آموزش نکات عملی ریاضی هودینی

Practical Houdini Math Tips

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: آیا تا به حال در مورد ریاضیات عملی پشت جلوه های بصری فکر کرده اید؟ در این دوره ، شما مفاهیم اساسی ریاضی را که برای کار در Houdini محوری است ، پوشش خواهید داد. نرم افزار مورد نیاز: هودینی 15. آیا تا به حال درباره ریاضیات عملی جلوی جلوه های بصری فکر کرده اید؟ در این صورت ، نکات عملی ریاضیات هودینی بهترین دوره برای شماست. در آن ، شما ریاضی اصلی را خواهید دید که روند ایجاد جلوه های بصری را در Houdini هدایت می کند. ابتدا با قدرت سینوس ها و کسینوس ها آشنا خواهید شد. در مرحله بعدی ، مفهوم و کاربرد بردارها را کشف خواهید کرد. سرانجام ، با یادگیری ماتریس های تبدیل ، رباعیات ، محصولات نقطه ای و محصولات متقاطع ، دوره را به پایان خواهید رساند. هنگامی که با این دوره به پایان رسیدید ، درک کاملی از ریاضیات مورد استفاده برای تولید جلوه های بصری با کیفیت بالا خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 15.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

سینوس و کسینوس Sine & Cosine

  • مقدمه Introduction

  • تئوری Theory

  • تغییر شکل دهنده موج دار Ripple Deformer

  • تظاهرات اساسی Basic Demonstration

بردارها Vectors

  • نظریه بردار Vector Theory

  • وکتور مبانی هودینی قسمت 1 Vector Houdini Basics Part 1

  • وکتور مبانی هودینی قسمت 2 Vector Houdini Basics Part 2

  • شبیه سازی توپ Bouncy قسمت 1 Bouncy Ball Simulation Part 1

  • شبیه سازی Bouncy Ball قسمت 2 Bouncy Ball Simulation Part 2

  • جریان ذرات Particle Flow

  • رویه چاپ پا Procedural Foot Print

محصول نقطه ای و محصول کراس Dot Product & Cross Product

  • تئوری محصول نقطه Dot Product Theory

  • نمایش اولیه محصول نقطه Dot Product Basic Demonstration

  • قرار دادن رویه درخت Procedural Tree Placement

  • رشد یخ قسمت 1 Ice Growth Part 1

  • رشد یخ قسمت 2 Ice Growth Part 2

  • رشد یخ قسمت 3 Ice Growth Part 3

  • تئوری محصول متقابل Cross Product Theory

  • نمایش اساسی محصولات Cross Cross Product Basic Demonstration

  • گلوله سرعت زاویه ای Bullet Angular Velocity

  • فیلد Pyro Velocity Pyro Velocity Field

ماتریس ها و کواترن ها Matrices & Quaternions

  • نظریه ماتریس Matrix Theory

  • آناتومی ماتریس تحول Transformation Matrix Anatomy

  • نظریه ماتریس چرخش Rotation Matrix Theory

  • Orient Instancing گردش کار Orient Instancing Workflow

  • نظریه کواترنیون Quaternion Theory

  • فضای کاری جهان برای جریان کار قسمت 1 World Space to Origin Workflow Part 1

  • فضای کاری جهان برای جریان کار قسمت 2 World Space to Origin Workflow Part 2

  • بردارهای چرخشی توسط ماتریس Rotating Vectors by Matrices

  • فضای جهانی برای مبدا مثال 2 World Space to Origin Example 2

  • گردش کار شکستن چوب Wood Fracturing Workflow

  • ترکیب ساختاری و چرخش ماتریس قسمت 1 Matrix Deconstruction and Rotation Blending Part 1

  • ترکیب ساختاری و چرخش ماتریس قسمت 2 Matrix Deconstruction and Rotation Blending Part 2

  • بسته شدن Wrap Up

نمایش نظرات

آموزش نکات عملی ریاضی هودینی
جزییات دوره
5h 12m
35
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
23
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
Beau Garcia
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Beau Garcia Beau Garcia

Beau Garcia مدیر فنی ارشد FX در Double Negative ، لندن است. بو که اصالتاً اهل استرالیا است ، کار خود را در تلویزیون و تبلیغات تجاری آغاز کرد ، جایی که قبل از ورود به فیلم های سینمایی انیمیشن ابتدا در مایا به عنوان شخصیت TD فعالیت می کرد. Beau بیش از 8 سال در صنعت جلوه های بصری کار کرده است و 5 سال گذشته را صرفا در زمینه جلوه ها و در درجه اول با استفاده از Houdini کار کرده است. برخی از آخرین تجربیات وی شامل ایجاد گردباد عظیم "اتر" ، ساخت آفت حشرات واقع بینانه ، تا از بین بردن هواپیماهای منجمد است. آخرین کارهای Beau را می توان در Exodus: Gods and Kings ، Thor: The Dark World و Man Of Steel و همچنین وب سایت وی ، www.beaufx.com مشاهده کرد.