دوره آموزشی خالق بلندر 4 مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده - آخرین آپدیت

دانلود Blender 4 Creator Course Stylized 3D Models

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده، دروازه ورود شما به دنیای پتانسیل کامل مدیر دارایی بلندر است.

تصور کنید در یکی از استودیوهای برتر بازی‌سازی مشغول به کار هستید با این دوره هنر سه‌بعدی با کیفیت AAA!

این دوره به‌طور خاص طراحی شده تا هر کسی، چه تازه‌کار در مدل‌سازی سه‌بعدی باشید یا تازه‌کار در بلندر، را به سمت خلق مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده حرفه‌ای و سطح AAA هدایت کند.

در کمتر از ۲۰ ساعت، مهارت و اعتماد به نفس لازم برای تبدیل ایده‌های خلاقانه خود به هنر سه‌بعدی با کیفیت بالا را به دست خواهید آورد.

دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده، هم برای مبتدیان و هم برای کسانی که به دنبال انتقال به بلندر هستند، عالی است و نقطه شروع شما برای تسلط بر مدل‌سازی سه‌بعدی استایلایز شده به شیوه‌ای کارآمد و مؤثر است.

من شما را در سفری از تسلط بر ناوبری پایه تا بهره‌گیری از تکنیک‌های پیشرفته مدیریت دارایی همراهی خواهم کرد.

اگر مبتدی هستید، دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده برای صرفه‌جویی در سال‌ها تلاش و ناامیدی شما طراحی شده است. در پایان این دوره، نه تنها بر مدیریت دارایی تسلط خواهید یافت، بلکه مهارت‌های لازم برای خلق یک مدل حرفه‌ای را از ابتدا تا انتها کسب خواهید کرد.

پتانسیل خود را در هنر سه‌بعدی با دوره جامع سازنده بلندر ۴ ما آزاد کنید!

این دوره جامع که هم برای مبتدیان و هم هنرمندان باتجربه عالی است، شما را در خلق مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده با کیفیت AAA راهنمایی می‌کند. بر مدیریت دارایی تسلط یابید، تکنیک‌های پیشرفته را بیاموزید و ایده‌های خود را به هنر خیره‌کننده تبدیل کنید. به ما در 3D Tudor بپیوندید و سفری را آغاز کنید. شروع به شکل دادن آینده خود در صنعت مدل‌سازی سه‌بعدی کنید!

در 3D Tudor، ما فقط هنر سه‌بعدی را آموزش نمی‌دهیم؛ ما آن را زندگی می‌کنیم. به این دوره بپیوندید و نه تنها دانش، بلکه بینش‌هایی از سال‌ها تجربه و موفقیت در دنیای واقعی کسب کنید.

۸ نکته برتر درباره ‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’:

  1. هنر بلندر را با دوره ما در زمینه بهبود رندرها با استفاده از کامپوزیتور قدرتمند، پروژه‌های خود را با جلوه‌های ویژه بصری سطح AAA حرفه‌ای کنید.
  2. محیط‌های سه‌بعدی خود را با کتابخانه دارایی گسترده ما ارتقا دهید، که شامل طیف وسیعی از مواد و ابزارها برای زنده کردن چشم‌انداز خلاقانه شما است.
  3. با یادگیری نحوه بهره‌برداری از قابلیت‌های Eevee Next، رندر واقعی‌زمان انقلابی بلندر ۴، در قلمرو سه‌بعدی جلوتر باشید.
  4. فرآیند طراحی خود را با تنظیمات نود هندسه سفارشی ما تسریع کنید، که به‌طور سفارشی برای ساخت سقف‌های استایلایز شده، تخته‌های چوبی و موارد دیگر با کارایی و ظرافت ساخته شده‌اند.
  5. صحنه‌های خود را با سازنده پیچک و پوشش گیاهی نوآورانه ما زنده کنید و از طراحی منحنی برای کنترل بی‌نظیر بر شکل و جریان عناصر طبیعی خود استفاده کنید.
  6. با دوره ما در زمینه خلق یک میخانه سه‌بعدی استایلایز شده منحصر به فرد، وارد دنیای مدل‌سازی سه‌بعدی حرفه‌ای شوید و شیوه‌های استاندارد صنعت را به شما بیاموزد.
  7. راز خلق محیط‌های گیرا را با بافت‌های استایلایز شده سفارشی ما، همراه با راه‌اندازی شیدر برای کنترل و بهبود نهایی کشف کنید.
  8. مهارت‌های بافت‌دهی خود را با تکنیک‌های نقاشی رأس (vertex painting) ما پیشرفت دهید و جزئیات شخصی‌سازی شده مانند کثیفی را برای بهبود طرح‌های خود با واقع‌گرایی دقیق اضافه کنید.

در بسته‌ دانلود ما غواصی کنید

‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’ شامل یک بسته‌ دانلود رایگان دوره است که شامل تمام آنچه برای شروع سفر مدیریت دارایی خود نیاز دارید، می‌باشد.

‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’ به شما این فرصت را می‌دهد که یک پروژه را به‌عنوان بخشی از فرآیند یادگیری خود آپلود کنید. پروژه شما ساخت یک ساختمان شهری قرون وسطایی استایلایز شده با ۳ طبقه، شامل جزئیات جذابی مانند گلدان‌ها، جعبه‌ها، تیرهای چوبی و بشکه‌ها با نورپردازی و بافت‌های کیفیت هنر بازی AAA خواهد بود.

با استفاده از فایل‌های ارائه شده در بسته‌ دانلود ‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’، شما این شانس را دارید که ساختمانی مناسب برای یک محیط فانتزی بر اساس معماری قرون وسطایی با اعمال آزادی خلاقانه (مانند استفاده از کاشی‌های سقف به جای سقف‌های کاهی) ایجاد کنید.

پس، بیایید اکنون به این دوره کاملاً جدید بلندر ۴ بپردازیم و همه چیزهایی را که قرار است یاد بگیرید کشف کنیم...

ماژول ۱: تولید ایده و گری‌باکسینگ

نقطه شروع فرآیند خلاقانه شما

‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’ با یک مرحله حیاتی در مدل‌سازی سه‌بعدی حرفه‌ای آغاز می‌شود: تولید ایده و گری‌باکسینگ. این فاز اولیه به مفهوم‌سازی و ایجاد چارچوب برای پروژه‌های شما می‌پردازد.

ما با استفاده از ابزارهایی مانند Midjourney برای برانگیختن خلاقیت و جمع‌آوری الهام شروع می‌کنیم. از یک تصویر واحد، ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه به انبوهی از ایده‌ها گسترش دهید و مبنای طرح‌های منحصر به فرد خود را تشکیل دهید.

سپس، به فرآیند جمع‌آوری منابع، با استفاده از منابعی مانند Google و Pinterest می‌پردازیم. این مرحله برای جمع‌آوری طیف متنوعی از مواد بصری که پروژه شما را آگاه و غنی می‌سازند، کلیدی است.

پس از چیدمان چارچوب مفهومی، به کاربرد عملی در بلندر ۴ می‌رویم. در اینجا، هنر گری‌باکسینگ را یاد خواهید گرفت - ایجاد یک مدل سه‌بعدی پایه و اولیه از محیط خود. این مرحله شامل تنظیم یک صحنه ابتدایی و گنجاندن نورپردازی پایه است.

گری‌باکسینگ یک رویکرد حرفه‌ای است که به طور گسترده در استودیوهای برتر استفاده می‌شود و به هنرمندان اجازه می‌دهد ساختار و ترکیب بنیادی صحنه‌های خود را قبل از ورود به طراحی دقیق، برقرار کنند.

این مرحله اولیه از ‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’ طراحی شده است تا گردش کار شرکت‌های بزرگ را منعکس کند و از همان ابتدا تکنیک‌های استاندارد صنعت را به شما ارائه دهد. با تسلط بر این فرآیند، شما مجهز خواهید شد تا پروژه‌های مدل‌سازی سه‌بعدی خود را با یک دیدگاه روشن و برنامه‌ریزی ساختاریافته نزدیک کنید و زمینه را برای محیط‌های موفق، دقیق و جذاب فراهم کنید.

ماژول ۲: مدیر دارایی

‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’ شما را از اصول ناوبری گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته مدیریت دارایی راهنمایی خواهد کرد. در طول مسیر، ما هیجان‌زده هستیم که یک بسته‌ دانلود رایگان دوره را به شما ارائه دهیم که شامل منابع ضروری برای شروع سفر شما است. این بسته شامل بیش از ۲۰ شیدر استایلایز شده، منابع ارزشمند و مجموعه‌ای کامل از پوشش گیاهی و گل‌ها است. این منابع کار شما را برای پر کردن مدیر دارایی خود آسان می‌کنند.

ما همچنین استراتژی‌هایی را برای بهبود گردش کار شما بررسی خواهیم کرد و به شما یاد می‌دهیم که چگونه دارایی‌هایی را برای مدیر دارایی سفارشی کنید. این امر به شما امکان می‌دهد تا ساختمان‌ها و صحنه‌های چشمگیر را به‌طور مؤثر طراحی کنید.

ماژول ۳: مدل‌سازی

با دوره جامع ما، که برای پاسخگویی به مبتدیان و فراگیران باتجربه طراحی شده است، وارد یک ماجراجویی مدل‌سازی سه‌بعدی شوید. ما با اصول اساسی در بلندر ۴ شروع می‌کنیم و یک پایه محکم ایجاد می‌کنیم. با پیشرفت ‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’، ما به موضوعات پیچیده‌تر، از جمله اصلاح‌کننده‌ها و ابزارهای کمتر شناخته شده اما بسیار قدرتمند می‌پردازیم.

‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’ فقط یادگیری مدل‌سازی نیست: بلکه یک غواصی عمیق در بهینه‌سازی و تسریع گردش کار شما است.

شما روش‌هایی را برای سرعت بخشیدن به فرآیند طراحی خود بدون به خطر انداختن جزئیات یا خلاقیت کشف خواهید کرد. ما تأکید ویژه‌ای بر استفاده از منحنی‌ها داریم و به شما یاد می‌دهیم که چگونه از انعطاف‌پذیری آن‌ها برای مدل‌سازی پویاتر و ارگانیک‌تر بهره ببرید.

با ترکیب این تکنیک‌های پیشرفته با استراتژی‌های صرفه‌جویی در زمان، شما قادر خواهید بود طرح‌های پیچیده و پیشرفته را با کارایی بیشتری ایجاد کنید. چه در حال مجسمه‌سازی سازه‌های پیچیده باشید و چه در حال تنظیم جزئیات ظریف، دوره ما دانش لازم را برای پیمایش کل طیف مدل‌سازی سه‌بعدی با سهولت و اطمینان در اختیار شما قرار می‌دهد. آماده شوید تا ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت‌های سه‌بعدی خیره‌کننده تبدیل کنید، در حالی که بر هنر یک گردش کار مدل‌سازی کارآمد و مؤثر تسلط می‌یابید.

ماژول ۴: بافت و شیدر

سفر بافت‌دهی ما با نگاهی عمیق به شیدرهای موجود در بسته‌ دانلود آغاز می‌شود و پایه‌ای محکم برای شما برای ایجاد شیدرهای سفارشی در آینده فراهم می‌کند. ‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’ برای توسعه تخصص شما در بافت‌دهی و ایجاد شیدر طراحی شده است و شامل درس‌های جامع در مورد شیدرهای PBR و همچنین شیدرهایی که کاملاً در بلندر ایجاد شده‌اند، می‌باشد.

ما تأکید زیادی بر کاربرد عملی داریم و اطمینان حاصل می‌کنیم که در هر دو تکنیک مهارت پیدا می‌کنید. با پیشرفت شما، پیچیدگی‌های بخشیدن ظاهری واقعی به سطوح را یاد می‌گیرید و بر نحوه دستکاری بافت‌ها و سایه‌ها برای افزودن عمق، واقع‌گرایی و شخصیت به مدل‌های خود، به‌ویژه با تمرکز بر سبک‌های معماری قرون وسطایی، تسلط خواهید یافت.

اما این ماژول فراتر از یادگیری صرف است؛ این درباره به‌کارگیری این مهارت‌ها برای تبدیل مدل‌های سه‌بعدی شما از سازه‌های صرف به خلاقیت‌های پرجنب‌وجوش و واقعی است. در پایان این بخش، شما با دانش و مهارت‌های لازم برای ارتقای طرح‌های خود مجهز خواهید شد و با بافت‌ها و سایه‌های منحصر به فرد خود آن‌ها را برجسته خواهید کرد.

ماژول ۵: هندسه نودها برای مدل‌سازی پویا

‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’ همچنین شامل کاوش دقیقی در هندسه نودها است، که بخشی جدایی‌ناپذیر از بسته‌ دانلود است که برای پروژه‌های آینده شما نگه داشته می‌شود. این نودها، با عناصری مانند سقف‌ها، تخته‌ها، زنجیرها و گل‌ها، همه‌کاره و ضروری برای زرادخانه مدل‌سازی سه‌بعدی شما هستند.

در این بخش، شما درک کاملی از نحوه عملکرد هندسه نودها در مدل‌سازی رویه‌ای به دست خواهید آورد.

‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’ شما را در فرآیند ایجاد سازه‌های پیچیده و قابل سفارشی‌سازی راهنمایی می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه می‌توان از این نودها هم برای مدل‌سازی پویا و هم برای مدل‌سازی کارآمد استفاده کرد.

تمرکز ما بر کاربردهای عملی و دنیای واقعی است و اطمینان حاصل می‌کند که می‌توانید به‌طور یکپارچه این ابزارها را در پروژه‌های فعلی و آینده خود ادغام کنید.

ماژول ۶: محیط و کامپوزیتینگ

خلق محیط‌ها با بافت‌های آسمان و تسلط بر نورپردازی و کامپوزیتینگ

در این بخش از ‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’، ما به خلق محیط‌های جذاب می‌پردازیم و با هنر استفاده از بافت‌های آسمان شروع می‌کنیم. شما تکنیک‌هایی را برای تنظیم حال و هوا و جو یاد خواهید گرفت و عمق و واقع‌گرایی را به پس‌زمینه‌های مدل سه‌بعدی خود اضافه خواهید کرد. این فرآیند ادغام ساختمان‌های قرون وسطایی در جهانی بزرگتر و باورپذیر، نه تنها فنی، بلکه یک تلاش هنری است که امر عادی را به امر خارق‌العاده تبدیل می‌کند.

به جلوتر، ما جنبه‌های حیاتی نورپردازی و کامپوزیتینگ را در کانون توجه ذهن خود قرار خواهیم داد.

این عناصر برای تبدیل تصاویر کسل‌کننده و بی‌جان به صحنه‌های پرجنب‌وجوش و جذاب، بنیادی هستند. ما استفاده استراتژیک از نورپردازی را برای انتقال حس، برجسته کردن جزئیات و افزودن عمق به دنیای قرون وسطایی خود به شما می‌آموزیم که به آن‌ها جان می‌بخشد.

‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’ سپس نگاهی عمیق‌تر به هنر کامپوزیتینگ در بلندر می‌اندازد. شما کشف خواهید کرد که چگونه به‌طور مؤثر از لایه‌ها و پاس‌ها برای دستیابی به ظاهری حرفه‌ای و پولیش شده استفاده کنید. تسلط بر تکنیک‌هایی مانند انسداد محیطی (ambient occlusion) و انتشار (emission) برای ارتقای کار شما کلیدی است.

همانطور که مهارت‌هایی را که در این ماژول آموختید را تسلط می‌یابید، توانایی تبدیل مدل‌های سه‌بعدی خود را از سازه‌های پایه به خلاقیت‌های جذاب و واقعی، غنی از جزئیات و بافت، و پر از حس مکان و داستان، توسعه خواهید داد.

ماژول ۷: سایکلز و رندر جدید Eevee

در اینجا، ما قابلیت‌های موتورهای رندر پیشرفته بلندر، سایکلز و Eevee جدید در بلندر ۴ را بررسی خواهیم کرد. تأکید در اینجا بر استفاده از این ابزارها برای ایجاد صحنه‌های قرون وسطایی حرفه‌ای و در عین حال استایلایز شده است. شما نقاط قوت منحصر به فرد هر رندر را درک کرده و یاد خواهید گرفت که چگونه به‌طور مؤثر از آن‌ها برای دستیابی به زیبایی‌شناسی متمایز و استایلایز شده استفاده کنید.

با سایکلز، کشف خواهید کرد که چگونه بافت‌ها و نورپردازی غنی و دقیق را ایجاد کنید که ظاهر استایلایز شده خلاقیت‌های شما را بهبود می‌بخشد. Eevee جدید در بلندر ۴ مزیت سرعت و کارایی را به شما ارائه می‌دهد که برای دستیابی به رندر واقعی‌زمان استایلایز شده چشمگیر عالی است. این بخش برای کمک به شما در ایجاد تعادل کامل بین کیفیت حرفه‌ای و سبک هنری طراحی شده است.

تا پایان این ماژول، شما بر تکنیک‌های لازم برای استفاده مؤثر از هر دو سایکلز و Eevee تسلط خواهید یافت و اطمینان حاصل می‌کنید که معماری و صحنه‌های قرون وسطایی شما نه تنها به‌خوبی رندر شده‌اند، بلکه دارای جذابیت استایلایز شده منحصر به فردی نیز هستند. این دانش برای خلق مدل‌های سه‌بعدی که از نظر بصری خیره‌کننده هستند و با زیبایی‌شناسی استایلایز شده طنین‌انداز می‌شوند، کلیدی است.

ماژول ۸: نقاشی رأس و مجسمه‌سازی

در این بخش، ما به دنیای ظریف نقاشی رأس می‌پردازیم و بر استفاده از نقشه‌های بافت مختلف و ترکیب آن‌ها برای ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه‌تر و پویاتر تمرکز می‌کنیم. شما یاد می‌گیرید که چگونه با مهارت بافت‌ها را روی هم قرار دهید و واقع‌گرایی ساختمان‌های قرون وسطایی خود را بهبود بخشید. این تکنیک به‌ویژه در بهبود ظاهر سایه‌ها، به‌ویژه در نقاط تماس، مؤثر است و عمق و بُعد را به طرح‌های شما می‌افزاید.

پس از کاوش دقیق نقاشی رأس، ‘دوره جامع سازنده بلندر ۴: مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده’ به یک راهنمای مقدماتی برای مجسمه‌سازی منتقل می‌شود. این ماژول برای کسانی طراحی شده است که با مجسمه‌سازی آشنایی ندارند و اصول ضروری لازم برای شروع افزودن عناصر مجسمه‌سازی دقیق به مدل‌های خود را فراهم می‌کند. مجسمه‌سازی یک لایه اضافی از پیچیدگی را به خلاقیت‌های شما می‌بخشد و واقع‌گرایی بافت‌دار را که از طریق نقاشی رأس به دست می‌آید، تکمیل می‌کند.

با ترکیب نقاشی رأس و مجسمه‌سازی، شما قادر خواهید بود مدل‌هایی ایجاد کنید که نه تنها از نظر بصری غنی، بلکه از نظر بافتی پویا نیز هستند.

جمع‌بندی

همانطور که این مرور کلی دوره بلندر ۴ ما را به پایان می‌رسانیم، به یاد داشته باشید که آنچه شنیدید تنها آغاز کار است. با 3D Tudor، شما فقط تکنیک‌ها را یاد نمی‌گیرید؛ شما در سفری برای تسلط بر هنر مدل‌سازی سه‌بعدی قدم می‌گذارید.

از اصول مدیریت دارایی گرفته تا جزئیات پیچیده مجسمه‌سازی و بافت‌دهی، هر مرحله در این دوره برای تقویت مهارت‌ها و اعتماد به نفس شما طراحی شده است.

ما مشتاقانه منتظر دیدن دنیاهای فوق‌العاده‌ای هستیم که خلق خواهید کرد و داستان‌های منحصر به فردی که از طریق مدل‌های خود روایت خواهید کرد.

به یاد داشته باشید، با هر ماژول، شما نه تنها هنر سه‌بعدی خلق می‌کنید؛ شما آینده خود را در صنعت شکل می‌دهید.

پس، این گام را بردارید، به جامعه هنرمندان مشتاق ما بپیوندید و شروع به تبدیل رویاهای هنر سه‌بعدی خود به واقعیت کنید.

تا دفعه بعد، مدل‌سازی شاد برای همه!
نیل - 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

مبانی Blender برای مدل‌سازی میخانه + [بسته منابع] Blender Basics for Tavern Modeling + [Resource Pack]

  • درس ۱ - [بسته منابع] و مبانی Blender برای مدل‌سازی میخانه Lesson 1 - [Resource Pack] and Blender Fundamentals for Tavern Modeling

  • درس ۲ - استراتژی و آماده‌سازی مدل‌سازی سه‌بعدی برای میخانه‌های سبک‌دار Lesson 2 - 3D Modeling Strategy and Preparation for Stylized Taverns

  • درس ۳ - کاوش بسته‌های منابع برای طراحی میخانه در Blender Lesson 3 - Exploring Resource Packs for Blender Tavern Design

  • درس ۴ - تنظیمات Geometry Node با بسته‌های منابع در Blender Lesson 4 - Geometry Node Setup with Resource Packs in Blender

  • درس ۵ - تکنیک‌های Greyboxing برای برنامه‌ریزی مؤثر طرح‌بندی Lesson 5 - Greyboxing Techniques for Effective Groundwork Planning

تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی در Blender Advanced Modeling Techniques in Blender

  • درس ۶ - ساخت طبقه دوم با Greyboxing در Blender Lesson 6 - Building the Second Floor with Greyboxing in Blender

  • درس ۷ - موقعیت‌یابی استراتژیک سقف و طراحی زاویه در Blender Lesson 7 - Strategic Roof Positioning and Angle Design in Blender

  • درس ۸ - تکنیک‌های ضروری تنظیم نور برای میخانه‌های سبک‌دار Lesson 8 - Essential Lighting Setup Techniques for Stylized Taverns

  • درس ۹ - ساخت پایه چوبی سبک‌دار در Blender Lesson 9 - Crafting a Stylized Timber Base in Blender

  • درس ۱۰ - درک درزها و لبه‌های تیز در مدل‌سازی Blender Lesson 10 - Understanding Seams and Sharps in Blender Modeling

تکسچرینگ و جزئیات در Blender Texturing and Detailing in Blender

  • درس ۱۱ - ایجاد شیدرهای تکسچر چوب در Blender Lesson 11 - Creating Wood Texture Shaders in Blender

  • درس ۱۲ - مبانی واردات و تنظیم تکسچر در Blender Lesson 12 - Basics of Texture Import and Setup in Blender

  • درس ۱۳ - تکنیک‌های تکسچرینگ تیرهای چوبی در Blender Lesson 13 - Techniques for Texturing Wood Beams in Blender

  • درس ۱۴ - تقویت چوب با تکیه‌گاه‌های سنگی در مدل‌سازی Blender Lesson 14 - Reinforcing Wood with Stone Supports in Blender Modeling

  • درس ۱۵ - افزودن تنوع تکیه‌گاه‌های سه‌بعدی در طراحی میخانه Blender Lesson 15 - Adding 3D Support Variations in Blender Tavern Design

عناصر سازه‌ای و چارچوب Structural Elements and Framework

  • درس ۱۶ - ساخت اولین چارچوب چوبی در Blender Lesson 16 - Constructing Your First Wooden Framework in Blender

  • درس ۱۷ - ایجاد دیوارها و ترک‌ها برای تکسچرهای واقعی میخانه Lesson 17 - Creating Walls and Cracks for Realistic Tavern Textures

  • درس ۱۸ - گنجاندن تنوع آجر در مدل‌های میخانه Blender Lesson 18 - Incorporating Brick Variations in Blender Tavern Models

  • درس ۱۹ - مدل‌سازی سه‌بعدی پنجره‌ها برای میخانه‌های سبک‌دار Lesson 19 - 3D Modeling Windows for Stylized Taverns

  • درس ۲۰ - طراحی تزئینات قاب پنجره در Blender Lesson 20 - Designing Window Frame Decorations in Blender

پنجره‌ها و نورپردازی در Blender Windows and Lighting in Blender

  • درس ۲۱ - جزئیات پیشرفته پنجره‌های سبک‌دار در Blender Lesson 21 - Advanced Detailing of Stylized Windows in Blender

  • درس ۲۲ - تکنیک‌های تکسچرینگ قاب پنجره‌ها در Blender Lesson 22 - Texturing Techniques for Window Frames in Blender

  • درس ۲۳ - تنظیم نور گسیلی پنجره‌ها در مدل‌های Blender Lesson 23 - Setting Up Window Emission in Blender Models

  • درس ۲۴ - قاب‌بندی یک عمارت سبک‌دار در Blender Lesson 24 - Framing a Stylized Mansion in Blender

  • درس ۲۵ - تکنیک‌های ساخت دیوار سه‌بعدی برای میخانه‌ها در Blender Lesson 25 - 3D Wall Building Techniques for Taverns in Blender

مدل‌سازی معماری پیچیده Complex Architectural Modeling

  • درس ۲۶ - زاویه‌بندی چارچوب برای سازه‌های میخانه سبک‌دار Lesson 26 - Angling Framework for Stylized Tavern Structures

  • درس ۲۷ - استفاده از مولدهای تخته چوب Geometry Node در Blender Lesson 27 - Using Geometry Node Wood Plank Generators in Blender

  • درس ۲۸ - سبک‌سازی سقف‌ها با Geometry Bend Nodes در Blender Lesson 28 - Stylizing Roofs with Geometry Bend Nodes in Blender

  • درس ۲۹ - تکنیک‌های تکسچرینگ کاشی‌های میخانه در Blender Lesson 29 - Texturing Techniques for Tavern Tiles in Blender

  • درس ۳۰ - ادغام سقف‌های سبک‌دار در طرح‌های میخانه Lesson 30 - Integrating Stylized Roofing into Tavern Designs

جزئیات و افزونه‌ها Detailing and Extensions

  • درس ۳۱ - ایجاد برجستگی‌های آجر سبک‌دار در مدل‌های Blender Lesson 31 - Creating Stylized Brick Protrusions in Blender Models

  • درس ۳۲ - ایجاد ستون سه‌بعدی با Asset Manager در Blender Lesson 32 - 3D Pillar Creation with Asset Manager in Blender

  • درس ۳۳ - ساخت یک افزونه میخانه در Blender Lesson 33 - Building a Tavern Extension in Blender

  • درس ۳۴ - رفع مشکلات مش با Geometry Nodes در Blender Lesson 34 - Resolving Mesh Problems with Geometry Nodes in Blender

  • درس ۳۵ - توسعه افزونه‌های کوچک برای میخانه‌ها در Blender Lesson 35 - Developing Smaller Extensions for Taverns in Blender

بهبود جزئیات و واقع‌گرایی Enhancing Details and Realism

  • درس ۳۶ - خم کردن دستی تکسچرهای چوب در Blender Lesson 36 - Manually Bending Wood Textures in Blender

  • درس ۳۷ - ساخت پنجره با کرکره در Blender Lesson 37 - Crafting Windows with Shutters in Blender

  • درس ۳۸ - جزئیات کرکره‌های پنجره برای میخانه‌های سبک‌دار Lesson 38 - Detailing Window Shutters for Stylized Taverns

  • درس ۳۹ - اتصال پنجره‌ها به یک خانه سبک‌دار Blender Lesson 39 - Attaching Windows to a Stylized Blender House

  • درس ۴۰ - مدل‌سازی سه‌بعدی فانوس برای میخانه‌ها در Blender Lesson 40 - Modeling 3D Lanterns for Taverns in Blender

تکنیک‌های سقف و سازه بالایی Roof and Upper Structure Techniques

  • درس ۴۱ - اتصال فانوس‌ها با استفاده از Geometry Chain Nodes در Blender Lesson 41 - Attaching Lanterns Using Geometry Chain Nodes in Blender

  • درس ۴۲ - ایجاد تنوع در پنجره‌های سبک‌دار در Blender Lesson 42 - Creating Variations of Stylized Windows in Blender

  • درس ۴۳ - تکنیک‌های ساخت قاب پنجره در Blender Lesson 43 - Window Frame Construction Techniques in Blender

  • درس ۴۴ - تکسچرینگ پنجره‌های سبک‌دار برای واقع‌گرایی بیشتر Lesson 44 - Texturing Stylized Windows for Enhanced Realism

  • درس ۴۵ - ساخت تکیه‌گاه‌های سازه‌ای چوبی در Blender Lesson 45 - Constructing Wood Structural Supports in Blender

مدل‌سازی و تکسچرینگ پیشرفته Advanced Modeling and Texturing

  • درس ۴۶ - ساخت سقف بالایی برای میخانه‌های سبک‌دار Blender Lesson 46 - Upper Roof Creation for Stylized Blender Taverns

  • درس ۴۷ - تنظیم و تکسچرینگ کاشی‌ها در مدل‌های Blender Lesson 47 - Adjusting and Texturing Tiles in Blender Models

  • درس ۴۸ - مدل‌سازی دودکش برای میخانه‌های سبک‌دار در Blender Lesson 48 - Chimney Modeling for Stylized Taverns in Blender

  • درس ۴۹ - ایجاد چارچوب‌های چوبی متقارن خمیده در Blender Lesson 49 - Creating Curved Symmetry Wood Frameworks in Blender

  • درس ۵۰ - جزئیات کناره‌های سقف با Lattice Deform در Blender Lesson 50 - Detailing Roof Sides with Lattice Deform in Blender

جزئیات خارجی و لمس‌های نهایی Exterior Details and Final Touches

  • درس ۵۱ - شروع مدل‌سازی پله‌ها در Blender برای میخانه‌ها Lesson 51 - Starting Staircase Modeling in Blender for Taverns

  • درس ۵۲ - تنظیم ورودی‌های پله پشتی در Blender Lesson 52 - Setting Up Back Staircase Entrances in Blender

  • درس ۵۳ - تکنیک‌های مدل‌سازی قاب درها در Blender Lesson 53 - Door Framework Modeling Techniques in Blender

  • درس ۵۴ - ساخت دستگیره‌های فلزی درها در Blender Lesson 54 - Crafting Metal Door Handles in Blender

  • درس ۵۵ - لمس‌های نهایی درهای چوبی در میخانه‌های Blender Lesson 55 - Final Touches to Wooden Doors in Blender Taverns

سازه‌های پیشرفته و مدل‌سازی سقف Advanced Structural and Roof Modeling

  • درس ۵۶ - افزودن جهت‌گیری‌های دقیق به پله‌ها در Blender Lesson 56 - Adding Detailed Orientations to Staircases in Blender

  • درس ۵۷ - استراتژی‌های ساخت دیوار برای میخانه‌های Blender Lesson 57 - Wall Building Strategies for Blender Taverns

  • درس ۵۸ - مدل‌سازی بالکن‌ها برای میخانه‌های سبک‌دار در Blender Lesson 58 - Modeling Balconies for Stylized Taverns in Blender

  • درس ۵۹ - اتصالات دیواری کوچک در طراحی میخانه Blender Lesson 59 - Small Wall Attachments in Blender Tavern Design

تکسچرینگ دقیق و ساخت Asset Detailed Texturing and Asset Creation

  • درس ۶۰ - مدل‌سازی اتصالات کوچک سقف در Blender Lesson 60 - Modeling Small Roof Attachments in Blender

  • درس ۶۱ - تنظیم چارچوب چوب برای اتصالات سقف Lesson 61 - Setting Up Wood Framework for Roof Attachments

  • درس ۶۲ - ایجاد تکسچرهای چوب با استفاده از منحنی‌ها در Blender Lesson 62 - Creating Wood Textures Using Curves in Blender

  • درس ۶۳ - تکسچرینگ قاب‌های چوب برای سقف‌ها در Blender Lesson 63 - Texturing Wood Frames for Roofs in Blender

  • درس ۶۴ - مدل‌سازی اتصالات بشکه برای میخانه‌های Blender Lesson 64 - Barrel Attachment Modeling for Blender Taverns

  • درس ۶۵ - اتصال بشکه‌ها به ورودی‌های میخانه در Blender Lesson 65 - Attaching Barrels to Tavern Entrances in Blender

بهبود سقف و سازه‌های خارجی Enhancing Roof and External Structures

  • درس ۶۶ - ساخت سقف‌های سبک‌دار خمیده در Blender Lesson 66 - Crafting Curved Stylized Roofs in Blender

  • درس ۶۷ - جزئیات کاشی‌های سقف خمیده و قاب‌های چوب در Blender Lesson 67 - Detailing Curved Roof Tiles and Wood Frames in Blender

  • درس ۶۸ - مدل‌سازی تکیه‌گاه‌های چوب سبک‌دار برای سقف‌ها Lesson 68 - Modeling Stylized Wood Supports for Roofs

  • درس ۶۹ - رفع مشکلات UV برای قاب‌های چوب در Blender Lesson 69 - Fixing UV Issues for Wood Frames in Blender

  • درس ۷۰ - استفاده از Array Modifiers برای الگوهای کاشی بالایی Lesson 70 - Utilizing Array Modifiers for Upper Tile Patterns

تکیه‌گاه‌ها و جزئیات سازه‌ای اضافی Additional Structural Supports and Details

  • درس ۷۱ - تصور کردن تکیه‌گاه‌های سازه‌ای در Blender Lesson 71 - Conceptualizing Structural Supports in Blender

  • درس ۷۲ - مدل‌سازی سقف‌های کوچک‌تر برای میخانه‌های سبک‌دار Lesson 72 - Modeling Smaller Roofs for Stylized Taverns

  • درس ۷۳ - ساخت تیرهای چوبی برای سقف‌های کوچک‌تر در طراحی میخانه Blender Lesson 73 - Creating Wooden Beams for Smaller Roofs in Blender Tavern Design

  • درس ۷۴ - ساخت مش گلدان در Blender برای میخانه‌ها Lesson 74 - Crafting Flower Pot Meshes in Blender for Taverns

  • درس ۷۵ - تکنیک‌های ساخت Asset سه‌بعدی در Blender Lesson 75 - 3D Asset Creation Techniques in Blender

مدل‌سازی پیشرفته برای نمای خارجی میخانه Advanced Modeling for Tavern Exteriors

  • درس ۷۶ - افزودن اتصالات سه‌بعدی به مدل‌های میخانه Blender Lesson 76 - Adding 3D Attachments to Blender Tavern Models

  • درس ۷۷ - کار پیشرفته بر روی دیوارها و اتصالات در Blender Lesson 77 - Advanced Wall and Attachment Work in Blender

  • درس ۷۸ - مدل‌سازی چارچوب‌ها برای میخانه‌های سبک‌دار در Blender Lesson 78 - Modeling Frameworks for Stylized Taverns in Blender

  • درس ۷۹ - ایجاد جزئیات تیر اضافی در میخانه‌های Blender Lesson 79 - Creating Additional Beam Details in Blender Taverns

  • درس ۸۰ - اتصال گلدان‌ها به مدل‌های میخانه در Blender Lesson 80 - Attaching Flower Pots to Tavern Models in Blender

مدل‌سازی و تکسچرینگ ورودی Entrance Modeling and Texturing

  • درس ۸۱ - مدل‌سازی ورودی‌های زیرزمین برای میخانه‌های Blender Lesson 81 - Modeling Basement Entrances for Blender Taverns

  • درس ۸۲ - سبک‌سازی و تکسچرینگ ورودی‌های زیرزمین در Blender Lesson 82 - Stylizing and Texturing Basement Entrances in Blender

  • درس ۸۳ - مدل‌سازی ورودی جلوی یک میخانه در Blender Lesson 83 - Modeling the Front Entrance of a Tavern in Blender

  • درس ۸۴ - افزودن جزئیات و UV Unwrapping ورودی‌های جلو در Blender Lesson 84 - Adding Details and UV Unwrapping Front Entrances in Blender

  • درس ۸۵ - ایجاد کاشی‌های سنگی برای ورودی‌های میخانه در Blender Lesson 85 - Creating Stone Tiles for Tavern Entrances in Blender

پنجره‌ها و عناصر تزئینی Windows and Decorative Elements

  • درس ۸۶ - گنجاندن انواع پنجره روشن و خاموش در مدل‌های Blender Lesson 86 - Incorporating Lit and Unlit Window Variants in Blender Models

  • درس ۸۷ - افزودن جزئیات گل برای صحنه‌های میخانه سبک‌دار در Blender Lesson 87 - Adding Floral Details to Stylized Tavern Scenes in Blender

  • درس ۸۸ - مدل‌سازی سه‌بعدی تیر چراغ برق برای میخانه‌های Blender Lesson 88 - 3D Modeling Lamp Posts for Blender Taverns

  • درس ۸۹ - اعمال تکسچرهای سبک‌دار به تیر چراغ برق در Blender Lesson 89 - Applying Stylized Textures to Lamp Posts in Blender

  • درس ۹۰ - مدل‌سازی سکوهای سبک‌دار برای میخانه‌های Blender Lesson 90 - Modeling Stylized Platforms for Blender Taverns

نهایی کردن صحنه میخانه Finalizing the Tavern Scene

  • درس ۹۱ - Vertex Painting جزئیات کثیفی برای سنگفرش‌ها در Blender Lesson 91 - Vertex Painting Dirt Details for Stone Pavements in Blender

  • درس ۹۲ - رفع هندسه مش و جهت‌گیری‌های وجه در Blender Lesson 92 - Fixing Mesh Geometry and Face Orientations in Blender

  • درس ۹۳ - افزودن جزئیات پوشش گیاهی کوچک‌تر در صحنه‌های میخانه Blender Lesson 93 - Adding Smaller Foliage Details in Blender Tavern Scenes

  • درس ۹۴ - انیمیت کردن دوربین‌های Turntable در Blender برای نماهای پویا Lesson 94 - Animating Turntable Cameras in Blender for Dynamic Views

  • درس ۹۵ - گنجاندن منابع نور در صحنه‌های میخانه Blender Lesson 95 - Integrating Light Sources into Blender Tavern Scenes

تسلط بر رندر و نورپردازی در Blender Mastering Rendering and Lighting in Blender

  • درس ۹۶ - تسلط بر تکنیک‌های رندر و نورپردازی در Blender Lesson 96 - Mastering Render and Lighting Techniques in Blender

  • درس ۹۷ - مقایسه تکنیک‌های رندر: Eevee Next در مقابل Cycles در Blender Lesson 97 - Comparing Rendering Techniques: Eevee Next vs Cycles in Blender

  • درس ۹۸ - بهبود رندرها با Compositor Blender Lesson 98 - Enhancing Renders with Blender's Compositor

  • درس ۹۹ - تنظیم تُن رنگ برای واقع‌گرایی بیشتر در رندرهای Blender Lesson 99 - Tweak Color Tones for Enhanced Realism in Blender Renders

  • درس ۱۰۰ - تکنیک‌های شارپ کردن رندرهای تصویر در Blender Lesson 100 - Techniques for Sharpening Image Renders in Blender

نورپردازی پیشرفته و مرور کلی نهایی Advanced Lighting and Final Overview

  • درس ۱۰۱ - بهبود منابع نور برای فانوس‌ها در صحنه‌های Blender Lesson 101 - Enhancing Lighting Sources for Lanterns in Blender Scenes

  • درس ۱۰۲ - نورپردازی حرفه‌ای در Cycles Render برای پروژه‌های Blender Lesson 102 - Professional Lighting in Cycles Render for Blender Projects

  • درس ۱۰۳ - نظرات نهایی و مرور کلی پروژه میخانه Blender Lesson 103 - Final Thoughts and Overview of Blender Tavern Project

پایان دوره گام بعدی چیست Course outro whats next

  • پایان دوره گام بعدی چیست Course Outro whats next

نمایش نظرات

دوره آموزشی خالق بلندر 4 مدل‌های سه‌بعدی استایلایز شده
جزییات دوره
20 hours
105
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,346
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.