آموزش ایجاد محیط خیابان در Unreal Engine 5

Creating a Street Environment in Unreal Engine 5

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

سلام به همه و به این دوره جدید خوش آمدید. در این دوره، کل فرآیند ایجاد یک محیط خیابان ژاپنی با استفاده از Unreal Engine 5، Blender، Substance Painter را بررسی خواهیم کرد.

ما مدل‌سازی در Blender، بافت‌دهی با استفاده از Substance Painter و تنظیم صحنه، نور و مواد در Unreal Engine 5 را بررسی خواهیم کرد.

دریافت خواهید کرد:

1. 32 سخنرانی ویدیویی Full HD با بیش از 9 ساعت محتوا و تفسیر صوتی.

2. تمامی فایل های مربوط به دوره شامل فایل های blend.، فایل های پروژه غیر واقعی، فایل های مواد، تصاویر مرجع، بافت ها و غیره.

نرم افزارهای مورد استفاده - (BLENDER، Substance Painter، Unreal Engine 5):

همه مدل‌سازی‌ها در Blender انجام می‌شود، اما تکنیک‌های مورد استفاده جهانی هستند و می‌توانند در هر بسته مدل‌سازی سه بعدی دیگری تکرار شوند. مواد و بافت ها با استفاده از Substance Painter ایجاد خواهند شد. هنر سطح، نورپردازی و ترکیب بندی در Unreal Engine 5 انجام خواهد شد.

در این دوره، همه چیزهایی را که برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها می بینید، باید بدانید. همین تکنیک ها را می توان تقریباً برای هر نوع محیطی اعمال کرد.

این دوره بیش از 9 ساعت محتوا دارد! (همه ویدیوها دارای تفسیر صوتی هستند)

ما هر مرحله از این دوره را با هم مرور خواهیم کرد و هیچ چیز نادیده گرفته نخواهد شد. این دوره هیچ نوع تایم لپسی ندارد تا بتوانید هر مرحله را به راحتی دنبال کنید.

ما با جمع آوری برخی از تصاویر مرجع شروع می کنیم تا ایده های اولیه و حال و هوای صحنه خود را به دست آوریم. ما این تصاویر مرجع را در یک برنامه رایگان به نام Pure Ref ترتیب خواهیم داد. پس از این به Blender می رویم و شروع به مدل سازی دارایی های اصلی خود می کنیم. ما با مدل‌سازی ساختمان‌های اصلی در صحنه خود شروع می‌کنیم و پس از اتمام کار با آن‌ها، مجموعه‌ای از وسایل مختلف را نیز برای جزئیات بیشتر صحنه خود ایجاد می‌کنیم، کل فرآیند مدل‌سازی فقط در Blender پوشش داده می‌شود.

بعد از اینکه همه دارایی های اصلی خود را مدل سازی کردیم، آنها را به Substance Painter صادر می کنیم تا فرآیند بافت سازی را شروع کنیم. ما یاد خواهیم گرفت که مواد با کیفیت بالا و واقعی و ویژگی های کلیدی Substance Painter مانند ماسک های هوشمند، ژنراتورها، مواد هوشمند و غیره ایجاد کنیم.

بعد از این، تمام مدل‌ها و بافت‌های خود را به Unreal Engine وارد می‌کنیم و صحنه را در آنجا تنظیم می‌کنیم. گام بعدی این است که نورپردازی خود را تنظیم کنیم و حال و هوا و فضایی را برای صحنه خود ایجاد کنیم. ما از ویژگی‌های جدید Unreal Engine مانند Lumen برای دریافت نور واقعی برای صحنه خود استفاده خواهیم کرد، سپس یک حجم پس از پردازش را تنظیم خواهیم کرد تا جلوه‌های بصری صحنه خود را بیشتر کنیم.

سپس ما زمان بیشتری را صرف ایجاد بسیاری از وسایل کوچک برای جزئیات بیشتر صحنه خواهیم کرد، مانند جعبه های مقوایی، جعبه های آبجو و غیره. ما این دوره را با اضافه کردن چند قطعه از Quixel Megascans برای ارائه محیط به پایان خواهیم رساند. یک لمس نهایی، تنظیم زوایای مختلف دوربین و گرفتن اسکرین شات با وضوح بالا برای نمونه کار ما.

بنابراین، امیدوارم شما را در این دوره ببینم، از شما متشکرم.

این دوره برای چه کسانی است؟

دانش آموزانی که دانش اولیه مدل سازی، بافت سازی دارند و می خواهند نحوه ایجاد محیط را بیاموزند. همه چیز در این دوره با جزئیات توضیح داده خواهد شد، اما برخی از دانش قبلی در مورد نرم افزار مفید خواهد بود.

پروژه برای این کلاس:

پروژه کلاس اصلی شما تکمیل محیط خیابان و آپلود اسکرین شات از محیط خود است. شما می توانید پروژه را با اضافه کردن برخی از لوازم و جزئیات خود یا شاید دادن تنظیمات نور متفاوت به آن ارتقا دهید. همچنین می‌توانید تصاویر پیشرفت خود را از کارهایی که تاکنون انجام داده‌اید به اشتراک بگذارید، به عنوان مثال تکمیل بخش مدل‌سازی دوره، بافت‌سازی، نورپردازی و غیره.

اشتراک گذاری کار شما:

با آپلود کردن در بخش "پروژه شما"، آخرین عکس‌های صفحه و تصاویر پیشرفت خود را با کلاس به اشتراک بگذارید. اگر سؤالی دارید یا به نکات بیشتری نیاز دارید، لطفاً به من اطلاع دهید.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • بافت سازی ساختمان فروشگاه Texturing the Store Building

  • ایجاد ساختمان فروشگاه Creating the Store Building

  • مدل سازی جعبه های آبجو Modelling the Beer Crates

  • معرفی Introduction

  • تنظیم تصاویر مرجع Setting up the Reference Images

  • پایان کار Finishing Touches

  • ایجاد کنتورهای الکتریکی Creating the Electric Meters

  • بافت تابلوهای علامت Texturing the Sign Boards

  • بافت سازی ساختمان مسکونی Texturing the Residential Building

  • مدل سازی تابلوهای علامت Modelling the Sign Boards

  • UV باز کردن بسته بندی ساختمان ها UV Unwrapping the Buildings

  • بافت سازی تنوع Texturing the Variation

  • ایجاد درب و پنجره Creating Doors and Windows

  • بافت سازی ساختمان دوم Texturing the Second Building

  • مدل سازی قطب الکتریکی Modelling the Electric Pole

  • ایجاد Blockout Creating the Blockout

  • مدل سازی جعبه های مقوایی Modelling the Cardboard Boxes

  • وارد کردن Props به UE5 Importing the Props into UE5

  • بافت جعبه های آبجو Texturing the Beer Crates

  • راه اندازی در Unreal Engine Setting up in Unreal Engine

  • مدل سازی ساختمان دوم Modelling the Second Building

  • مدل سازی ساختمان مسکونی Modelling the Residential Building

  • جزئیات ساختمان مسکونی Detailing the Residential Building

  • صادرات بافت Exporting Textures

  • صادرات به Substance Painter Exporting to Substance Painter

  • بافتن قطب الکتریکی Texturing the Electric Pole

  • راه اندازی پس پردازش Setting up Post-Processing

  • اضافه کردن کابل ها Adding the Cables

  • قرار دادن لوازم Placing the Props

  • افزودن جزئیات بیشتر Adding more Details

  • استفاده از Modifiers Applying the Modifiers

  • بافت سازی زمین Texturing the Ground

درس ها Lessons

  • UV باز کردن بسته بندی ساختمان ها UV Unwrapping the Buildings

  • پایان کار Finishing Touches

  • مدل سازی قطب الکتریکی Modelling the Electric Pole

  • افزودن جزئیات بیشتر Adding more Details

  • اضافه کردن کابل ها Adding the Cables

  • بافت تابلوهای علامت Texturing the Sign Boards

  • تنظیم تصاویر مرجع Setting up the Reference Images

  • بافتن قطب الکتریکی Texturing the Electric Pole

  • راه اندازی پس پردازش Setting up Post-Processing

  • وارد کردن Props به UE5 Importing the Props into UE5

  • بافت سازی ساختمان مسکونی Texturing the Residential Building

  • مدل سازی جعبه های آبجو Modelling the Beer Crates

  • بافت سازی تنوع Texturing the Variation

  • بافت سازی ساختمان دوم Texturing the Second Building

  • مدل سازی جعبه های مقوایی Modelling the Cardboard Boxes

  • جزئیات ساختمان مسکونی Detailing the Residential Building

  • بافت سازی ساختمان فروشگاه Texturing the Store Building

  • ایجاد درب و پنجره Creating Doors and Windows

  • بافت سازی زمین Texturing the Ground

  • معرفی Introduction

  • قرار دادن لوازم Placing the Props

  • صادرات بافت Exporting Textures

  • مدل سازی ساختمان دوم Modelling the Second Building

  • استفاده از Modifiers Applying the Modifiers

  • راه اندازی در Unreal Engine Setting up in Unreal Engine

  • بافت جعبه های آبجو Texturing the Beer Crates

  • ایجاد Blockout Creating the Blockout

  • ایجاد ساختمان فروشگاه Creating the Store Building

  • صادرات به Substance Painter Exporting to Substance Painter

  • مدل سازی تابلوهای علامت Modelling the Sign Boards

  • مدل سازی ساختمان مسکونی Modelling the Residential Building

  • ایجاد کنتورهای الکتریکی Creating the Electric Meters

نمایش نظرات

آموزش ایجاد محیط خیابان در Unreal Engine 5
جزییات دوره
9h 20m
32
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
33
از 5
دارد
دارد
دارد
Aniket Rawat
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aniket Rawat Aniket Rawat

هنرمند سه بعدی

سلام به همه، نام من آنیکت راوات است و من یک هنرمند سه بعدی هستم که دوست دارد خلق واقعی کند. و لوازم و دارایی های سه بعدی با کیفیت بالا. برنامه های اصلی سه بعدی که من در آنها کار می کنم Blender، Substance Painter، Zbrush و Unreal Engine هستند. من در مدل سازی سه بعدی و تکسچر مهارت دارم.

از اینکه به نمایه من سر زدید متشکرم، امیدوارم دوره های آموزشی من بتوانند به شما کمک کنند چیزهای جدید یاد بگیرید.