آموزش Cert Prep: مبانی سازنده بازی Associate Certified Associate

Cert Prep: Unity Certified Associate Game Developer Fundamentals

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: گواهی Unity شوید و به کارفرمایان نشان دهید که مهارت های Unity مورد نظر خود را دارند. شانس خود را برای فرود آن کار رویایی با انجام کاری که بیشتر دوست دارید - ساخت بازی ها - بهبود ببخشید. این دوره به شما کمک می کند برای قسمت Fundamentals از آزمون Unity Certified Associate: Game Developer درس بخوانید. با استفاده از این درس ها ، می توانید دانش خود را در مورد طراحی و برنامه نویسی بازی در برابر یک معیار مهارت تأیید کنید و یک اعتبار حرفه ای برای کمک به برقراری ارتباط توانایی های خود با کارفرمایان کسب کنید. مربی آلن تورن اهدافی مانند ایجاد یک پروژه جدید ، افزودن و دستکاری اشیا objects بازی ، سازماندهی و بهینه سازی کار شما ، و وارد کردن و استفاده از دارایی های برنامه های دیگر مانند مش ، بافت و صدا را پوشش می دهد. هر درس باید دانش شما را تازه کند و شما را برای س questionsالات واقعی که در آزمون با آن روبرو هستید آماده کند.

      درباره برنامه صدور گواهینامه در https://certification.unity.com اطلاعات بیشتری کسب کنید.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • مبانی Fundamentals

      • پرونده های همراه Companion files

      1. رابط ویرایشگر 1. Editor Interface

      • معرفی وحدت Introducing Unity

      • نصب وحدت Installing Unity

      • ایجاد پروژه ها Creating projects

      • خطوط لوله را رندر کنید Render pipelines

      • کار با رابط کاربری Working with the interface

      • صحنه در مقابل حالت بازی Scene vs. game mode

      2. طراحی سطح 2. Level Design

      • اضافه کردن و حذف GameObjects Adding and removing GameObjects

      • مشاهده در تب صحنه Viewing in the Scene Tab

      • تبدیل اشیا game بازی Transforming game objects

      • بازرس شی و اجزای سازنده Object Inspector and components

      • سلسله مراتب Hierarchies

      • قاپ زدن Snapping

      • رنگ حالت پخش Play Mode tint

      3. مدیریت پروژه 3. Project Management

      • بسته ها Packages

      • فروشگاه دارایی Asset Store

      • واردات دارایی ها Importing assets

      • پوشه ها و سازمان Folders and organization

      4. مدیریت دارایی 4. Asset Management

      • ایجاد یک پروژه Creating a project

      • افزودن کنترل ها Adding controls

      • ساختن صحنه Building a scene

      • تست و پیش ساخته Testing and prefabs

      • پس از پردازش با حجم Post-processing with volumes

      • ساخت و استقرار Building and deployment

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش Cert Prep: مبانی سازنده بازی Associate Certified Associate
      جزییات دوره
      2h 56m
      26
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      207
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Alan Thorn
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Alan Thorn Alan Thorn

      بازی ساز ، نویسنده ، مربی Alan Thorn یک توسعه دهنده ، نویسنده و مربی بازی چند رشته ای با 17 سال تجربه صنعت است.

      Alan بازی هایی را برای رایانه های شخصی ، موبایل و واقعیت مجازی می سازد. وی Wax Lyrical Games را تأسیس کرد و بازی برنده جایزه Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok را ایجاد کرد و به عنوان طراح ، برنامه ریز و هنرمند کار می کرد. او 23 کتاب فنی در زمینه ساخت بازی نوشت و بسیاری از دوره های آموزشی ویدئویی ، شامل برنامه نویسی گیم ، توسعه Unity ، مدل سازی 3D و انیمیشن را ارائه داده است. وی در آموزش بازی سازی به عنوان مدرس ارشد دانشگاه Teesside ، یک معلم اصلی مدرسه Uppingham و یک مدرس مدعو دانشگاه South South Bank London کار کرده است. وی در حال حاضر رئیس گروه طراحی و توسعه بازی ها در مدرسه ملی فیلم و تلویزیون است.