🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش استاد مواد در بلندر شوید
- آخرین آپدیت
دانلود Become a Material Guru in Blender
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش جامع ساخت، استفاده و مدیریت متریال و تکسچر در بلندر
با این دوره آموزشی جامع، از مبتدی تا پیشرفته با تمام جنبههای متریال و تکسچر در بلندر آشنا شوید. این دوره شما را در دنیای بصری ویرایشگر شیدر (Shader Editor) در موتور رندر Cycles راهنمایی میکند و به شما امکان میدهد تا نودهای قدرتمند را به بهترین شکل ترکیب کنید.
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
ساخت متریال و تکسچر در بلندر: یادگیری چگونگی ایجاد انواع تکسچرها و متریالهای واقعگرایانه.
ویرایشگر شیدر بلندر: تسلط بر نودهای Cycles برای خلق متریالهای پیشرفته.
ترکیب تکسچرهای پروسیجرال و تصویری: درک تفاوت بین تکسچرهای پروسیجرال و غیر پروسیجرال و نحوه ترکیب آنها.
متریالهای پیچیده: یادگیری اصول ساخت متریالهای دشوار مانند شیشه و متریالهای حجمی (Volumetric).
کاربرد UV در بلندر: شناخت اهمیت UV Mapping و استفاده از آن در وظایف مختلف.
واژگان تخصصی متریال: درک مفاهیمی مانند کائوستیک (Caustics)، بازتاب (Reflection) و شکست نور (Refraction).
کنترل ظاهر متریال: یادگیری نحوه کنترل ویژگیهای متریال با استفاده از اشیاء ثانویه مانند امتیها (Empties).
استفاده از چندین متریال: نحوه اعمال بیش از یک متریال بر روی یک شیء و یا ایجاد خروجیهای تصادفی.
پیشنیازها:
نصب نرمافزار بلندر (Blender) بر روی سیستم شما و داشتن دانش اولیه از ابزارهای آن ضروری است.
توضیحات بیشتر دوره:
این دوره آموزشی جامع و گستردهای درباره متریالها در بلندر است که شما را از سطح کاملاً مبتدی به سطحی بینظیر در این زمینه هدایت میکند. دوره تمامی جنبههای مرتبط با متریال را پوشش میدهد و شامل نمونههای فراوان است که میتوانید حتی پس از اتمام دوره در کارهای روزمره خود از آنها بهره ببرید.
ما نه تنها به نحوه انجام کارها میپردازیم، بلکه چرایی و تمامی اصطلاحات مورد استفاده را نیز شرح میدهیم. به عنوان مثال، ما یک متریال شیشه از ابتدا میسازیم که شامل شکست نور، کائوستیک و سایر پیچیدگیهای شیشه است، اما با رندر سریعتر و نویز کمتر نسبت به روش پیشفرض بلندر برای ترکیب کائوستیک و شیشه.
همچنین، تکنیکهای مختلفی را برای اعمال متریال مانند نحوه استفاده از UV و اعمال دیکال (Decals) آموزش میدهیم؛ بنابراین، این دوره فقط به مباحث پروسیجرال محدود نمیشود، اگرچه بخش قابل توجهی از آن نیز به این موضوع اختصاص دارد. به طور خلاصه، این دوره تمام آنچه را که برای شروع و درک نحوه کار متریال در بلندر نیاز دارید، پوشش میدهد.
تمرکز اصلی دوره بر روی موتور رندر Cycles است، زیرا Eevee هنوز فاقد برخی ویژگیها است، اما بیشتر آموختههای شما در هر دو موتور قابل استفاده خواهد بود.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
مقدمه
Introduction
تنظیمات
Setup
نور
Light
درک پایه اجزای نود
Basic understanding of the node components
انواع پایه نود
Basic Node Types
اعمال متریال
Apply Materials
سه مپ رایج
Three Common Maps
رنگها روی متریال شما
Colors on your material
الگوها روی متریال شما برای 2.8x
Patterns on your material for 2.8x
الگوها روی متریال شما برای 2.9x
Patterns on your Material for 2.9x
ایجاد برجستگی
Create bumps
بازتاب و زبری
Reflection and Roughness
تصاویر ماسک
mask images
نود تفکیک XYZ
Separate XYZ Node
دستکاری مپ
Manipulating the map
گروهبندی نودها
Grouping the nodes
ریاضیات پایه
Basic Math
تکسچرها
Textures
تکسچر آجر
Brick Texture
تکسچر شطرنجی
Checker Texture
تکسچر گرادیان
Gradient Texture
تکسچر جادویی
Magic Texture
تکسچر موسگرو
Musgrave Texture
تکسچر نویز
Noise Texture
تکسچر ورونوی
Voronoi Texture
تکسچر موج
Wave Texture
استفاده از تصاویر به عنوان تکسچر
Using images as textures
مقدمهای بر استفاده از تصاویر
Introduction to using Images
استفاده از تصاویر PBR
Using PBR Images
اولین مثال عملی – یک دیوار کاشیکاری شده.
First practical example - a tile wall.
تنظیمات دیوار کاشی
Setup for Tile Wall
اضافه کردن نویز ملات
Add Mortar Noise
ایجاد گروهها برای نودها
Create Groups for the nodes
ایجاد کاشی
Create Tiles
تغییر اندازه ملات
Mortar Size variation
نهایی کردن دیوار کاشی (زبری و بازتاب)
Finalizing the tile wall (Roughness and reflection)
استفاده از شکل آبجکت برای قرار دادن متریال
Using the Object shape to place material
یافتن لبهها
Find Edges
اضافه کردن برف (گرد و غبار و زنگ زدگی اصول مشابه).
Add snow (dust and rust same principle).
اضافه کردن لکه با استفاده از رنگ ورتکس
Adding smudge using the vertex paint
ایجاد چشم با استفاده از تفکیک محور Z
Create an Eye using Z-axis separation
نحوه استفاده از اشیاء دیگر برای تأثیرگذاری بر متریال شما
How to use other objects to influence your material
تنظیم صحنه
Setup the scene
لکهدار کردن آبجکت اصلی شما با استفاده از Occlusion محیطی
Smudge you Main object using Ambient Occlusion
لکهدار کردن آبجکت اصلی شما با استفاده از یک آبجکت مرجع در نود مختصات تکسچر
Smudge your main Object using a reference Object in the Texture coordinate Node
لکهدار کردن آبجکت اصلی شما با استفاده از رنگ پویا.
Smudge your Main Object using Dynamic Paint.
نحوه اضافه کردن متریال در یک مکان خاص
How to add material on a specific place
مبانی UV
UV Basics
متریالهای متعدد
Multiple Materials
استفاده از UV برای تکرار الگوها
Using UV to repeat patterns
دومین مثال عملی – تکسچر کردن فانوس
Second practical Example - Texture a Lantern
تنظیمات و مقدمه
Setup and Intro
اضافه کردن متریالهای پایه اول
Adding First Base Materials
شروع ساختار زنگ زدگی
Starting on the rust structure
تأثیر باران
Rain influence
تصادفی بودن
Randomness
تفکیک رنگ و زنگ زدگی با برجستگیها
Separate Paint and Rust with bumps
نهایی کردن زنگ زدگی
Finalizing the Rust
نهایی کردن رنگ
Finalizing the Paint
اضافه کردن شیشه
Adding Glass
اضافه کردن بقیه متریالها
Adding Rest of the Materials
اضافه کردن لوگوی DIETZ روی شیشه
Adding DIETZ Logo On Glass
اضافه کردن متن DIETZ در پایین
Adding DIETZ Text on Bottom
اضافه کردن برچسب هشدار و نهاییسازی
Adding Warning Sticker and Finalizing
نگاهی دقیقتر به نود "اطلاعات آبجکت"
A closer look on the "Object Info" Node
نحوه استفاده از خروجی ایندکس آبجکت و تصادفی
How to use the Object Index and Random output.
مقدمهای بر خروجی مکان و ایندکس متریال.
Introduction to Location and Material Index output.
کار با شیشه و متریالهای مشابه
Working with glass and similar materials
مگسها
Fireflies
تعریف کلمات
Definition of Words
مقدمهای بر شیشه
Introduction to Glass
ایجاد لیوان آب – پراکندگی جعلی
Creating a Glass of Water - Fake Dispersion
ایجاد لیوان آب – اضافه کردن آب
Creating a Glass of Water - Adding Water
ایجاد لیوان آب – اضافه کردن کائستیکها
Creating a Glass of Water - Adding Caustics
ایجاد لیوان آب – نهایی کردن همه چیز
Creating a Glass of Water - Finalizing all
سومین مثال عملی – یک کاسه آبنبات
Third Practical Example - a bowl of candy
نمایش نظرات