آموزش ضروری مایا 2013: 2 تکنیک مدل سازی چند ضلعی

دانلود Maya 2013 Essential Training: 2 Polygonal Modeling Techniques

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: این قسمت ازملزومات مایااصول اولیه ابزار مدل سازی چند ضلعی را پوشش می دهد. نویسنده جورج ماستری به تئوری تکنیک های محبوب مدل سازی چند ضلعی محبوب می پردازد ، سپس فرآیند اصلی ایجاد اشیاء را طی می کند ، آنها را با انتخاب نرم و کار با سطوح زیربخش کار می کند. این دوره همچنین شامل تکنیک های پیشرفته تری مانند برش صورت و تقسیم چند ضلعی با ابزارهای لبه و بول ، ایجاد سوراخ و برآمدگی با بول ها و تغییر شکل یک شیء کامل با شبکه است. یک فصل اضافی به حلقه های لبه اختصاص داده شده است ، که می تواند برای ایجاد و سازماندهی جزئیات در مدل ها استفاده شود.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوشامد Welcome

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. ابزارهای مدل سازی چند ضلعی 1. Polygonal Modeling Tools

      • ایجاد اشیاء چند ضلعی Creating polygonal objects

      • اصلاح اشیاء چند ضلعی Modifying polygonal objects

      • ویرایش اجزای چند ضلعی Editing polygonal components

      • با استفاده از انتخاب نرم Using Soft Select

      • ویرایش با تنظیمات Reflection Editing with the Reflection settings

      • نمایش سطوح زیربخش Displaying subdivision surfaces

      • صاف کردن اشیاء Smoothing objects

      • وارد کردن تصاویر مرجع Importing reference images

      • مدل سازی با تصاویر مرجع Modeling with reference images

      2. ویرایش مدل های چند ضلعی 2. Editing Polygonal Models

      • نگه داشتن چهره در کنار هم Keeping faces together

      • با استفاده از ابزار Extrude Using the Extrude tool

      • برش صورت و تقسیم چند ضلعی Cutting faces and splitting polygons

      • چهره ها را در کنار هم نگه می دارد Keeping faces together

      • با استفاده از ابزار Bevel Using the Bevel tool

      • چهره های گوه زدن Wedging faces

      • با استفاده از ابزار Bevel Using the Bevel tool

      • برش صورت و تقسیم چند ضلعی Cutting faces and splitting polygons

      • با استفاده از ابزار Bridge Using the Bridge tool

      • صورت گوه Wedging faces

      3. کار با لبه های لبه 3. Working with Edge Loops

      • انتخاب و ویرایش حلقه های لبه Selecting and editing edge loops

      • با استفاده از ابزار Slide Edge Using the Slide Edge tool

      • انتخاب و ویرایش حلقه های لبه Selecting and editing edge loops

      • لبه های چرخان Spinning edges

      • با استفاده از ابزار Slide Edge Using the Slide Edge tool

      • درج و جبران حلقه های لبه Inserting and offsetting edge loops

      • ساخت سوکت چشم Building an eye socket

      • درج و جبران حلقه های لبه Inserting and offsetting edge loops

      4- اصلاح مدلهای چند ضلعی 4. Refining Polygonal Models

      • کار با تاریخچه شی Working with object history

      • مدل سازی متقارن Modeling symmetrically

      • ترکیب اشیاء Combining objects

      • ادغام رئوس Merging vertices

      • نهایی کردن مدل ماهی Finalizing the fish model

      4. پالایش مدلهای چند ضلعی 4. Refining Polygonal Models

      • ادغام رئوس Merging vertices

      • ترکیب اشیاء Combining objects

      • کار با تاریخ شیء Working with object history

      • نهایی کردن مدل ماهی Finalizing the fish model

      • مدل سازی به صورت متقارن Modeling symmetrically

      5. ابزار چند ضلعی اضافی 5. Additional Polygonal Tools

      • با استفاده از ابزار Crease Using the Crease tool

      • کار با بولان های چند ضلعی Working with polygon booleans

      • مدل سازی با شبکه ها Modeling with lattices

      • با استفاده از ابزار Crease Using the Crease tool

      • کار با بول های چند ضلعی Working with polygon booleans

      • مدل سازی با مشبک Modeling with lattices

      • مدل سازی با تغییر شکل های غیرخطی Modeling with nonlinear deformers

      • مدل سازی با تغییر شکل غیرخطی Modeling with nonlinear deformers

      نتیجه Conclusion

      • خداحافظ Goodbye

      پایان Conclusion

      • خداحافظی Goodbye

      نمایش نظرات

      آموزش ضروری مایا 2013: 2 تکنیک مدل سازی چند ضلعی
      جزییات دوره
      2h 17m
      50
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      4,921
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.