آموزش ساخت مدل‌های سه‌بعدی حرفه‌ای محصولات - آخرین آپدیت

دانلود Create Professional 3D Product Models

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در پایان این دوره، هنرجویان قادر خواهند بود محصولات با کیفیت حرفه‌ای را مدل‌سازی کنند، چیدمان‌های UV تمیز ایجاد نمایند، بافت‌ها و متریال‌های واقع‌گرایانه اعمال کنند و با استفاده از نرم‌افزار Maya، رندرهای نهایی و صیقل‌خورده‌ای از محصولات خلق کنند. دوره عملی MAYA – مدل‌سازی محصول، یک دوره کاربردی است که برای هدایت هنرجویان در تمام مراحل گردش کار خلق محصول سه‌بعدی طراحی شده است. با شروع از مدل‌سازی بر اساس رفرنس، هنرجویان به تدریج هندسه‌های دقیق را با استفاده از تکنیک‌های استاندارد Subdivision صنعت مدل‌سازی می‌سازند. سپس دوره به بخش UV Mapping و Unwrapping منتقل می‌شود تا اطمینان حاصل شود که مدل‌ها بدون هیچ‌گونه اعوجاج برای بافت‌دهی کاملاً آماده هستند. هنرجویان تجربه عملی در ایجاد بافت‌ها در فتوشاپ، اعمال متریال‌ها و توسعه شیدرهای واقع‌گرایانه را کسب می‌کنند. همچنین تکنیک‌های نورپردازی استودیویی و گردش کارهای رندر تست برای ارزیابی کیفیت سطوح و تعادل بصری معرفی می‌شوند. این دوره با تنظیمات نهایی شیدر، اصلاح بافت‌ها و رندرینگ با کیفیت بالا برای ارائه حرفه‌ای به پایان می‌رسد. آنچه این دوره را منحصر به فرد می‌کند، رویکرد پروژه-محور و جامع آن است، به‌طوری که هر مرحله به سمت یک مدل محصول کامل و آماده برای تولید پیش می‌رود. این دوره برای مبتدیان و هنرمندان مشتاق سه‌بعدی ایده‌آل است و بر گردش کارهای واقعی مورد استفاده در بصری‌سازی محصولات، توسعه پورتفولیو و رندرینگ تجاری تأکید دارد.

سرفصل ها و درس ها

مبانی مدل‌سازی محصول Product Modeling Foundations

  • مقدمه‌ای بر مدل‌سازی محصول در مایا Introduction to Product Modeling in Maya

  • مدل‌سازی بدنه بطری – تنظیم استوانه و تراز رفرنس Bottle Base Modeling – Cylinder Setup & Reference Alignment

  • اصلاح شکل بطری – Edge Loopها و انحنا Bottle Shape Refinement – Edge Loops & Curvature

  • مدل‌سازی درب بطری – هندسه پایه Bottle Cap Modeling – Base Geometry

  • مدل‌سازی درب بطری – جزئیات شکل Bottle Cap Modeling – Shape Detailing

  • مدل‌سازی درب بطری – تقارن و کنترل جریان خطوط Bottle Cap Modeling – Symmetry & Flow Control

  • مدل‌سازی درب بطری – پاکسازی مش و لبه‌های پشتیبان Bottle Cap Modeling – Mesh Cleanup & Support Edges

  • نهایی‌سازی درب بطری – نرم کردن و اصلاحات Bottle Cap Finalization – Smoothing & Corrections

  • اصلاح بدنه بطری – لبه‌های پشتیبان و پیش‌نمایش Smooth Bottle Body Refinement – Supporting Edges & Smooth Preview

آنرپ و یووی مپینگ (UV Mapping) UV Mapping & Unwrapping

  • یووی مپینگ – آنرپ استوانه‌ای بدنه بطری UV Mapping – Bottle Body Cylindrical Unwrap

  • یووی مپینگ – مبانی آنرپ درب بطری UV Mapping – Cap Unwrapping Basics

  • اصلاح UV – پاکسازی درب و بدنه UV Refinement – Cap & Body Cleanup

  • بهینه‌سازی UV – اصلاح شطرنجی (Checker) UV Optimization – Checker Correction

  • چیدمان UV – آنرپ سطوح پیچیده (بخش اول) UV Layout – Complex Surface Unwrapping (Part 1)

  • چیدمان UV – آنرپ سطوح پیچیده (بخش دوم) UV Layout – Complex Surface Unwrapping (Part 2)

  • چیدمان UV – تراز نهایی و مقیاس‌بندی UV Layout – Final Alignment & Scaling

  • خروجی گرفتن از UV Snapshot برای بافت‌دهی UV Snapshot Export for Texturing

بافت‌دهی و توسعه شیدر Texturing & Shader Development

  • بافت‌دهی – طراحی لیبل بطری در فتوشاپ Texturing – Bottle Label Creation in Photoshop

  • بافت‌دهی – جایگذاری لیبل و تنظیمات متریال V-Ray Texturing – Label Placement & V-Ray Material Setup

  • تنظیمات نورپردازی – صحنه استودیویی و تنظیم دوربین Lighting Setup – Studio Scene & Camera Setup

  • تنظیمات نورپردازی – نورهای Key و Fill Lighting Setup – Key & Fill Lights

  • تنظیمات نورپردازی – پیکربندی نورپردازی سه‌نقطه‌ای Lighting Setup – Three-Point Lighting Configuration

  • تنظیمات نورپردازی – سافت‌باکس و تعادل نور Lighting Setup – Softbox & Light Balancing

  • تنظیمات نورپردازی – منحنی پس‌زمینه و عمق صحنه Lighting Setup – Background Curve & Scene Depth

  • رندر تست – کیفیت و تنظیمات رندر Test Rendering – Quality & Render Settings

بافت‌دهی نهایی، شیدینگ و ارائه Final Texturing, Shading & Presentation

  • اصلاح بافت – تنظیمات رنگ و متن Texture Refinement – Color & Text Adjustments

  • توسعه شیدر – کنترل انعکاس و درخشندگی (Gloss) Shader Development – Reflection & Gloss Control

  • بافت‌دهی درب – نقشه‌های Diffuse و Bump Cap Texturing – Diffuse & Bump Maps

  • بامپ مپینگ درب – جایگذاری UV Cap Bump Mapping – UV Positioning

  • تنظیم نهایی شیدر – کنترل Specular و انعکاس Final Shader Tuning – Specular & Reflection Control

  • رندر نهایی و ارائه محصول Final Render & Product Presentation

  • بازبینی بافت – جایگذاری گرافیک بر اساس UV Texture Rework – UV-Based Graphic Placement

  • بافت‌دهی نهایی و اصلاحات شیدر Final Texturing & Shader Adjustments

نمایش نظرات

آموزش ساخت مدل‌های سه‌بعدی حرفه‌ای محصولات
جزییات دوره
10h 11m
33
(آخرین آپدیت)
75
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده