بیاموزید که یک هنرمند نورپردازی حرفهای چگونه هنگام خلق نور و اتمسفر برای محیطهای بزرگ و باز، و همچنین تمامی جنبههای دیگر، کار میکند. این دوره از تئوریهای پایه نورپردازی و مفاهیم فنی شروع شده و تا ارتقاء پورتفولیو و رندرهای شما با ترکیببندی عالی و ارائه تمیز، پیش میرود!

تمامی کارها با استفاده از جدیدترین پیشرفتهای تکنولوژیک در نورپردازی بیدرنگ (Real-time lighting)، از بهکارگیری ریتریسینگ (Raytracing) گرفته تا سیستم نورپردازی سراسری پویا و مقیاسپذیر Lumen در آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5)، انجام خواهد شد.
در این دوره، هر آنچه را که برای درک مفاهیم پایه و پیچیده نورپردازی نیاز دارید، خواهید آموخت؛ چرا که اغلب «شیطان در جزئیات است». این مفاهیم ضروری بوده و شامل همه چیز از تئوری دوربین و اکسپوژر گرفته تا شیوه صحیح تفکر در برخورد با مسائلی است که در ابتدا دشوار به نظر میرسند.
این دوره شامل بیش از 17 ساعت محتوای آموزشی است – میتوانید گام به گام همراه با آموزش پیش بروید، زیرا مفاهیم ارائه شده اساساً برای هر نوع محتوایی قابل اعمال هستند.
ما با مرور برخی از مفاهیم پایه که اغلب نادیده گرفته میشوند، شروع خواهیم کرد؛ این مفاهیم به شما کمک میکنند تا رویکرد جدیدی به نورپردازی داشته باشید. پس از آموزش مبانی، به ساخت و رندر مدلهای با کیفیت بالا شامل وسایل نقلیه، طبیعت، ماشینهای اسپرت و حتی رندرینگ شخصیتها میپردازیم که میتوانند کار شما را به بهترین شکل ممکن درخشان کنند!
در آخر، یک صحنه بزرگ جهان باز، شامل یک فضای داخلی دنج و دلپذیر را بررسی خواهیم کرد تا مطمئن شویم میتوانیم چیزی را ایجاد کنیم که از مقیاس ماکرو تا میکرو به روشی یکپارچه و جذاب کار کند، ضمن اینکه از کاوش سناریوهای مختلف نورپردازی لذت میبریم.
ما همچنین یک فصل جایزه به همراه برخی فایلهای سورس یک محیط بزرگ جهان باز اضافه کردهایم تا بتوانید گام به گام همراه با مدرس پیش بروید.
این دوره باید برای هر کسی، صرف نظر از سطح مهارت، محتوایی مفید داشته باشد؛ اما قطعاً برای ارائه یک پایه قوی به تازهواردان بسیار مناسب است، در حالی که نکات کاربردی و کوچکی نیز برای افرادی که سالهاست در این زمینه فعالیت میکنند، دارد. بخش ارائه پراب (Prop Presentation) قطعاً یک افزودنی عالی به مجموعه مهارتهای هر هنرمند محیط (Environment Artist) یا پراب (Prop Artist) است، زیرا ساخت یک پورتفولیوی قدرتمند در این روزها ارزشی بیاندازه دارد.
این دوره شامل تمامی فایلهای سورس نمیباشد. این امر به دلیل عدم مالکیت حق کپیرایت محیطها و پرابها توسط ما است. اما شما میتوانید مهارتهای آموخته شده در این دوره را برای هر پراب یا محیطی به کار ببرید.
ما یک فصل جایزه به همراه برخی فایلهای سورس یک محیط بزرگ جهان باز اضافه کردهایم تا بتوانید گام به گام با مدرس پیش بروید. (فایلهای سورس مربوط به محیط رومی هستند که در تصاویر مشاهده میکنید) لطفاً توجه داشته باشید که فولیج (Foliage) و سنگهایی که در تصویر میبینید، به دلیل اینکه از داراییهای مگاسکنز (Megascans) هستند، شامل نمیشوند.
شرکتهای RealBiomes و Dekogon لطف کرده و محیطهای خود را برای استفاده به عنوان مثال در اختیار ما قرار دادهاند. لینک دسترسی به این محصولات را میتوانید در یک فایل متنی که همراه با فایلهای سورس ارائه میشود، پیدا کنید.
تیلمان میلد (Tilmann Milde)، کارگردان هنری نورپردازی در شرکت EA با بیش از 10 سال سابقه در صنعت بازی AAA است. او روی عناوین بزرگی مانند سری Star Wars Battlefront، Battlefield، Alan Wake 2، Dead Island 2، Dreadnought و همچنین بازی DUNE که اخیراً توسط Funcom معرفی شده، کار کرده است.
این دوره در مجموع شامل 25 ویدئو است که به بخشهای مختلف تقسیم شدهاند و هر بخش بر پایه بخش قبلی بنا شده است. تمامی ویدئوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری شدهاند تا یافتن دقیق آنچه میخواهید دنبال کنید، آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات