🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد یک دختر فضایی یکپارچهسازی با سیستمعامل در مایا و MODO
- آخرین آپدیت
Creating a Retro Space Girl in Maya and MODO
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش، با گذراندن یک مفهوم در تمام مراحل تولید و ایجاد یک عکس با رندر زیبا در پایان آشنا خواهیم شد. نرمافزار مورد نیاز: Maya 2010، ZBrush 4R5، MODO 701. در این آموزش، ما با گذراندن یک مفهوم در تمام مراحل تولید و ایجاد یک عکس با رندر زیبا در پایان آشنا میشویم. در طول این درس ها ما در مورد مفهوم، جمع آوری مرجع و استفاده از آن مرجع برای جلوگیری از شکل یا شخصیت شما یاد خواهیم گرفت. سپس این مفهوم را برای عبور سریع جابجایی در ZBrush قرار می دهیم. در نهایت، ما در مورد MODO و نحوه تنظیم سایه بان ها و بافت های خود در آن پکیج آشنا خواهیم شد. هنگامی که از تنظیمات خود راضی بودیم، تصویر زیبایی از مدل خود را ارائه خواهیم داد. در پایان این آموزش شما درک بهتری از فرآیند برداشتن یک قطعه مفهومی خشن و تبدیل آن به یک رندر سه بعدی سبک شده خواهید داشت و در طول مسیر چند تکنیک جدید را یاد خواهید گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2010، ZBrush 4R5، MODO 701.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد یک دختر فضایی یکپارچهسازی با سیستمعامل در مایا و MODO
Creating a Retro Space Girl in Maya and MODO
مفهوم و مرجع
Concept and Reference
در نظر گرفتن ارجاع به مایا
Taking the Reference into Maya
شروع در مدل سر
Starting on the Head Model
افزودن مژه و ابرو
Adding Lashes and Eyebrows
در ادامه با مسدود کردن مدل ما
Continuing with the Blockout of Our Model
ایجاد موهای آینده نگر برای شخصیت ما
Creating Futuristic Hair for Our Character
پالایش شخصیت ما و اضافه کردن جزئیات
Refining Our Character and Adding Detail
جزئیات کوله پشتی
Detailing the Backpack
اتمام اولین پاس ما
Finishing Our First Pass
اضافه کردن UVs و صادرات
Adding UVs and Exporting
انجام یک مجسمه سازی سریع
Doing a Quick Sculpt
وارد کردن به MODO
Importing into MODO
آشنایی با درخت Shader در MODO
Getting to Know the Shader Tree in MODO
اطلاعات بیشتر در مورد سایه زدن و رنگ آمیزی بافت ها در MODO
More About Shading and Painting Textures in MODO
نگاهی به سایه بان های استفاده شده در صحنه آخر ما
Looking at the Shaders Used in Our Final Scene
نگاهی به تنظیمات نورپردازی و رندر
Looking at the Lighting Setup and Render Settings
ماکسیم فلوری یک هنرمند سه بعدی هلندی است که در حال حاضر به عنوان مدل ساز اصلی در Double Negative در لندن کار می کند. وی پس از تحصیل در رشته علوم کامپیوتر در آمستردام ، شروع به پخش برنامه های تلویزیونی و هدایت گرافیک برای تلویزیون هلند با استفاده از مایا 1.5 کرد. پس از 4 سال از این کار به تبلیغات تجاری نقل مکان کرد و سپس سرانجام به نمایش درآمد. او 12 سال در صنعت بوده و هنوز هم عاشق آن است.
نمایش نظرات