظیم یک مدیر صوتی برای کنترل موسیقی پس زمینه، جلوه های صوتی و تنظیمات صدا، اضافه کردن صدای فراگیر به بازی خود.
-
دوربین: توسعه یک دوربین پویا با حرکت صاف، چرخش، زوم، انتقال و جلوه های لرزش صفحه.
-
پردازش پس از پردازش و بهینه سازی: افزایش جلوه های بصری با پردازش پس از پردازش و بهینه سازی عملکرد برای حفظ FPS بالا.
در پایان این دوره، شما فقط یک بازی دفاع از برج کامل نخواهید داشت، بلکه مهارتها و دانش لازم را برای ایجاد بازیها با اطمینان خواهید داشت. شاید حتی آنها را در Steam منتشر کنید.
آماده تبدیل ایده های خود به واقعیت هستید؟ بیایید این کار را انجام دهیم. امروز در دوره من ثبت نام کنید و سفر توسعه بازی خود را آغاز کنید!
Alex Dev
نمایش نظرات