نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این مجموعه از درسها ، ما روشهای ایجاد نور واقعی ، سایه زدن و ایجاد بافت را با استفاده از یک تصویر مرجع به عنوان راهنما بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014 ، Vray 3.0 ، Mudbox 2014. در این مجموعه از درس ها ، ما روش های ایجاد نور واقعی ، سایه زدن و ایجاد بافت با استفاده از یک تصویر مرجع را به عنوان راهنما بررسی خواهیم کرد. از آنجا که مخاطبان خواستار غوطه وری بیشتر در رسانه های سرگرمی هستند ، افزودن واقع گرایی به صحنه ای که به طور مصنوعی ایجاد شده است ، یک قسمت اساسی از اثرات بصری است. استفاده از مرجع و بافت واقعی در این فرآیند به طور فزاینده ای مهم است. با راه اندازی previz و صفحه پس زمینه ، ما نورپردازی مبتنی بر تصویر ، جابجایی و هوازدگی طبیعی را اضافه خواهیم کرد تا یک صحنه ساده را به یک محیط واقع گرای آماده برای تولید تبدیل کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2014 ، Vray 3.0 ، Mudbox 2014.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
گرفتن صحنه Previz برای مشاهده توسعه در 3ds Max و V-Ray
Taking a Previz Scene to Look Development in 3ds Max and V-Ray
-
تنظیم فضای کاری 3ds Max ما
Setting up Our 3ds Max Workspace
-
تنظیم Rig Light
Setting up the Light Rig
-
تصفیه سایبانهای بازتاب ، ضربه و جابجایی
Refining the Reflection, Bump and Displacement Shaders
-
پالایش سایه های جابجایی پیشرفته
Refining the Advanced Displacement Shaders
-
نگاه به خورشید
Looking at the Sun
-
سایه زدن به مدل نهایی
Shading the Final Model
-
گرفتن کثیف در Mudbox
Getting Dirty in Mudbox
-
پالایش ساینده های بازتاب کثیف
Refining the Dirty Reflections Shaders
-
پالایش سایزهای فلزی و شیشه ای
Refining the Metal and Glass Shaders
-
بهینه سازی V-Ray برای رندر نهایی
Optimizing V-Ray for the Final Render
نمایش نظرات