آموزش Arduino: نمونه سازی

دانلود Arduino: Prototyping

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: برای طراحان و مدیران محصول ، خانواده Arduino از میکروکنترلرها و اجزای آسان برای مونتاژ ابزاری ارزشمند برای کاوش و ارزیابی طرح های سخت افزاری محصول است. نمونه های اولیه سریع و افزایشی می توانند به بهبود نتایج و کاهش هزینه و زمان در فرآیند طراحی کمک کنند. در این دوره ، مربی رابرت گالوپ به شما کمک می کند تا فراتر از اصول اولیه باشید و یاد بگیرید که برای توسعه نمونه های اولیه مبتنی بر آردوینو چه چیزی لازم است. رابرت با ارائه یک مرور کلی از فرآیند توسعه نمونه اولیه ، برجسته کردن بهترین شیوه ها و مشکلات احتمالی را آغاز می کند. وی سپس با نحوه توسعه و پالایش نمونه اولیه اثبات مفهوم ، معرفی مفاهیم و تکنیک های مربوطه در طول مسیر قدم می گذارد. بعد از این دوره ، شما آماده خواهید بود تا با استفاده از Arduino ، نمونه سازی سخت افزار خود را مقابله کنید.
      رابرت همچنین شامل چندین چالش دستی با راه حل هایی برای کمک به شما در درک بهتر LCD ، Dynamics Animation و روند نهایی تکمیل نمونه اولیه و اصلاح آن در پاسخ به بازخورد است.

      سرفصل ها و درس ها

      1. پروژه: یک دکمه فشار و دکمه LED Introduction

      • نمونه اولیه با آردوینو Prototype with Arduino

      • آنچه در این بروزرسانی جدید است What's new in this update

      • آنچه باید بدانید What you should know

      1. پروژه: یک دکمه فشار و دکمه LED 1. Understand Prototyping

      • هدف و خطاهای نمونه های اولیه Purpose and pitfalls of prototypes

      • عوامل فرم اولیه Prototype form factors

      • فرآیند نمونه اولیه The prototype process

      1. پروژه: یک دکمه فشار و دکمه LED 2. Plan the Prototype

      • ملاحظات برنامه ریزی نمونه اولیه Prototype planning considerations

      • خلاصه محصول نسخه ی نمایشی بازی دستی Demo product brief of handheld game

      • نمونه اولیه اثبات مفهوم را تعریف کنید Define the proof-of-concept prototype

      • مؤلفه ها و کتابخانه ها را انتخاب کنید Select components and libraries

      • مدار را طراحی کنید Design the circuit

      • یک نقشه پین تهیه کنید Make a pin map

      1. پروژه: یک دکمه فشار و دکمه LED 3. Your Prototype "Hello World"

      • صفحه نمایش را وصل کنید Connect the display

      • راه حل: کنترل صفحه نمایش Solution: Controlling the display

      • چالش: کنترل نمایشگر Challenge: Controlling the display

      • طرح "سلام جهان" را نمایش دهید Display "Hello World" sketch

      1. پروژه: یک دکمه فشار و دکمه LED 4. Animate the Display

      • دینامیک صفحه نمایش را درک کنید Understand display dynamics

      • چالش: انیمیشن را اصلاح کنید Challenge: Modify the animation

      • راه حل: انیمیشن را اصلاح کنید Solution: Modify the animation

      • دینامیک صفحه نمایش را پیاده سازی کنید Implement display dynamics

      1. پروژه: یک دکمه فشار و دکمه LED 5. Add Interaction

      • چالش: نام Challenge: Name

      • منطق تعامل را درک کنید Understand interaction logic

      • راه حل: نام Solution: Name

      • دکمه های صفحه نمایش و نقشه پین را به روز کنید Breadboard buttons and update pin map

      • دکمه ها را پیاده سازی کنید Implement buttons

      1. پروژه: یک دکمه فشار و دکمه LED 6. Improve Responsiveness

      • مسدود کردن در مقابل کد غیر مسدود کردن Blocking versus non-blocking code

      • تایمر را درک کنید Understand timers

      • تعامل غیر مسدود کننده را اجرا کنید Implement non-blocking interaction

      1. پروژه: یک دکمه فشار و دکمه LED 7. Advanced Interaction

      • دکمه اعتراض Button debouncing

      • چالش: مقدمه بازی Challenge: Game intro

      • تعامل دکمه پیشرفته Advanced button interaction

      • راه حل: مقدمه بازی Solution: Game intro

      • اجرای توابع دکمه Implement button functions

      1. پروژه: یک دکمه فشار و دکمه LED 8. Iterating your Prototype

      • راه حل: تجربه را کامل کنید Solution: Complete the experience

      • از پارامترهای نمادین استفاده کنید Use symbolic parameters

      • چالش: تجربه را کامل کنید Challenge: Complete the experience

      • نمونه های اولیه اسناد Document prototypes

      1. پروژه: یک دکمه فشار و دکمه LED Conclusion

      • افکار نهایی Final thoughts

      نمایش نظرات

      آموزش Arduino: نمونه سازی
      جزییات دوره
      1h 53m
      38
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      189,252
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Robert Gallup
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Robert Gallup Robert Gallup

      فن‌آور، طراح، سازنده، و سخنران

      رابرت گالوپ یک فن‌شناس، طراح، سازنده و سخنران است.

      رابرت در پیوند مردم، فناوری، پیشرفت می‌کند. و طراحی او با پروژه های کارآفرینی در مراحل اولیه همکاری می کند، رویکردهای نوآورانه و فناوری های جدید را بررسی می کند. تجربه او از مدیریت تیم های توسعه بازی گرفته تا توسعه محصولات متصل را شامل می شود. در حال حاضر، رابرت چیزهایی می سازد و در زمینه ارتباطات استراتژیک، نمونه سازی اولیه و طراحی مشاوره می کند. او همچنین به‌عنوان یک مربی و سخنران، کارگاه‌های مهارت‌سازی و تیم‌سازی را برای کشف آردوینو و فناوری سازنده ایجاد و رهبری می‌کند.