آموزش ضروری مایا 2013: 2 تکنیک مدل سازی چند ضلعی - آخرین آپدیت

دانلود Maya 2013 Essential Training: 2 Polygonal Modeling Techniques

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این قسمت ازملزومات مایااصول اولیه ابزار مدل سازی چند ضلعی را پوشش می دهد. نویسنده جورج ماستری به تئوری تکنیک های محبوب مدل سازی چند ضلعی محبوب می پردازد ، سپس فرآیند اصلی ایجاد اشیاء را طی می کند ، آنها را با انتخاب نرم و کار با سطوح زیربخش کار می کند. این دوره همچنین شامل تکنیک های پیشرفته تری مانند برش صورت و تقسیم چند ضلعی با ابزارهای لبه و بول ، ایجاد سوراخ و برآمدگی با بول ها و تغییر شکل یک شیء کامل با شبکه است. یک فصل اضافی به حلقه های لبه اختصاص داده شده است ، که می تواند برای ایجاد و سازماندهی جزئیات در مدل ها استفاده شود.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوشامد Welcome

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. ابزارهای مدل سازی چند ضلعی 1. Polygonal Modeling Tools

  • ایجاد اشیاء چند ضلعی Creating polygonal objects

  • اصلاح اشیاء چند ضلعی Modifying polygonal objects

  • ویرایش اجزای چند ضلعی Editing polygonal components

  • با استفاده از انتخاب نرم Using Soft Select

  • ویرایش با تنظیمات Reflection Editing with the Reflection settings

  • نمایش سطوح زیربخش Displaying subdivision surfaces

  • صاف کردن اشیاء Smoothing objects

  • وارد کردن تصاویر مرجع Importing reference images

  • مدل سازی با تصاویر مرجع Modeling with reference images

2. ویرایش مدل های چند ضلعی 2. Editing Polygonal Models

  • نگه داشتن چهره در کنار هم Keeping faces together

  • با استفاده از ابزار Extrude Using the Extrude tool

  • برش صورت و تقسیم چند ضلعی Cutting faces and splitting polygons

  • چهره ها را در کنار هم نگه می دارد Keeping faces together

  • با استفاده از ابزار Bevel Using the Bevel tool

  • چهره های گوه زدن Wedging faces

  • با استفاده از ابزار Bevel Using the Bevel tool

  • برش صورت و تقسیم چند ضلعی Cutting faces and splitting polygons

  • با استفاده از ابزار Bridge Using the Bridge tool

  • صورت گوه Wedging faces

3. کار با لبه های لبه 3. Working with Edge Loops

  • انتخاب و ویرایش حلقه های لبه Selecting and editing edge loops

  • با استفاده از ابزار Slide Edge Using the Slide Edge tool

  • انتخاب و ویرایش حلقه های لبه Selecting and editing edge loops

  • لبه های چرخان Spinning edges

  • با استفاده از ابزار Slide Edge Using the Slide Edge tool

  • درج و جبران حلقه های لبه Inserting and offsetting edge loops

  • ساخت سوکت چشم Building an eye socket

  • درج و جبران حلقه های لبه Inserting and offsetting edge loops

4- اصلاح مدلهای چند ضلعی 4. Refining Polygonal Models

  • کار با تاریخچه شی Working with object history

  • مدل سازی متقارن Modeling symmetrically

  • ترکیب اشیاء Combining objects

  • ادغام رئوس Merging vertices

  • نهایی کردن مدل ماهی Finalizing the fish model

4. پالایش مدلهای چند ضلعی 4. Refining Polygonal Models

  • ادغام رئوس Merging vertices

  • ترکیب اشیاء Combining objects

  • کار با تاریخ شیء Working with object history

  • نهایی کردن مدل ماهی Finalizing the fish model

  • مدل سازی به صورت متقارن Modeling symmetrically

5. ابزار چند ضلعی اضافی 5. Additional Polygonal Tools

  • با استفاده از ابزار Crease Using the Crease tool

  • کار با بولان های چند ضلعی Working with polygon booleans

  • مدل سازی با شبکه ها Modeling with lattices

  • با استفاده از ابزار Crease Using the Crease tool

  • کار با بول های چند ضلعی Working with polygon booleans

  • مدل سازی با مشبک Modeling with lattices

  • مدل سازی با تغییر شکل های غیرخطی Modeling with nonlinear deformers

  • مدل سازی با تغییر شکل غیرخطی Modeling with nonlinear deformers

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

پایان Conclusion

  • خداحافظی Goodbye

نمایش نظرات

آموزش ضروری مایا 2013: 2 تکنیک مدل سازی چند ضلعی
جزییات دوره
2h 17m
50
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
4,921
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.