آموزش استادی طراحی معماری سه‌بعدی با بلندر ۴x - آخرین آپدیت

دانلود 3D Architectural Design Mastery with Blender 4x

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع مدل‌سازی، رندرینگ و نورپردازی معماری سه‌بعدی در بلندر 4x

تسلط بر مدل‌سازی سه‌بعدی، نورپردازی و رندرینگ در نرم‌افزار رایگان و متن‌باز بلندر (Blender)، ابزاری که مورد اعتماد خلاقان در سراسر جهان است.

چرا این دوره را انتخاب کنید؟

  • یادگیری نورپردازی حرفه‌ای: محیط‌های سه‌بعدی خود را با نورپردازی حرفه‌ای ارتقا دهید.
  • کنترل دوربین پیشرفته: دوربین‌های متعدد را برای رندرهای با کیفیت بالا و انیمیشن‌های خیره‌کننده تنظیم و کنترل کنید.
  • ساخت مدل خانه سه‌بعدی کامل: یک مدل کامل خانه سه‌بعدی را از ایده تا اجرا در بلندر 4x بسازید.
  • طراحی با ابعاد واقعی: برای دقت و اصالت در طرح‌های خود از ابعاد واقعی جهان استفاده کنید.
  • تسلط بر UV Mapping: جریان‌های کاری UV Mapping را برای تکسچرینگ حرفه‌ای مدل‌های خود باز کنید.
  • خروجی‌های با کیفیت: طرح‌های دوبعدی دقیق تولید کرده و تصاویر پولیش شده را صادر کنید.
  • نورپردازی واقع‌گرایانه: تکسچرهای محیطی خارجی را برای جلوه‌های نوری زنده ادغام کنید.

پیش‌نیازها

  • کامپیوتری که قادر به اجرای بلندر (Blender)، نرم‌افزار سه‌بعدی رایگان و متن‌باز باشد.
  • ماوس سه دکمه (برای ناوبری روان‌تر توصیه می‌شود).
  • نیازی به تجربه قبلی با بلندر نیست؛ آشنایی پایه یک مزیت محسوب می‌شود اما ضروری نیست.

قدرت طراحی معماری سه‌بعدی را با بلندر 4x (2025) باز کنید!

چشم‌انداز خلاقانه خود را به طرح‌های مدرن خانه شگفت‌انگیز با استفاده از بلندر، ابزار رایگان و متن‌باز که با Maya و 3ds Max رقابت می‌کند، تبدیل کنید. این دوره برتر یودمی (Udemy)، که مورد اعتماد هزاران نفر است، برای مبتدیان و طراحان مشتاق ایده‌آل است. بیش از 6 ساعت آموزش ویدیویی جذاب، شما را از صفر به رندرهای معماری فوتورئالیستیک با ظرافت حرفه‌ای می‌رساند.

آماده‌اید تا بدون تجربه قبلی در طراحی خانه سه‌بعدی بدرخشید؟ دلایل برتری این دوره:

  • از یک مدرس برتر با نزدیک به 100,000 دانشجو بیاموزید.

  • سفر از مبتدی تا حرفه‌ای: از ابزارهای پایه تا تکنیک‌های پیشرفته را به صورت یکپارچه بیاموزید.

  • با جریان‌های کاری کارآمد که برای پروژه‌های واقعی معماری طراحی شده‌اند، در زمان صرفه‌جویی کنید.

  • برنامه درسی تکامل یافته که برای یادگیری بهینه با بازخورد دانشجویان اصلاح شده است.

  • با استفاده از مقیاس دنیای واقعی برای نتایج حرفه‌ای، با دقت طراحی کنید.

  • ایده‌های خود را با مدل‌ها و رندرهای سه‌بعدی کاملاً اجرا شده زنده کنید.

از طریق آموزش‌های گام به گام، شما بلندر 4x را برای خلق طرح‌های مدرن خانه مانند یک حرفه‌ای یاد خواهید گرفت. این دوره شامل موارد زیر است:

  • ساخت طرح‌های دوبعدی دقیق از ابتدا.

  • مدل‌سازی سه‌بعدی بهینه شده برای دقت معماری.

  • UV mapping برای تکسچرینگ بی‌عیب و نقص و با کیفیت بالا.

  • نورپردازی فوتورئالیستیک و متریال‌های PBR برای واقع‌گرایی.

  • تنظیمات دوربین برای رندرهای خیره‌کننده و انیمیشن‌های پویا.

سفر طراحی معماری سه‌بعدی خود را امروز آغاز کنید! برای ساخت شاهکار بعدی خود در بلندر 4x روی «همین حالا بخرید» کلیک کنید و مهارت‌های خود را ارتقا دهید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • نحوه دانلود و نصب نرم‌افزار Blender رایگان و متن‌باز و فرآیند نصب آن Where to Get the Free and Open Source Software Blender & the Installation Proces

  • ذخیره افزایشی، افزایش مراحل Undo و تنظیمات ناوبری Saving Incrementally, Increasing Undo Steps & Navigation Settings

  • نحوه شروع چالش‌ها How to start the Challenges

  • چالش ۱ – تنظیمات رابط کاربری Challenge 1 – Interface Settings

  • فعال‌سازی Add-ons در Blender Enabling Add-ons in Blender

  • چالش ۲ – Add-ons Challenge 2 – Add-ons

  • نحوه بازیابی فایل‌های Blend پس از کرش و ذخیره خودکار فایل‌ها How to Recover Blend Files after Crashes & Auto Saving Files

  • چالش ۳ – بازیابی Challenge 3 – Recovery

  • راهنمای کلیدهای میانبر رایگان Blender خود را دریافت کنید Get Your Free Blender Shortcut Key Guide

  • چالش – کلیدهای میانبر Challenge – Shortcuts

  • سوال ۱ مقدماتی Introduction Question 1

  • نحوه پیمایش در رابط کاربری Blender How to Navigate the Blender Interface

  • چالش ۴ – ناوبری Challenge 4 – Navigation

  • سوال ۴ مقدماتی Introduction Question 4

  • نوار ابزار، سایدبار، حالت‌ها و تغییر انواع ویرایشگرها The Tool Shelf, Sidebar, Modes, & Changing Editor Types

  • چالش ۵ – تنظیمات ابزار Challenge 5 – Tool Settings

  • سوال ۵ مقدماتی Introduction Question 5

  • انواع انتخاب، منوی Quick Favourites و جهت‌دهی Transform Selection Types, Quick Favourites Menu & Transform Orientations

  • چالش ۶ – خصوصیات اشیاء Challenge 6 – Object Properties

  • سوال ۶ مقدماتی Introduction Question 6

  • محورها، Snapping، محدوده زوم و دید اشیاء Pivots, Snapping, Zoom Range and Object Visibility

  • چالش ۷ – ابزارهای بصری Challenge 7 – Visual Aids

  • فعال‌سازی انواع انتخاب و ابزار 3D Cursor Activating Selection Types & the 3D Cursor Tool

  • چالش ۸ – نوار ابزار Challenge 8 – Tool Shelf

  • ابزار Annotate، افزونه Dimensioning و ابزار Interactive Cube The Annotate Tool, Dimensioning Add-on and the Interactive Cube Tool

  • چالش ۹ – فعال‌سازی ابزارها Challenge 9 – Activating Tools

  • Extrude، Bevel و ابزار Edge Loop Extrude, Bevel & Edge Loop Tool

  • چالش ۱۰ – Loop Cut Challenge 10 – Loop Cut

  • ابزارهای Knife، Bisect و Poly Build The Knife, Bisect & Poly Build Tool

  • چالش ۱۱ – ابزار Knife Challenge 11 – Knife Tool

  • استفاده از ابزار Spin برای شکل‌دهی به پروفیل‌ها Using the Spin Tool to Form Profiles

  • چالش ۱۲ – ابزار Spin Challenge 12 – Spin Tool

  • نحوه ایجاد، تقسیم و ادغام ویرایشگرها برای ایجاد فضاهای کاری سفارشی How to Create, Split & Join Editor to Form Custom Workspaces

  • چالش ۱۳ – فضاهای کاری Challenge 13 – Workspaces

  • سوال ۷ مقدماتی Introduction Question 7

  • نحوه استفاده از Collections How to use Collections

  • چالش ۱۴ – Collections Challenge 14 – Collections

  • سوال ۸ مقدماتی Introduction Question 8

  • ابزار همه‌کاره و چندمنظوره 3D Cursor The Versatile Multi-Purpose 3D Cursor Tool

  • چالش ۱۵ – 3D Cursor Challenge 15 – 3D Cursor

  • سوال ۹ مقدماتی Introduction Question 9

  • Snapping نسبی یا مطلق و در طول چرخش Snapping using Relative or Absolute and During Rotation

  • چالش ۱۶ – Snapping Challenge 16 – Snapping

  • نرمال‌های سطوح و نمای Face Orientation Face Normals and the Face Orientation Overlay

  • چالش ۱۷ – نرمال‌های سطوح Challenge 17 – Face Normals

  • سوال ۱۰ مقدماتی Introduction Question 10

  • سیستم مختصات و رئوس، یال‌ها و وجوه The Coordinates System and Vertices, Edges & Faces

  • چالش ۱۸ – مختصات Challenge 18 – Coordinates

  • نحوه شروع ساخت Asset Browser و لینک کردن فایل‌های Blend How to Start Building your Asset Browser and Linking Blend Files

  • چالش – Asset Browser Challenge – Asset Browser

  • مشکلات رایج Common Issues

  • چالش – مشکلات رایج Challenge – Common Issues

  • تنظیم مقیاس واحدها Setting Up the Unit Scale

  • چالش ۱۹ – مقیاس واحدها Challenge 19 – Unit Scale

  • سوال ۱۱ مقدماتی Introduction Question 11

  • چالش نهایی پایان بخش Section End Master Challenge

طراحی خانه Creation of House Design

  • تنظیم دوربین Orthographic و صفحه مرجع Setting up Orthographic Camera & Reference Plane

  • چالش ۲۰ – دوربین و صفحه مرجع Challenge 20 – Camera and Reference Plane

  • نحوه کنترل لبه‌های Freestyle How to Control Freestyle Edges

  • Extrude کردن برای شکل‌دهی به طرح‌ها Extruding to form the layouts

  • معرفی افزونه MeasureIt An Introduction to the MeasureIt Add-on

  • شکل‌دهی به دیوارهای داخلی ساختمان Forming the Internal Walls of the Building

  • اضافه کردن دهانه‌های در به دیوارهای داخلی Adding the Door Openings to the Internal Walls

  • اضافه کردن دهانه‌های در و پنجره به دیوارهای خارجی Adding the Door & Window Openings to the External Walls

  • اضافه کردن outline پنجره‌ها Adding the Window Outlines

  • اضافه کردن outline درها Adding the Door Outlines

  • اضافه کردن outline پله‌ها Adding the Stairs Outlines

  • رندر کردن طرح‌ها و ترکیب با ابعاد MeasureIt Rendering the Layouts and combing with the MeasureIt Dimensions

  • اضافه کردن ابعاد بیشتر به طرح‌ها Adding More Dimensions to the Layouts

  • تکمیل ابعاد و متن We Complete the Dimensions and Text

  • رندر کردن طرح نهایی طبقه همکف Rendering the Final Ground Floor Design

  • شکل‌دهی به طبقه دوم ساختمان Forming the Second Floor of the Building

  • تکمیل طرح‌های طبقه دوم ساختمان Completing the Second Floor Layouts of the Building

  • ایجاد نمای عقب ساختمان Creating the back Elevation of the Building

  • رندر کردن طرح نهایی نمای عقب Rendering the Final Back Elevation Design

  • شکل‌دهی به نمای جلوی ساختمان بخش اول Forming the Front Elevation of the Building Part 1

  • شکل‌دهی به نمای جلوی ساختمان بخش دوم Forming the Front Elevation of the Building Part 2

  • شکل‌دهی به نمای جلوی ساختمان بخش سوم Forming the Front Elevation of the Building Part 3

  • شکل‌دهی به نمای سمت راست ساختمان Forming Right Side Elevation of the Building

  • تکمیل نمای سمت چپ ساختمان Completing Left Side Elevation of the Building

  • مثال Linked Duplicate Linked Duplicate Example

مدل‌سازی سه‌بعدی خانه 3D Modelling the House

  • مدل‌سازی سه‌بعدی دیوارها 3D Modelling the Walls

  • معرفی افزونه Archimesh An Introduction to the Archimesh Add-on

  • مدل‌سازی سه‌بعدی پنجره جلویی 3D Modelling the Front Window

  • اصلاح پنجره و قرار دادن در موقعیت با استفاده از ویژگی snap Modify the Window and snap into Position with the snap feature

  • اضافه کردن پنجره‌های بزرگ جانبی و درب ورودی Adding the Large Side Windows and Front Door

  • اضافه کردن پنجره‌های بزرگ به جلوی ساختمان Adding the Large Windows to the Front of the Building

  • اضافه کردن درهای داخلی به طبقه همکف Adding the Internal Doors to the Ground Floor

  • سازماندهی Outliner و ایجاد سقف‌ها Organising the Outliner and Creating Ceilings

  • مدل‌سازی سه‌بعدی دیوارهای طبقه اول 3D Model the First Floor Walls

  • مدل‌سازی سه‌بعدی بالکن و درها و پنجره‌های طبقه اول 3D Modelling the Balcony and First Floors Doors and Windows

  • اصلاح آستانه پنجره‌های بزرگ Modifying the large Window Sills

  • اضافه کردن پنجره‌ها و درهای طبقه اول Adding in the First Floor Windows and Doors

  • اصلاح دیوارها، درها و سقف‌ها Modifying Walls Doors and Ceilings

  • مدل‌سازی سه‌بعدی نرده بالکن و دسته راه پله 3D Modelling the Balcony Railing and handrail

  • مدل‌سازی سه‌بعدی سقف 3D Modelling the Roof

  • ایجاد پله‌ها برای ساختمان Creating the Stairs for the Building

  • اصلاح مشکلات و ایجاد بازشوی پله Correcting Issues and Creating a Stairs opening

  • تکمیل دسته راه پله Completing the handrail

  • اضافه کردن قرنیز و بررسی جهت نرمال‌ها Adding Skirting Board and Check the face Orientation

مدل‌سازی سه‌بعدی ورودی 3D Modelling the Entrance

  • مدل‌سازی سه‌بعدی پایه ستون بخش اول 3D Modelling the Pier Part 1

  • مدل‌سازی سه‌بعدی پایه ستون بخش دوم 3D Modelling the Pier Part 2

  • مدل‌سازی سه‌بعدی پایه ستون بخش سوم 3D Modelling the Pier Part 3

  • مدل‌سازی سه‌بعدی ورودی 3D Modelling the Entrance

  • مدل‌سازی سه‌بعدی مرز ساختمان 3D Modelling the Boundary of the Building

  • مدل‌سازی سه‌بعدی محیط خارجی 3d Modelling the External Environment

UV Mapping مدل UV Mapping the Model

  • بررسی‌های مهم قبل از UV Mapping مدل Important Checks before UV Mapping the Model

  • نمونه‌های UV Mapping UV Mapping Examples

  • استفاده از Vertex Groups برای انتخاب سریع Using Vertex Groups for fast Selection

  • اضافه کردن متریال آزمایشی هنگام UV Mapping دیوارها Adding a Test Material when UV Mapping the Walls

  • UV Mapping دیوارها و تراز کردن UV‌ها با تکسچرها UV Mapping the Walls and align the UV’s with the Textures

  • تکمیل UV‌های دیوارها Completing the Wall UV’s

ایجاد متریال برای مدل Creating Materials for the Model

  • ایجاد متریال خود با استفاده از برنامه رایگان Materialize Creating your own Material Using the Free Program Materialize

  • گزینه‌های مختلف برای نورپردازی صحنه The Different Options for Lighting the Scene

  • اضافه کردن متریال به صفحه زمین و استفاده از Modifier Displace Adding Materials to the Ground Plane and using a Displace Modifier

  • ایجاد متریال رویه‌ای برای پایه ستون و دیوارها Creating a Procedural Material for the Pier and Walls

  • ایجاد متریال نرده Creating Railing Material

  • ایجاد متریال دیوار طبقه اول Creating First Floor Wall Material

  • اضافه کردن متریال کف و استفاده از Material Slots Adding Floor Material and Using Material Slots

رندرینگ بخش اول Rendering Part 1

  • نحوه رندر کردن تصویر و تنظیمات فعال‌سازی How to Render an Image and the Settings to Enable

  • راه‌اندازی و رندر کردن انیمیشن Setting up and Rendering an Animation

رندرینگ بخش دوم Rendering Part 2

  • یافتن Assetهای خارجی Sourcing External Assets

  • اضافه کردن مسیر جاده و تکسچرها Adding the Roadway & Textures

  • اضافه کردن سیستم ذرات چمن Adding Grass Particle System

  • اضافه کردن جدول‌ها و درختان و چمن‌های اضافی Adding Kerbs & Additional Tress & Grass

  • نحوه استفاده از افزونه Sun Position How to Use the Add-on Sun Position

  • نحوه استفاده از افزونه Image as planes How to Use the Image as planes add-on

  • رندر کردن یک تصویر Rendering an Image

امتیاز ویژه Bonus

  • درس امتیاز ویژه: دوره‌های اضافی Bonus Lecture: Extra Courses

نمایش نظرات

آموزش استادی طراحی معماری سه‌بعدی با بلندر ۴x
جزییات دوره
8 hours
121
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
4,932
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Thomas McDonald Thomas McDonald

توسعه دهنده نرم افزار، طراح و مدرس توماس یک توسعه دهنده و طراح نرم افزار است که در ایرلند زندگی می کند. او علاقه زیادی به فناوری و حل مسئله دارد. نرم‌افزار سه‌بعدی یکی از زمینه‌های اصلی مورد علاقه است و او دوره‌های زیادی را با این موضوع آموزش می‌دهد که به دانش‌آموزان قدرت می‌دهد تا جنبه خلاقانه خود را مانند قبل زنده کنند. در طول 12 سال گذشته او در زمینه طراحی و توسعه کار کرده است و همچنان به کشف راه های جدید خلقت ادامه می دهد.