آموزش جامع تکسچرینگ بازی‌ها با Substance Painter [ویدئویی] - آخرین آپدیت

دانلود Game Texturing Fundamentals with Substance Painter  [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما خواهید آموخت که چگونه نرم‌افزار Substance Painter می‌تواند مدل‌های ساده را به متریال‌های استایلایز شده و آماده برای بازی تبدیل کند که دارای جزئیات سطحی، تنوع رنگی، آثار فرسودگی و شخصیت بصری هستند. تکسچرینگ اهمیت زیادی دارد زیرا تعیین می‌کند که یک مدل تا چه حد کامل، باورپذیر و مناسب برای قرارگیری در پورتفولیو به نظر برسد. در بخش‌های آینده، شما با رابط کاربری Substance Painter، وارد کردن مدل‌ها (Asset Import)، آماده‌سازی مش، بررسی‌های Bake، رفع مشکلات Mesh Map، متریال‌های PBR محیطی، تکسچرینگ سنگ‌های High-poly، تکسچرهای کاکتوس، طناب، فلز، چوب، شیشه، مدل‌های کوچک، مدل جمجمه، جزئیات بخش‌های پشتی، استفاده از Alphaها، Decalها، کار با Height، شفافیت (Transparency)، سازماندهی کتابخانه، رندرینگ و پاک‌سازی نهایی آشنا خواهید شد. این دوره از تنظیمات ابتدایی شروع شده و تا یک گردش کار کامل تکسچرینگ استایلایز پیش می‌رود. با تمرین هر مرحله، در آماده‌سازی مش‌ها، حل مشکلات Bake، ساخت متریال‌های هوشمند (Smart Materials)، نقاشی جزئیات، افزودن Decalها و ارائه مدل‌های تکسچر شده با ظاهری حرفه‌ای اعتماد به نفس پیدا خواهید کرد. این مهارت‌ها منجر به بهبود کیفیت آثار پورتفولیو و تصمیم‌گیری‌های سازگارتر در مورد متریال‌ها می‌شود. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود مدل‌های استایلایز بازی را با Substance Painter تکسچر کنید و نتایجی صیقل‌خورده خلق نمایید. - تسلط بر رابط کاربری Substance Painter - آماده‌سازی مش‌ها و رفع مشکلات Bake - ساخت متریال‌های PBR سفارشی و متریال‌های هوشمند - استفاده از Maskها، Generatorها، Alphaها و Decalها - افزودن جزئیات Height و فرسودگی‌های استایلایز - رندر گرفتن از مدل‌های تکسچر شده برای پورتفولیو این دوره برای هنرمندان بازی، تکسچر آرتیست‌ها، مدل‌سازهای سه‌بعدی و مبتدیانی که می‌خواهند مدل‌ها و صحنه‌های استایلایز را تکسچر کنند، مناسب است. پیش‌نیاز این دوره داشتن نرم‌افزار Substance Painter و علاقه به هنر بازی، زیبایی‌شناسی استایلایز و ساخت متریال‌های کاربردی است. تمرکز دوره بر مبانی Substance Painter برای تکسچرینگ استایلایز، Bakeها، ماسک‌ها و متریال‌ها با استفاده از گردش کار ساخت محیط یک سالون در غرب وحشی است که مدل‌ها، تکسچرهای PBR و متریال‌های هوشمند را به هم مرتبط کرده و بر رویکرد کتابخانه متریال‌های قابل استفاده مجدد برای چوب، سنگ، فلز، طناب، کاکتوس، شیشه و آب تمرکز دارد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه‌ای بر راهنمای مبتدیان Substance Painter برای تکسچرینگ بازی Introduction Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing

  • مبانی رابط کاربری Substance Painter و وارد کردن مدل‌ها [پک دانلود] Substance Painter UI and Asset Import Basics [DOWNLOAD PACK]

  • آماده‌سازی مش برای تکسچرینگ Preparing Mesh for Texturing

  • رفع مشکلات Bake در Mesh Map Fixing Bake Mesh Map Issues

  • وارد کردن و بررسی مش Importing and Checking a Mesh

ساخت متریال PBR برای محیط Creating PBR material for Terrain

  • تنظیم متریال PBR سفارشی Setting up Custom PBR Material

  • ترکیب متریال‌های PBR Blending in PBR materials

  • تنظیم رنگ متریال PBR Adjusting PBR Material Color

تکسچرینگ مش سنگ High Poly Texturing High Poly Stone Mesh

  • ساخت پوشه متریال پایه سنگ Creating Base Stone Material Folder

  • Baking تمامی نقشه‌های مش Baking All Mesh Maps

  • ساخت اولین لایه متریال هوشمند Creating First Smart Material Layer

  • تنظیم پیش‌فرض (Preset) متریال هوشمند Setting Up Smart Material Preset

ساخت تکسچرهای کاکتوس Creating Cactus Textures

  • ساخت تکسچر تیغ‌های کاکتوس Creating Cactus Spikes Texture

  • استفاده از ماسک‌های هوشمند Position و Directional Using Position And Directional Smart Masking

  • ساخت گل‌های کاکتوس با استفاده از نقاشی ماسک و لایه‌بندی Cactus Flowers Using Mask Painting and Layering

تنظیم متریال هوشمند طناب Setting up Rope Smart Material

  • ساخت متریال طناب استایلایز Creating Stylized Rope Material

ساخت متریال هوشمند فلز Creating Metal Smart Material

  • تنظیم فلز پایه برای متریال هوشمند Setting Up Base Metal for Smart Material

  • برجسته کردن جزئیات فلز با استفاده از ماسک‌های هوشمند Highlighting Metal Detail Using Smart Masking

  • ایجاد تنوع رنگی با استفاده از Light Generators Color Variance Using Light Generators

  • تنظیم متریال هوشمند فلز و افزودن زبری‌های Grunge Setting up Smart Metal Material and Adding Grunge Roughness

ساخت متریال هوشمند چوب Creating Smart Wood Material

  • تنظیم پایه متریال هوشمند چوب Setting up Smart Wood Material Base

  • افزودن ماسک‌های هوشمند لبه (Edge) به چوب PBR Adding Edge Smart Masking to PBR Wood

  • ایجاد جزئیات آلودگی چوب Creating Wood Dirt Detail

  • کهنه کردن متریال هوشمند چوب استایلایز Aging Stylized Wood Smart Material

  • افزودن رنگ به چوب PBR استایلایز Adding Paint to Stylized PBR Wood

سفارشی‌سازی متریال هوشمند چوب استایلایز Customizing Stylized Wood Smart Material

  • ایجاد تنوع در چوب Creating Wood Variations

  • تکسچرینگ پشت‌بام با استفاده از چوب هوشمند سفارشی Texturing Rooftop Using Custom Smart Wood

  • افزودن جزئیات تخته‌ها با استفاده از Material Projection Adding Plank Detail Using Material Projection

  • تکسچرینگ یک تابلوی چوبی Texturing a Wooden Sign

ساخت متریال PBR شیشه Creating Glass PBR Material

  • ساخت متریال هوشمند شیشه Creating Glass Smart Material

  • تکسچرینگ چارچوب سه‌بعدی پنجره با استفاده از ماسک‌های هوشمند Texturing 3D Window Framework Using Smart Masking

نقاشی سه‌بعدی مدل‌های کوچک با استفاده از متریال‌های هوشمند 3D Painting Smaller Assets Using Smart Materials

  • تغییر تکسچر رگه‌های چوب برای صندلی و تابوت Changing Wood Grain Texture for Chair and Coffin

  • استفاده مجدد از گروه‌های متریال هوشمند چوب Reusing Wood Smart Material Groups

تکسچرینگ مدل سه‌بعدی جمجمه گاو Texturing Bull Skull 3D Prop

  • تنظیم متریال پایه جمجمه Setting up Base Skull Material

  • ایجاد جزئیات تکمیلی برای مش Lowpoly جمجمه Creating Additional Detail For Lowpoly Mesh Skull

  • افزودن ترک‌ها به جمجمه سه‌بعدی با استفاده از Particles Adding Cracks to 3D Skull Using Particles

ایجاد جزئیات تکمیلی و تکسچرینگ سه‌بعدی بخش پشتی Creating Additional Detail & 3D Texturing the Backside

  • تکسچرینگ جعبه‌ها و واگن Texturing Crates and Wagon

  • ساخت جزئیات فلز زنگ‌زده برای چرخ‌ها Creating Rusted Metal Detail for Wheels

  • استفاده از Anchor Points برای تولید جزئیات ماسک Using Anchor Points to Generate Mask Detail

  • تغییر رگه‌های چوب در متریال هوشمند Changing Wood Grain in Smart Material

  • скуلپتینگ (حجیم‌سازی) با استفاده از تکسچرها Sculpting Using Textures

تکسچرینگ واگن جلو Texturing Front Wagon

  • تکسچرینگ نسخه‌های تکراری مدل‌های سه‌بعدی Texturing 3D Asset Duplicates

  • ایجاد چین و چروک پارچه Creating Fabric Wrinkle

کار با شیدر Opacity (شفافیت) Working with Opacity Shader

  • ساخت آب شفاف و شیشه PBR نیمه‌شفاف Creating Transparent Water and PBR Seethrough Glass

افزودن جزئیات تکسچر به مدل‌های سه‌بعدی Adding 3D Prop Texture Detail

  • تنظیم ابزار Stamp (مهر) Setting up Stamp Tool

  • بهره‌برداری از براش‌های Alpha Making use out of Alpha Brushes

  • ساخت استمپ تابلوی Wanted Creating Wanted Sign Stamp

  • فاصله‌گذاری استمپ‌های Alpha روی پنجره‌ها Spacing out Alpha Stamps on Windows

آموزش جایگزین‌های استمپ کردن جزئیات (Detail Stamping) Learning of Detail Stamping Alternatives

  • استفاده از Alphaهای Decal Using Decal Alphas

  • استفاده از Normal Stamps Using Normal Stamps

اصلاح نهایی تکسچرها برای محیط Final Texture Tweaking for Environment

  • اصلاح مقادیر متریال برای ترکیب محیطی بهتر Tweaking Material Values for Better Environment Composition

رندرینگ Path Traced Path-Traced Rendering

  • ویدئوی مبانی رندر Iray Iray Render Basics Video

  • رندر گرفتن از تصویر Rendering an Image

  • خروجی گرفتن از تصویر Exporting an Image

نمایش نظرات

آموزش جامع تکسچرینگ بازی‌ها با Substance Painter [ویدئویی]
جزییات دوره
10h 35m
54
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.