بیاموزید که چگونه یک هنرمند محیطی حرفهای در حین ساخت محیطهای بازی کار میکند. در این دوره، تمرکز بر ایجاد یک محیط شهر با سبک قرون وسطایی با استفاده از بلندر (Blender) و آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5) است، همچنین با کمک نانایت (Nanite)، لومن (Lumen)، زیبراش (Zbrush) و نرمافزارهای مختلف دیگر مانند سابستنس دیزاینر (Substance Designer) و سابستنس پینتر (Substance Painter).

این دوره تعداد بسیار زیادی از مباحث را پوشش میدهد، اما مهمترین موضوعات به شرح زیر هستند:
و موارد بسیار بیشتر.
برداشت کلی از این دوره این است که در پایان، شما دانش لازم برای ایجاد دقیقاً آنچه را که در تصاویر میبینید، خواهید داشت و میتوانید این دانش را تقریباً در هر نوع محیطی به کار ببرید.
این دوره شامل بیش از 29 ساعت محتوا است – میتوانید گام به گام با هر مرحله همراه شوید – این دوره 100% به صورت زمان واقعی انجام شده است، به جز چند تایملپس برای کارهای بسیار تکراری.
این دوره به سرفصلهای قابل درک تقسیم شده است. ما دوره را با برنامهریزی محیط خود و ایجاد داراییهای بلاکاوت (Blockout) آغاز خواهیم کرد.
سپس، کل سطح را در UE5 طراحی خواهیم کرد.
پس از آن، ابتدا تمام متریالهای قابل تکرار (Tillable Materials) خود را با استفاده از سابستنس تریدی دیزاینر (Substance 3D Designer) ایجاد خواهیم کرد.
سپس بر روی نهایی کردن داراییهایمان تمرکز خواهیم کرد. در این مراحل، شما همه چیز از مدلسازی در بلندر (Blender)، مجسمهسازی در زیبراش (Zbrush)، آنرپ (UV-Unwrapping) در ریزامیووی (RizomUV) و تکسچرینگ در سابستنس تریدی پینتر (Substance 3D Painter) را خواهید آموخت.
سپس بر روی وارد کردن تمام مدلها و تکسچرهای نهایی خود به آنریل انجین (Unreal Engine) و قرار دادن آنها در صحنه تمرکز خواهیم کرد.
پس از اتمام این کار، شروع به انجام اولین مرحله نورپردازی، ایجاد برخی داراییهای اضافی و نزدیکتر کردن صحنه خود به حالت نهایی خواهیم کرد.
در نهایت، با ایجاد چند پوشش گیاهی ساده، پولیش صحنه و افزودن برخی داراییهای سه بعدی خارجی، گرفتن چند اسکرینشات نهایی، کار را به اتمام رسانده و این محیط تکمیل خواهد شد.
این آموزش هنر بازی (Game Art Tutorial) برای دانشجویانی که با ابزارهای مدلسازی سه بعدی (3D Modeling) و آنریل انجین (Unreal Engine) آشنایی دارند، ایدهآل است – همه چیز در این آموزش به تفصیل توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر هرگز هیچ ابزار مدلسازی، تکسچرینگ یا موتور بازی را لمس نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی در مورد آن برنامهها تماشا کنید (میتوانید بسیاری از این آموزشها را به صورت رایگان در یوتیوب یا پولی در همین وبسایت پیدا کنید).
لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین میتوان آنها را تقریباً در هر نرمافزار سه بعدی دیگری مانند مایا (Maya) و تریدی اس مکس (3DS Max) نیز پیادهسازی کرد.
امیلی اسلگِرز (Emiel Sleegers) یک هنرمند محیطی ارشد (Lead Environment Artist) و صاحب FastTrack Tutorials است. او در بازیهایی مانند The Division 2 + DLC در یوبیسافت (Ubisoft)، فورزا هورایزن 3 (Forza Horizon 3) در Playground Games کار کرده و به عنوان فریلنسر (Freelancer) در پروژههای متعدد به عنوان آرتیست محیطی (Environment Artist) و آرتیست متریال (Material Artist) فعالیت داشته است.
تمامی فایلهای سورس در این دوره گنجانده شدهاند.
در مجموع 71 ویدئو وجود دارد که به سرفصلهای قابل درک تقسیم شدهاند.
تمامی ویدئوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری شدهاند تا پیدا کردن دقیقاً همانهایی که میخواهید دنبال کنید، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات