🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یادگیری پیتون
- آخرین آپدیت
دانلود Learning Python
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
پایتون-زبان محبوب و بسیار قابل خواندن شیء گرا-یادگیری قدرتمند و نسبتاً آسان است. این که آیا شما در برنامه نویسی تازه کار هستید یا یک توسعه دهنده با تجربه ، این دوره می تواند به شما در شروع کار با پایتون کمک کند. جو مارینی مروری بر فرآیند نصب ، نحو اساسی پایتون و نمونه ای از نحوه ساخت و اجرای یک برنامه ساده پایتون ارائه می دهد. یاد بگیرید که با تاریخ و زمان کار کنید ، پرونده ها را بخوانید و بنویسید ، و داده های JSON و XML را از وب بازیابی و تجزیه کنید.
این دوره شامل چالش های کد است که توسط CoderPad تهیه شده است. چالش های کد تمرینات برنامه نویسی تعاملی با بازخورد در زمان واقعی است ، بنابراین می توانید برای پیشبرد مهارت های برنامه نویسی خود ، در کنار محتوای دوره ، تمرین کدگذاری دستی را انجام دهید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
یادگیری پیتون
Learning Python
قبل از شروع کار
Before you get started
1. شروع کار
1. Getting Started
با استفاده از منابع دوره
Using the course resources
چالش های Coderpad
CoderPad Challenges
نصب پایتون در رایانه
Installing Python on your computer
2. مبانی پایتون
2. Basics of Python
تعریف توابع
Defining functions
راه حل: شمارنده شماره
Solution: Number counter
حلقه
Loops
تصمیمات مشروط
Conditional decisions
انواع داده های توالی
Sequence data types
انواع داده های فرهنگ لغت
Dictionary data types
ساخت "سلام جهان"
Building "Hello World"
متغیرها و انواع داده های ساده
Variables and simple data types
3. فراتر از اصول
3. Beyond the Basics
راه حل: Palindromes
Solution: Palindromes
راه حل: طولانی ترین رشته را پیدا کنید
Solution: Find the longest string
وارد کردن و استفاده از ماژول ها
Importing and using modules
کلاس ها و اشیاء
Classes and objects
توابع داخلی
Built-in functions
استفاده از استثنا
Using exceptions
4. به قسمت 2 خوش آمدید
4. Welcome to Part 2
استفاده از آنچه آموخته اید
Applying what you've learned
5. با استفاده از خرما و زمان
5. Using Dates and Times
با استفاده از اشیاء timedelta
Using timedelta objects
راه حل: تاریخ و زمان
Solution: Dates and times
کلاس های تاریخ ، زمان و dateTime
The date, time, and datetime classes
قالب بندی خروجی زمان
Formatting time output
کار با تقویم ها
Working with calendars
6. کار با پرونده ها
6. Working with Files
پرونده های نوشتن
Writing files
راه حل: پرونده ها
Solution: Files
کار با سیستم عامل
Working with the operating system
با استفاده از سیستم فایل
Using the filesystem
پرونده های خواندن
Reading files
7. کار با اینترنت
7. Working with the Internet
کار با داده های JSON
Working with JSON data
بازیابی داده های اینترنتی
Retrieving internet data
جو مارینی یک مدافع ارشد توسعهدهنده در Google و توسعهدهنده Dreamweaver و Windows Phone است.
جو بیش از 20 سال در صنایع وب و نرمافزار کار کرده است. او یکی از اعضای اصلی تیم مهندسی Dreamweaver در Macromedia بود و نقشهای برجستهای در تولید محصولاتی مانند QuarkXPress، Microsoft Expression Blend، mTropolis mFactory و Extensis QX-Tools داشت. او به طور منظم یک سخنران برجسته در کنفرانسهای صنعتی است و چندین نشریه در زمینه توسعه وب و نرمافزار تألیف کرده یا در نویسندگی مشترکی دارد. قبل از گوگل، جو مسئول پلت فرم توسعه دهنده وب موبایل برای ویندوز فون 7 در مایکروسافت بود. کتاب او، مدل شیء سند، به طور گسترده ای به عنوان منبع قطعی برای کار با DOM در نظر گرفته می شود.
نمایش نظرات