آموزش ساخت محیط شهر قرون وسطایی: با آنریل انجین 5 و بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Creating a Medieval Town Environment – Using Unreal Engine 5 & Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ساخت محیط شهر قرون وسطایی – با استفاده از آنریل انجین 5 (UE5) و بلندر (Blender)

بیاموزید که چگونه یک هنرمند محیطی حرفه‌ای در حین ساخت محیط‌های بازی کار می‌کند. در این دوره، تمرکز بر ایجاد یک محیط شهر با سبک قرون وسطایی با استفاده از بلندر (Blender) و آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) است، همچنین با کمک نانایت (Nanite)، لومن (Lumen)، زی‌براش (Zbrush) و نرم‌افزارهای مختلف دیگر مانند سابستنس دیزاینر (Substance Designer) و سابستنس پینتر (Substance Painter).

تصویر محیط شهر قرون وسطایی در آنریل انجین 5

بلندر (Blender)، سابستنس (Substance)، زی‌براش (Zbrush) و آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5)

این دوره تعداد بسیار زیادی از مباحث را پوشش می‌دهد، اما مهمترین موضوعات به شرح زیر هستند:

  • برنامه‌ریزی پروژه و ایجاد صحنه‌های بلاک‌اوت (Blockout) مناسب.
  • ساخت ساختمان‌های ماژولار با قابلیت استفاده مجدد بالا.
  • مجسمه‌سازی دارایی‌های چوبی و بتنی در زی‌براش (Zbrush).
  • استفاده از نانایت (Nanite) در UE5 به همراه جریان‌های کاری سنتی کمی اصلاح‌شده برای مدل‌های با کیفیت بالاتر، با قابلیت استفاده و ویرایش آن‌ها در سایر نرم‌افزارهای سه بعدی.
  • ساخت متریال‌های قابل تکرار (Tillable Materials) متنوع با استفاده از سابستنس تری‌دی دیزاینر (Substance 3D Designer).
  • ایجاد تکسچرهای منحصر به فرد با استفاده از سابستنس پینتر (Substance Painter).
  • انجام نورپردازی و افکت‌های پسا تولید (Post Effects) در آنریل انجین 5.
  • افزودن دیسپلیسمنت (Displacement) هندسی واقعی به دارایی‌های ماژولار با استفاده از ابزارهای مدل‌سازی در آنریل.
  • انجام طراحی هنری کلی سطح (Level Art) در آنریل انجین.

و موارد بسیار بیشتر.

برداشت کلی از این دوره این است که در پایان، شما دانش لازم برای ایجاد دقیقاً آنچه را که در تصاویر می‌بینید، خواهید داشت و می‌توانید این دانش را تقریباً در هر نوع محیطی به کار ببرید.

بیش از 29 ساعت آموزش جامع!

این دوره شامل بیش از 29 ساعت محتوا است – می‌توانید گام به گام با هر مرحله همراه شوید – این دوره 100% به صورت زمان واقعی انجام شده است، به جز چند تایم‌لپس برای کارهای بسیار تکراری.

این دوره به سرفصل‌های قابل درک تقسیم شده است. ما دوره را با برنامه‌ریزی محیط خود و ایجاد دارایی‌های بلاک‌اوت (Blockout) آغاز خواهیم کرد.

سپس، کل سطح را در UE5 طراحی خواهیم کرد.

پس از آن، ابتدا تمام متریال‌های قابل تکرار (Tillable Materials) خود را با استفاده از سابستنس تری‌دی دیزاینر (Substance 3D Designer) ایجاد خواهیم کرد.

سپس بر روی نهایی کردن دارایی‌هایمان تمرکز خواهیم کرد. در این مراحل، شما همه چیز از مدل‌سازی در بلندر (Blender)، مجسمه‌سازی در زی‌براش (Zbrush)، آنرپ (UV-Unwrapping) در ریزام‌یووی (RizomUV) و تکسچرینگ در سابستنس تری‌دی پینتر (Substance 3D Painter) را خواهید آموخت.

سپس بر روی وارد کردن تمام مدل‌ها و تکسچرهای نهایی خود به آنریل انجین (Unreal Engine) و قرار دادن آن‌ها در صحنه تمرکز خواهیم کرد.

پس از اتمام این کار، شروع به انجام اولین مرحله نورپردازی، ایجاد برخی دارایی‌های اضافی و نزدیک‌تر کردن صحنه خود به حالت نهایی خواهیم کرد.

در نهایت، با ایجاد چند پوشش گیاهی ساده، پولیش صحنه و افزودن برخی دارایی‌های سه بعدی خارجی، گرفتن چند اسکرین‌شات نهایی، کار را به اتمام رسانده و این محیط تکمیل خواهد شد.

سطح مهارت مورد نیاز

این آموزش هنر بازی (Game Art Tutorial) برای دانشجویانی که با ابزارهای مدل‌سازی سه بعدی (3D Modeling) و آنریل انجین (Unreal Engine) آشنایی دارند، ایده‌آل است – همه چیز در این آموزش به تفصیل توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر هرگز هیچ ابزار مدل‌سازی، تکسچرینگ یا موتور بازی را لمس نکرده‌اید، توصیه می‌کنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی در مورد آن برنامه‌ها تماشا کنید (می‌توانید بسیاری از این آموزش‌ها را به صورت رایگان در یوتیوب یا پولی در همین وب‌سایت پیدا کنید).

ابزارهای مورد استفاده در دوره

  • آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5)
  • بلندر (Blender)
  • اسپید‌تری (SpeedTree)
  • ریزام‌یووی (RizomUV)
  • مارموسِت تول‌بگ 4 (Marmoset Toolbag 4)
  • سابستنس دیزاینر (Substance Designer)
  • سابستنس پینتر (Substance Painter)
  • زی‌براش (Zbrush)

لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیک‌های مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین می‌توان آن‌ها را تقریباً در هر نرم‌افزار سه بعدی دیگری مانند مایا (Maya) و تری‌دی اس مکس (3DS Max) نیز پیاده‌سازی کرد.

مدرس دوره

امیلی اسلگِرز (Emiel Sleegers) یک هنرمند محیطی ارشد (Lead Environment Artist) و صاحب FastTrack Tutorials است. او در بازی‌هایی مانند The Division 2 + DLC در یوبی‌سافت (Ubisoft)، فورزا هورایزن 3 (Forza Horizon 3) در Playground Games کار کرده و به عنوان فریلنسر (Freelancer) در پروژه‌های متعدد به عنوان آرتیست محیطی (Environment Artist) و آرتیست متریال (Material Artist) فعالیت داشته است.

فایل‌های سورس (Source Files)

تمامی فایل‌های سورس در این دوره گنجانده شده‌اند.

تقسیم‌بندی سرفصل‌ها

در مجموع 71 ویدئو وجود دارد که به سرفصل‌های قابل درک تقسیم شده‌اند.

تمامی ویدئوها دارای نام‌گذاری منطقی و شماره‌گذاری شده‌اند تا پیدا کردن دقیقاً همان‌هایی که می‌خواهید دنبال کنید، آسان باشد.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر معرفی Introduction Trailer

  • ۰۱ بررسی رفرنس‌ها و برنامه‌ریزی 01 Going Over Our Reference And Planning

  • ۰۲ تنظیم صحنه‌ها و شروع ساخت قطعات بلاک‌اوت 02 Setting Up Our Scenes And Start Creating Our Blockout Pieces

  • ۰۳ ساخت بلاک‌اوت - بخش ۲ 03 Creating Our Blockout Part2

  • ۰۴ ساخت بلاک‌اوت - بخش ۳ 04 Creating Our Blockout Part3

  • ۰۵ ساخت بلاک‌اوت - بخش ۴ 05 Creating Our Blockout Part4

  • ۰۶ ساخت بلاک‌اوت - بخش ۵ 06 Creating Our Blockout Part5

  • ۰۷ ساخت بلاک‌اوت - بخش ۶ 07 Creating Our Blockout Part6

  • ۰۸ ساخت بلاک‌اوت - بخش ۷ 08 Creating Our Blockout Part7

  • ۰۹ ساخت بلاک‌اوت - بخش ۸ 09 Creating Our Blockout Part8

  • ۱۰ طراحی ساختمان‌های ما - بخش ۱ 10 Designing Our Buildings Part1

  • ۱۱ طراحی ساختمان‌های ما - بخش ۲ (تایم‌لپس) 11 Designing Our Buildings Part2 Timelapse

  • ۱۲ طراحی ساختمان‌های ما - بخش ۳ (تایم‌لپس) 12 Designing Our Buildings Part3 Timelapse

  • ۱۳ طراحی ساختمان‌های ما - بخش ۴ (تایم‌لپس) 13 Designing Our Buildings Part4 Timelapse

  • ۱۴ بحث درباره پیشرفت ما تا اینجا 14 Discussing Our Progress So Far

  • ۱۵ طراحی ساختمان‌های ما - بخش ۵ (تایم‌لپس) 15 Designing Our Buildings Part5 Timelapse

  • ۱۶ ساخت سقف گرد 16 Creating Our Round Roof

  • ۱۷ طراحی ساختمان‌های ما - بخش ۶ (تایم‌لپس) 17 Designing Our Buildings Part6 Timelapse

  • ۱۸ ساخت و قرار دادن بلاک‌اوت‌های پراب (تایم‌لپس) 18 Creating And Placing Our Prop Blockouts Timelapse

  • ۱۹ ساخت متریال چوب - بخش ۱ 19 Creating Our Wood Material Part1

  • ۲۰ ساخت متریال چوب - بخش ۲ 20 Creating Our Wood Material Part2

  • ۲۱ ساخت متریال پیاده‌رو - بخش ۱ 21 Creating Our Pavement Material Part1

  • ۲۲ ساخت متریال پیاده‌رو - بخش ۲ 22 Creating Our Pavement Material Part2

  • ۲۳ ساخت متریال پیاده‌رو - بخش ۳ 23 Creating Our Pavement Material Part3

  • ۲۴ ساخت متریال پیاده‌رو - بخش ۴ 24 Creating Our Pavement Material Part4

  • ۲۵ ساخت متریال پیاده‌رو - بخش ۵ 25 Creating Our Pavement Material Part5

  • ۲۶ ساخت متریال پیاده‌رو - بخش ۶ 26 Creating Our Pavement Material Part6

  • ۲۷ ساخت متریال پیاده‌رو - بخش ۷ 27 Creating Our Pavement Material Part7

  • ۲۸ ساخت متریال دیوار آجری - بخش ۱ 28 Creating Our Brick Wall Material Part1

  • ۲۹ ساخت متریال دیوار آجری - بخش ۲ 29 Creating Our Brick Wall Material Part2

  • ۳۰ ساخت متریال دیوار آجری - بخش ۳ 30 Creating Our Brick Wall Material Part3

  • ۳۱ ساخت تکسچر سقف سنگی (اسلیت) - بخش ۱ 31 Creating Our Slate Roof Texture Part1

  • ۳۲ ساخت تکسچر سقف سنگی (اسلیت) - بخش ۲ 32 Creating Our Slate Roof Texture Part2

  • ۳۳ ساخت متریال گچ - بخش ۱ 33 Creating Our Plaster Material Part1

  • ۳۴ ساخت متریال گچ - بخش ۲ 34 Creating Our Plaster Material Part2

  • ۳۵ انتخاب قطعات چوبی و آماده‌سازی آن‌ها برای مجسمه‌سازی (اسکالپتینگ) 35 Selecting Our Wood Pieces And Preparing Them For Sculpting

  • ۳۶ مجسمه‌سازی (اسکالپتینگ) قطعات چوبی - بخش ۱ 36 Sculpting Our Wood Pieces Part1

  • ۳۷ مجسمه‌سازی (اسکالپتینگ) قطعات چوبی - بخش ۲ 37 Sculpting Our Wood Pieces Part2

  • ۳۸ مجسمه‌سازی (اسکالپتینگ) قطعات چوبی - بخش ۳ (تایم‌لپس) 38 Sculpting Our Wood Pieces Part3 Timelapse

  • ۳۹ مجسمه‌سازی (اسکالپتینگ) قطعات چوبی - بخش ۴ (تایم‌لپس) 39 Sculpting Our Wood Pieces Part4 Timelapse

  • ۴۰ مجسمه‌سازی (اسکالپتینگ) قطعات چوبی - بخش ۵ 40 Sculpting Our Wood Pieces Part5

  • ۴۱ بهینه‌سازی مدل های‌پلی و اکسپورت آن 41 Optimizing Our High Poly And Exporting It

  • ۴۲ ساخت قطعات چوبی لوپلی 42 Creating Our Lowpoly Wood Pieces

  • ۴۳ آماده‌سازی قطعات چوبی لوپلی برای یووی آن‌رپ 43 Preparing Our Lowpoly Wood Pieces For Uv Unwrap

  • ۴۴ یووی آن‌رپینگ قطعات چوبی - بخش ۱ 44 Uv Unwrapping Our Wood Pieces Part1

  • ۴۵ یووی آن‌رپینگ قطعات چوبی - بخش ۲ (تایم‌لپس) 45 Uv Unwrapping Our Wood Pieces Part2 Timelapse

  • ۴۶ یووی آن‌رپینگ قطعات چوبی - بخش ۳ 46 Uv Unwrapping Our Wood Pieces Part3

  • ۴۷ بیک کردن قطعات چوبی 47 Baking Our Wood Pieces

  • ۴۸ تکسچرینگ قطعات چوبی 48 Texturing Our Wood Pieces

  • ۴۹ راه‌اندازی دارایی‌های ماژولار نهایی - بخش ۱ 49 Setting Up Our Final Modular Assets Part1

  • ۵۰ راه‌اندازی دارایی‌های ماژولار نهایی - بخش ۲ 50 Setting Up Our Final Modular Assets Part2

  • ۵۱ راه‌اندازی دارایی‌های ماژولار نهایی - بخش ۳ (تایم‌لپس) 51 Setting Up Our Final Modular Assets Part3 Timelapse

  • ۵۲ راه‌اندازی دارایی‌های ماژولار نهایی - بخش ۴ (تایم‌لپس) 52 Setting Up Our Final Modular Assets Part4 Timelapse

  • ۵۳ ساخت چراغ خیابانی - بخش ۱ 53 Creating Our Street Light Part1

  • ۵۴ ساخت چراغ خیابانی - بخش ۲ 54 Creating Our Street Light Part2

  • ۵۵ ساخت چراغ خیابانی - بخش ۳ 55 Creating Our Street Light Part3

  • ۵۶ ساخت چراغ خیابانی - بخش ۴ 56 Creating Our Street Light Part4

  • ۵۷ ساخت در و پنجره‌ها - بخش ۱ (تایم‌لپس) 57 Creating Our Doors And Windows Part1 Timelapse

  • ۵۸ ساخت در و پنجره‌ها - بخش ۲ (تایم‌لپس) 58 Creating Our Doors And Windows Part2 Timelapse

  • ۵۹ ساخت جدول کنار خیابان - بخش ۱ 59 Creating Our Curb Part1

  • ۶۰ ساخت جدول کنار خیابان - بخش ۲ 60 Creating Our Curb Part2

  • ۶۱ اتمام دارایی‌های سقف 61 Finishing Our Roof Assets

  • ۶۲ قرار دادن دارایی‌های کوچک (تایم‌لپس) 62 Placing Our Small Assets Timelapse

  • ۶۳ انجام اولین مرحله نورپردازی و اضافه کردن تنوع 63 Doing Our First Lighting Pass And Adding Variation

  • ۶۴ اضافه کردن تنوع بیشتر به محیط 64 Adding More Variation To Our Environment

  • ۶۵ ساخت و قرار دادن پوشش گیاهی - بخش ۱ 65 Creating And Placing Our Foliage Part1

  • ۶۶ ساخت و قرار دادن پوشش گیاهی - بخش ۲ 66 Creating And Placing Our Foliage Part2

  • ۶۷ ساخت و قرار دادن پوشش گیاهی - بخش ۳ 67 Creating And Placing Our Foliage Part3

  • ۶۸ انجام دومین مرحله نورپردازی و برنامه‌ریزی برای فاز پولیش 68 Doing Our Second Lighting Pass And Planning The Polishing Fase

  • ۶۹ پولیش کردن صحنه - بخش ۱ (تایم‌لپس) 69 Polishing Our Scene Part1 Timelapse

  • ۷۰ پولیش کردن صحنه - بخش ۲ (تایم‌لپس) 70 Polishing Our Scene Part2 Timelapse

  • ۷۱ پایانی 71 Outro

نمایش نظرات

آموزش ساخت محیط شهر قرون وسطایی: با آنریل انجین 5 و بلندر
جزییات دوره
1d 5h 39m
72
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
55
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.