آموزش طراح مواد برای تجسم معماری (2017)

Substance Designer for Architectural Visualization (2017)

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: ایجاد مواد رویه ای قسمت مهمی از گردش کار تجسم مدرن است. در این دوره ، بیاموزید که چگونه سریعاً انواع مختلفی از مواد معماری را در Allegorithmic Substance Designer برای استفاده در پروژه های تجسم-طراحی ایجاد کنید. این دوره که به عنوان مجموعه ای از مطالعات موردی در مورد انواع متداول مواد مانند کاشی موزاییک ، کف کاشی چوب و مش بافته شده ساخته شده است ، شامل تکنیک هایی برای ساخت مواد سفارشی در صورت نیاز برای طراحی است ، در حالی که به اهداف سازنده وفادار می ماند. کشف کنید که چگونه برای مواد خود نقشه های ارتفاع ، نرمال و انسداد محیط ایجاد کنید ، اجزای الگوی ماسک را برای شبیه سازی ترکیب مواد سفارشی مانند کاشی های مخلوط ، مواد خود را در Unity آزمایش کنید تا ببینید چگونه در یک برنامه در زمان واقعی نشان داده می شوند و موارد دیگر .
      موضوعات شامل:
      • موزاییک و کاشی های فلزی
      • تعیین الگوهای کاشی
      • متفاوت بودن زبری کاشی
      • نمایش پارامترهای انعطاف پذیری طراحی
      • آزمایش کاشی ها در یک صحنه
      • ساخت خصوصیات ظریف فلزی
      • Terrazzo
      • کاشی طرح دار برای لهجه ها
      • کفپوش کاشی چوبی
      • ایجاد دانه چوب از سر و صدا
      • روکش اشلار
      • پانل های دیواری قالب دار
      • تار بافته شده

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • نحوه استفاده از پرونده های تمرینی How to use the exercise files

      1. کاشی موزاییک 1. Mosaic Tile

      • الگوی کاشی را تعیین کنید Determine the tile pattern

      • نقشه معمولی ایجاد کنید Create the normal map

      • به آلبدو رنگ اضافه کنید Add color to the albedo

      • زبری کاشی را متفاوت کنید Vary the tile roughness

      • انسداد محیط و فلز را اضافه کنید Add ambient occlusion and metalness

      • یک نقشه ارتفاع ایجاد کنید Create a height map

      • پارامترهایی را برای انعطاف پذیری طراحی نشان دهید Expose parameters for design flexibility

      • کاشی را در یک صحنه آزمایش کنید Test the tile in a scene

      2. کاشی های فلزی 2. Metallic Tiles

      • شکل کاشی را بکشید Draw the tile shape

      • جهت کاشی در نقشه عادی متفاوت است Vary tile direction in the normal map

      • خواص فلزی ظریف را بسازید Craft subtle metallic properties

      • آلبدو تولید کنید Generate the albedo

      • کاشی را در یک صحنه آزمایش کنید Test the tile in a scene

      • به دوغاب زبری اضافه کنید Add roughness to the grout

      3. Terrazzo 3. Terrazzo

      • ایجاد ماتریس Creating the matrix

      • در معرض تراشه های سنگ Exposing the stone chips

      • موارد برجسته متفاوت Vary highlights

      • برای ساختن طرح ماسک بکشید Draw masks to make designs

      • خطوط فلزی را ایجاد کنید Create the metal splines

      • ترازو را در یک صحنه آزمایش کنید Test the terrazzo in a scene

      4. کاشی طرح دار برای لهجه ها 4. Patterned Tile for Accents

      • طرح کاشی را بکشید Draw the tile design

      • رنگ پایه را ایجاد کنید Create the base color

      • الگوی کاشی را ایجاد کنید Create the tile pattern

      • برای تغییر موارد برجسته عادی کنید Make normals to change highlights

      • کاشی را در یک صحنه آزمایش کنید Test the tile in a scene

      5. کفپوش کاشی چوبی 5. Wood Tile Flooring

      • دانه های چوب را از سر و صدا ایجاد کنید Create wood grain from noise

      • قرار دادن تخته را تصادفی کنید Randomize plank placement

      • رنگ ها را برای انعطاف پذیری در طراحی نشان دهید Expose colors for design flexibility

      • نقشه معمولی ایجاد کنید Create the normal map

      • تنوع زبری ایجاد کنید Create roughness variation

      • کفپوش را در یک صحنه آزمایش کنید Test the flooring in a scene

      6. اشلار ونیر 6. Ashlar Veneer

      • اشکال سنگی ایجاد کنید Create rock shapes

      • عناصر سنگی را تصادفی کنید Randomize stone elements

      • انسداد محیط را اضافه کنید Add ambient occlusion

      • کیفیت های فلزی را اضافه کنید Add metallic qualities

      • زبری سنگ را تنظیم کنید Adjust the roughness of the stone

      • به آلبدو رنگ اضافه کنید Add color to the albedo

      • پارامترها را برای آزمایش نشان دهید Expose parameters for experiments

      • سنگ را در یک صحنه آزمایش کنید Test the stone in a scene

      7. پانل های دیواری قالب دار 7. Molded Wall Panels

      • شکل پانل را بکشید Draw the panel shape

      • ناهمواری ها را در برابر براقیت متفاوت قرار دهید Expose the roughness to vary sheen

      • آلبدو تولید کنید Generate the albedo

      • شکل را کاشی کنید Tile the shape

      • پانل را در یک صحنه آزمایش کنید Test the panel in a scene

      8. مش بافته شده 8. Woven Mesh

      • یک بافت ایجاد کنید Establish a weave

      • به رنگ ببافید Weave in the color

      • نقشه معمولی ایجاد کنید Create the normal map

      • انسداد محیط را اضافه کنید Add ambient occlusion

      • پارامترهای آلبدو را نشان دهید Expose albedo parameters

      • تنظیم زبری و فلز بودن Tune roughness and metallness

      • مش را در یک صحنه آزمایش کنید Test the mesh in a scene

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش طراح مواد برای تجسم معماری (2017)
      جزییات دوره
      5h 45m
      54
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      11,505
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Adam Crespi
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Adam Crespi Adam Crespi

      آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است. وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است. آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است. در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.