به دوره جدید بلندر خوش آمدید؛ در این دوره صحنه بتمن را (مشابه ویدیو معرفی) خلق خواهیم کردو در این مسیر، یک مادیفایر کاربردی برای ساخت یک شهر کاملبا جزئیات زیاد و تنها با چند کلیک طراحی میکنیم.
این دورهبه دو بخش اصلی تقسیم شده است:
- در بخش اول، یک تولیدکننده شهر (City Generator) با استفاده از مادیفایر Geometry Nodesمیسازیم.
در این قسمت با مفاهیم پایه Geometry Nodes آشنا میشویم و از طریق یک مثال عملی، یک سیستم ساده اما کاربردی ایجاد میکنیم که به ما اجازه میدهد ظاهر شهر را تنها با تغییر دادن اسلایدرها یا تغییر Seed کنترل کنیم.
اگر هنوز با Geometry Nodes در بلندر آشنا نیستید، این تمرین برای شما ایدهآل است. از طریق یک فرآیند ساده و مناسب برای مبتدیان، یک مادیفایر جذاب و مفید میسازیم که شهری کامل در پسزمینه ایجاد میکند؛ ابزاری عالی برای صحنه بتمن و پروژههای آینده شما.
در این بخش همچنین در مورد مدلسازی و تکسچرینگ مورد نیاز برای ساخت ساختمانها صحبت خواهیم کرد.
به شما نشان میدهم چگونه با استفاده از کلیدهای میانبر، سریع و بهینه مدلسازی کنید تا مدلها در عین داشتن جزئیات زیاد و واقعگرایانه، بهینه باقی بمانند. همچنین شیدرهای پیشرفتهتری میسازیم و نحوه کنترل نورپردازی کل شهر را در محیط Shader Editor بررسی میکنیم.
- در بخش دوم، تمرکز ما بر خلق یک صحنه سینمایی در بلندر خواهد بود!
اکنون که شهری داریم که بخش بزرگی از صحنه ما را تشکیل میدهد، نوبت به ایجاد یک ترکیببندی سینمایی میرسد تا از تولیدکننده شهر ساخته شده در مراحل قبل استفاده کنیم.
در این قسمت، مفاهیم دوربین، نورپردازی، ترکیببندی (Composition)، پسپردازش (Post-processing) و هر آنچه برای خلق یک اثر هنری دیجیتال لازم است را به طور مفصل بررسی میکنیم.
نمایش نظرات