لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مدلسازی سه بعدی بلندر برای بازیها - گردش کار کامل
- آخرین آپدیت
دانلود Blender 3D Modeling for Games - COMPLETE WORKFLOW
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
تسلط بر مدلسازی، UV Mapping، تکسچرینگ، رنگآمیزی و Shader Graph برای ساخت مدلهای سه بعدی بازیها تنها با استفاده از بلندر
پروژه کامل: شما یک تانک سه بعدی را از صفر به سبک PICO TANKS مدلسازی میکنید که شامل مراحل مدلسازی، UV mapping، رنگآمیزی دستی و افزودن جزئیات تکسچر است
یاد بگیرید چگونه مشهای سه بعدی را برای بازیهای ویدئویی با استفاده از بلندر 2.8x و نسخههای جدیدتر بهینه کنید
درک خط لوله توسعه (Pipeline) یک مدل سه بعدی برای بازیها با استفاده از بلندر
آموزش بلاکینگ (Blocking)، مدلسازی جزئیات، UV mapping و رنگآمیزی دو بعدی و سه بعدی در بلندر
ساخت متریالهای پیچیده با استفاده از Shader Graph بلندر
خروجی گرفتن از تمامی دادههای رنگ و UV mapping برای استفاده در موتورهای بازیسازی مانند Unity
پیش نیازها: هیچ دانش قبلی از بلندر 4.x یا نسخههای جدیدتر مورد نیاز نیست
بدون نیاز به تجربه در مدلسازی یا نقاشی دیجیتال
قابلیت اجرا بر روی لپتاپ (PC یا Mac)
این دوره شامل استفاده از هوش مصنوعی است.
به دوره مدلسازی سه بعدی برای بازیهای ویدئویی: گردش کار کامل 2025 خوش آمدید.
در این دوره، شما یاد میگیرید چگونه مدلسازی، UV map، رنگآمیزی و تکسچرینگ مدلهای سه بعدی را برای بازیهای ویدئویی از صفر انجام دهید و آنها را برای استفاده در موتورهایی مانند Unity خروجی بگیرید.
بلندر (Blender) یکی از قدرتمندترین ابزارها در بازار است و کاملاً رایگان میباشد. این دوره به شما نشان میدهد که چگونه از تمامی ماژولهای آن برای خلق مدلهای بازی با کیفیت حرفهای استفاده کنید.
این دوره به 7 بخش اصلی تقسیم شده است:
بلاکینگ و مدلسازی جزئیات: شما با رفرنسها شروع میکنید، بلوکهای حجمی را میسازید و سپس تمام جزئیات نهایی تانک و لوازم جانبی آن را مدلسازی میکنید.
بهینهسازی (Optimization): پاکسازی و بهینهسازی هندسه برای بهترین عملکرد، کاهش تعداد پلیگونها و آمادهسازی برای خروجی.
UV Mapping: باز کردن (Unwrap) تمام بخشهای مدل و آمادهسازی یک چیدمان UV تمیز و بهینه برای تکسچرینگ.
تکسچرینگ و رنگآمیزی: کار با ماژول رنگآمیزی 2D/3D بلندر. ایجاد رنگهای پایه، نقشههای Occlusion، آلفاهای رنگآمیزی شده دستی و تکسچرهای استنسیل.
Shader Graph: یاد بگیرید چگونه با استفاده از ویرایشگر شیدر نود-محور بلندر، متریالها را بسازید و تنظیم کنید.
خروجی برای موتورهای بازی: خروجی نهایی با تکسچرهای Bake شده و وارد کردن آنها به Unity و Unreal Engine برای استفاده در بازی.
همچنین موارد زیر را دریافت خواهید کرد:
دسترسی مادامالعمر در تمامی دستگاهها
پشتیبانی مستقیم مدرس از طریق تالار پرسش و پاسخ
برای بررسی ساختار دوره و مشاهده نحوه کاربرد این مهارتها در سناریوهای واقعی توسعه بازی، ویدئوی معرفی را تماشا کنید.
در دوره میبینیمتان!
سرفصل ها و درس ها
معرفی دوره
Course Introduction
بررسی گام به گام سرفصلها
Step-by-step syllabus walkthrough
ایجاد بلاکینگ مدل – بلندر 4.3
Creating the Model Blocking – Blender 4.3
اهداف بخش
Section goals
منابع قابل دانلود
Downloadable resources
آمادهسازی رفرنسهای تصویری در Krita
Preparing image references in Krita
تنظیم فضای کاری بلندر 4.x
Setting up the Blender 4.x workspace
بلاکینگ تناسبات اولیه
Basic proportions blocking
تنظیم زنجیرهای تانک
Adjusting tank treads
اصلاح بدنه پایه
Refining the base
بلاکینگ کابین
Blocking the cabin
شکلدهی به کابین
Shaping the cabin
ساخت توپ
Creating the cannon
بلاکینگ جزئیات کابین
Blocking cabin details
بلاکینگ چرخها و لوازم جانبی
Blocking wheels and accessories
نمایش نظرات