آموزش استاد مواد در بلندر شوید - آخرین آپدیت

دانلود Become a Material Guru in Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع ساخت، استفاده و مدیریت متریال و تکسچر در بلندر

با این دوره آموزشی جامع، از مبتدی تا پیشرفته با تمام جنبه‌های متریال و تکسچر در بلندر آشنا شوید. این دوره شما را در دنیای بصری ویرایشگر شیدر (Shader Editor) در موتور رندر Cycles راهنمایی می‌کند و به شما امکان می‌دهد تا نودهای قدرتمند را به بهترین شکل ترکیب کنید.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • ساخت متریال و تکسچر در بلندر: یادگیری چگونگی ایجاد انواع تکسچرها و متریال‌های واقع‌گرایانه.
  • ویرایشگر شیدر بلندر: تسلط بر نودهای Cycles برای خلق متریال‌های پیشرفته.
  • ترکیب تکسچرهای پروسیجرال و تصویری: درک تفاوت بین تکسچرهای پروسیجرال و غیر پروسیجرال و نحوه ترکیب آن‌ها.
  • متریال‌های پیچیده: یادگیری اصول ساخت متریال‌های دشوار مانند شیشه و متریال‌های حجمی (Volumetric).
  • کاربرد UV در بلندر: شناخت اهمیت UV Mapping و استفاده از آن در وظایف مختلف.
  • واژگان تخصصی متریال: درک مفاهیمی مانند کائوستیک (Caustics)، بازتاب (Reflection) و شکست نور (Refraction).
  • کنترل ظاهر متریال: یادگیری نحوه کنترل ویژگی‌های متریال با استفاده از اشیاء ثانویه مانند امتی‌ها (Empties).
  • استفاده از چندین متریال: نحوه اعمال بیش از یک متریال بر روی یک شیء و یا ایجاد خروجی‌های تصادفی.

پیش‌نیازها:

نصب نرم‌افزار بلندر (Blender) بر روی سیستم شما و داشتن دانش اولیه از ابزارهای آن ضروری است.

توضیحات بیشتر دوره:

این دوره آموزشی جامع و گسترده‌ای درباره متریال‌ها در بلندر است که شما را از سطح کاملاً مبتدی به سطحی بی‌نظیر در این زمینه هدایت می‌کند. دوره تمامی جنبه‌های مرتبط با متریال را پوشش می‌دهد و شامل نمونه‌های فراوان است که می‌توانید حتی پس از اتمام دوره در کارهای روزمره خود از آن‌ها بهره ببرید.

ما نه تنها به نحوه انجام کارها می‌پردازیم، بلکه چرایی و تمامی اصطلاحات مورد استفاده را نیز شرح می‌دهیم. به عنوان مثال، ما یک متریال شیشه از ابتدا می‌سازیم که شامل شکست نور، کائوستیک و سایر پیچیدگی‌های شیشه است، اما با رندر سریع‌تر و نویز کمتر نسبت به روش پیش‌فرض بلندر برای ترکیب کائوستیک و شیشه.

همچنین، تکنیک‌های مختلفی را برای اعمال متریال مانند نحوه استفاده از UV و اعمال دی‌کال (Decals) آموزش می‌دهیم؛ بنابراین، این دوره فقط به مباحث پروسیجرال محدود نمی‌شود، اگرچه بخش قابل توجهی از آن نیز به این موضوع اختصاص دارد. به طور خلاصه، این دوره تمام آنچه را که برای شروع و درک نحوه کار متریال در بلندر نیاز دارید، پوشش می‌دهد.

تمرکز اصلی دوره بر روی موتور رندر Cycles است، زیرا Eevee هنوز فاقد برخی ویژگی‌ها است، اما بیشتر آموخته‌های شما در هر دو موتور قابل استفاده خواهد بود.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • تنظیمات Setup

  • نور Light

درک پایه اجزای نود Basic understanding of the node components

  • انواع پایه نود Basic Node Types

  • اعمال متریال Apply Materials

  • سه مپ رایج Three Common Maps

  • رنگ‌ها روی متریال شما Colors on your material

  • الگوها روی متریال شما برای 2.8x Patterns on your material for 2.8x

  • الگوها روی متریال شما برای 2.9x Patterns on your Material for 2.9x

  • ایجاد برجستگی Create bumps

  • بازتاب و زبری Reflection and Roughness

  • تصاویر ماسک mask images

  • نود تفکیک XYZ Separate XYZ Node

  • دستکاری مپ Manipulating the map

  • گروه‌بندی نودها Grouping the nodes

  • ریاضیات پایه Basic Math

تکسچرها Textures

  • تکسچر آجر Brick Texture

  • تکسچر شطرنجی Checker Texture

  • تکسچر گرادیان Gradient Texture

  • تکسچر جادویی Magic Texture

  • تکسچر موسگرو Musgrave Texture

  • تکسچر نویز Noise Texture

  • تکسچر ورونوی Voronoi Texture

  • تکسچر موج Wave Texture

استفاده از تصاویر به عنوان تکسچر Using images as textures

  • مقدمه‌ای بر استفاده از تصاویر Introduction to using Images

  • استفاده از تصاویر PBR Using PBR Images

اولین مثال عملی – یک دیوار کاشی‌کاری شده. First practical example - a tile wall.

  • تنظیمات دیوار کاشی Setup for Tile Wall

  • اضافه کردن نویز ملات Add Mortar Noise

  • ایجاد گروه‌ها برای نودها Create Groups for the nodes

  • ایجاد کاشی Create Tiles

  • تغییر اندازه ملات Mortar Size variation

  • نهایی کردن دیوار کاشی (زبری و بازتاب) Finalizing the tile wall (Roughness and reflection)

استفاده از شکل آبجکت برای قرار دادن متریال Using the Object shape to place material

  • یافتن لبه‌ها Find Edges

  • اضافه کردن برف (گرد و غبار و زنگ زدگی اصول مشابه). Add snow (dust and rust same principle).

  • اضافه کردن لکه‌ با استفاده از رنگ ورتکس Adding smudge using the vertex paint

  • ایجاد چشم با استفاده از تفکیک محور Z Create an Eye using Z-axis separation

نحوه استفاده از اشیاء دیگر برای تأثیرگذاری بر متریال شما How to use other objects to influence your material

  • تنظیم صحنه Setup the scene

  • لکه‌دار کردن آبجکت اصلی شما با استفاده از Occlusion محیطی Smudge you Main object using Ambient Occlusion

  • لکه‌دار کردن آبجکت اصلی شما با استفاده از یک آبجکت مرجع در نود مختصات تکسچر Smudge your main Object using a reference Object in the Texture coordinate Node

  • لکه‌دار کردن آبجکت اصلی شما با استفاده از رنگ پویا. Smudge your Main Object using Dynamic Paint.

نحوه اضافه کردن متریال در یک مکان خاص How to add material on a specific place

  • مبانی UV UV Basics

  • متریال‌های متعدد Multiple Materials

  • استفاده از UV برای تکرار الگوها Using UV to repeat patterns

دومین مثال عملی – تکسچر کردن فانوس Second practical Example - Texture a Lantern

  • تنظیمات و مقدمه Setup and Intro

  • اضافه کردن متریال‌های پایه اول Adding First Base Materials

  • شروع ساختار زنگ زدگی Starting on the rust structure

  • تأثیر باران Rain influence

  • تصادفی بودن Randomness

  • تفکیک رنگ و زنگ زدگی با برجستگی‌ها Separate Paint and Rust with bumps

  • نهایی کردن زنگ زدگی Finalizing the Rust

  • نهایی کردن رنگ Finalizing the Paint

  • اضافه کردن شیشه Adding Glass

  • اضافه کردن بقیه متریال‌ها Adding Rest of the Materials

  • اضافه کردن لوگوی DIETZ روی شیشه Adding DIETZ Logo On Glass

  • اضافه کردن متن DIETZ در پایین Adding DIETZ Text on Bottom

  • اضافه کردن برچسب هشدار و نهایی‌سازی Adding Warning Sticker and Finalizing

نگاهی دقیق‌تر به نود "اطلاعات آبجکت" A closer look on the "Object Info" Node

  • نحوه استفاده از خروجی ایندکس آبجکت و تصادفی How to use the Object Index and Random output.

  • مقدمه‌ای بر خروجی مکان و ایندکس متریال. Introduction to Location and Material Index output.

کار با شیشه و متریال‌های مشابه Working with glass and similar materials

  • مگس‌ها Fireflies

  • تعریف کلمات Definition of Words

  • مقدمه‌ای بر شیشه Introduction to Glass

  • ایجاد لیوان آب – پراکندگی جعلی Creating a Glass of Water - Fake Dispersion

  • ایجاد لیوان آب – اضافه کردن آب Creating a Glass of Water - Adding Water

  • ایجاد لیوان آب – اضافه کردن کائستیک‌ها Creating a Glass of Water - Adding Caustics

  • ایجاد لیوان آب – نهایی کردن همه چیز Creating a Glass of Water - Finalizing all

سومین مثال عملی – یک کاسه آبنبات Third Practical Example - a bowl of candy

  • آبنبات – تنظیمات Candy - Setup

  • آبنبات – اضافه کردن رنگ‌ها Candy - Adding Colors

  • اضافه کردن برجستگی‌ها Adding Bumps

  • آبنبات – اضافه کردن پراکندگی زیرسطحی Candy - Adding Subsurface scattering

  • آبنبات – نهایی‌سازی و رندر Candy - Finalizing and render

نگاهی به "نرمال‌ها" Take a look at "Normals"

  • مقدمه‌ای بر مپ‌های نرمال Intro To Normal Maps

  • بیک کردن یک مپ نرمال از یک الگو Baking a Normal Map from a pattern

  • ایجاد یک مپ نرمال به صورت رویه‌ای Creating a Normal Map Procedurally

جابجایی Displacement

  • مقدمه‌ای بر جابجایی Introduction to Displacment

  • رنگ‌آمیزی جابجایی Coloring a displacement

  • استفاده از جابجایی برداری Using the Vector Displacement

ذرات و متریال Particles and material

  • نود اطلاعات ذره The Particle Info Node

  • نود موی اصول The Principled Hair Node

ریاضیات بیشتر و ریاضیات برداری More Math and Vector Math

  • مقدمه‌ای بر شکل‌دهی اشیاء با استفاده از ریاضیات Introduction to shaping things using math

  • شروع به استفاده از ریاضیات برداری We start using Vector Math

  • ایجاد اشیاء با استفاده از مختصات قطبی Creating stuff using Polar Coordinates

  • کاشی‌کاری با شکستن مپ با استفاده از کسر. Tiling by breaking down the map using Fraction.

خش‌ها Scratches

  • ایجاد خش با استفاده از براش و تکسچرپینت Create scratches using brush and TexturePaint

  • خش‌ها با استفاده از ترکیب نور خطی RGB Scratches using the Linear Light MixRGB

  • خش‌ها با استفاده از تفاوت ورونوی Scratches using diff of Voronoi

مثال‌ها و نکات Examples and tips

  • پاشیدن Splatter

  • الگوی مرمر Marble Pattern

  • فلز شعاعی Radial Metal

  • استوکو Stucco

  • سطح خیس Wet Surface

نمایش نظرات

آموزش استاد مواد در بلندر شوید
جزییات دوره
13 hours
90
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
8,968
4.7 از 5
دارد
ندارد
ندارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joakim Tornhill Joakim Tornhill

علاقه‌مند به مواد بلندر