این دوره آموزشی بر روی خلق پچهای Pluck (صداهای ضربهای کوتاه) تمرکز دارد؛ به عنوان مثال، شبیهسازی صدای plucked در سازهای واقعی مانند گیتار یا سازهای زهی مانند ویولنسل، کنترباس و harp. صداهای Pluck به دلیل ماهیت کوتاهشان، فرصت کمی برای درخشش دارند، زیرا محتوای هر نت به سرعت کاهش مییابد؛ بنابراین آنچه در این بازه زمانی کوتاه قرار میدهیم بسیار حیاتی است و همین موضوع باعث میشود متمایز کردن پچهای Pluck از یکدیگر دشوارتر باشد.
در این ماژول، گزینههای مختلف برای ایجاد یک صدای Pluck را بررسی خواهیم کرد. ابتدا با یک پچ Ambient Pluck شروع میکنیم که تا حدی این چالش را دور میزند، زیرا در حالی که خودِ صدای ضربه کوتاه است، دمِ محیطی (ambient tail) حاصل از ریورب، صدا را برجسته میکند. در قسمت دوم، یک صدای Pluck رویایی و وهمانگیز میسازیم که قوانین پچهای ضربهای را تا حد ممکن تغییر میدهد تا به صدایی منحصربهفرد برسیم. در نهایت در قسمت سوم، یک صدای Pluck کلاسیکتر و واقعگرایانهتر خواهیم ساخت که برای موسیقی متن فیلمها یا بازیها ایدهآل است.
همچنین خواهید آموخت که چگونه مدولاسیونهای ظریفی را به پارامترهای مختلف اضافه کنید تا طعمی تقریباً نامحسوس در بافت پچ ایجاد کنید؛ این کار منجر به حسی طبیعیتر و پویاتر میشود و از ایجاد صدای مصنوعی و استاتیک جلوگیری میکند.
Daniel Voider
از آینده
Voider از آینده آمده است تا این خط زمانی را با موسیقیای هدیه دهد که حس دنیای دیستوپیایی و دوردست او را منعکس میکند. برجهای عظیم شرکتی آسمان را تسخیر کردهاند و نورهای نئون در خیابانهای بارانی، که توسط هولوگرامهای AI و تبلیغات اشغال شدهاند، منعکس میشوند. تکنولوژی همزمان یک نفرین و یک نعمت شده است، بسته به اینکه کجا زندگی میکنید و چه توان مالی دارید. در اعماق شهرها، دنیای موازیای وجود دارد که توسط بازارهای سیاه، باندها و رانرهای آزاد اداره میشود که در ازای دریافت کریدیت کافی، هر کاری انجام میدهند. آیا برای یک ماموریت آمادهای، رفیق؟
نمایش نظرات