آموزش جامع و ضروری فیوژن ۳۶۰ (Fusion 360) - آخرین آپدیت

دانلود Fusion 360 Essential Training

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با Fusion 360 متفاوت طراحی کنید. این ابزار قدرتمند ابری از شرکت اتودسک، کلیدی برای خلاقیت فوری در مدل‌سازی سه بعدی است و در طراحی محصول، مهندسی مکانیک و ساخت قطعات کاربرد دارد. این دوره آموزشی ضروری، تخصص لازم برای استفاده از Fusion 360 را به شما می‌دهد تا ایده‌های خود را به طرح‌های آماده برای تولید تبدیل کنید که مستقیماً برای پرینت سه بعدی، ماشین‌کاری CNC یا قالب‌گیری تزریقی قابل استفاده باشند. مدرس دوره، نیک کلوسکی، بنیان‌گذار HoneyPoint3D، نگاهی جامع به تمامی عملیات‌های پایه در Fusion 360 از جمله اسکچ (Sketching)، اکسترود کردن اشیاء سه بعدی، مدل‌سازی مفهومی (Sculpting) و مدل‌سازی سطحی (Surface Modeling) دارد. او ضمن توضیح عملکردهای نرم‌افزار، پایه‌ای محکم در اصول طراحی سه بعدی موثر ایجاد می‌کند. بیاموزید که چگونه یک پروژه را برنامه‌ریزی کنید، ایده‌های خود را مدل‌سازی کنید، با اسکچ‌ها، مش‌ها و سطوح کار کنید، فایل‌های پرینت سه بعدی بسازید و طرح‌های خود را تحلیل کنید. علاوه بر این، نحوه ایجاد رندرهای واقع‌گرایانه و حتی انیمیشن از طرح‌های خود در Fusion 360 را فرا بگیرید.

توجه: این دوره توسط HoneyPoint3D تهیه و تولید شده است و ما افتخار می‌کنیم که میزبان این آموزش در کتابخانه خود باشیم.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • استفاده از فیوژن ۳۶۰ برای تبدیل ایده‌ها به طرح Use Fusion 360 to turn your ideas into designs

۱. آشنایی با فیوژن ۳۶۰ 1. Introduction to Fusion 360

  • همکاری تیمی و تعامل با مشتری Team and client collaboration

  • آنچه فیوژن ۳۶۰ انجام نمی‌دهد What Fusion 360 does not do

  • قابلیت‌های فیوژن ۳۶۰ What Fusion 360 does

  • مواردی که در این دوره پوشش داده نشده است What is not covered in this course

  • سرفصل‌های مورد بررسی در این دوره What is covered in this course

  • بخش ابری و آنلاین فیوژن ۳۶۰ The online aspect of Fusion 360

  • طراحی CAD مبتنی بر مرورگر Browser-based CAD

  • رقبا و نرم‌افزارهای مکمل فیوژن ۳۶۰ Fusion 360 competitors and companions

۲. ایجاد اشکال پایه 2. Creating Basic Shapes

  • توضیح ابعاد در اسکچ Sketch dimensions explained

  • افزودن ریل‌های راهنمای Loft Adding loft guide rails

  • مدل‌سازی سطحی چیست؟ What is surface modeling?

  • محیط‌های کاری: ساخت (Making) Environments: Making

  • تنظیم پروفایل‌های Loft Setting up your Loft profiles

  • مقدمه‌ای بر اسکچینگ An intro to sketching

  • دستور Sweep چیست؟ What are Sweeps?

  • محیط‌های مختلف در فیوژن ۳۶۰ Fusion 360's environments

  • دستور Loft و کنترل تانژانت‌ها Lofting and controlling tangency

  • آیا فیوژن ۳۶۰ قابلیت مدل‌سازی مفهومی دارد؟ Fusion 360 can sculpt?

  • اکسترود کردن پروفایل‌ها برای ایجاد اشیاء Extruding profiles to create objects

  • محیط‌های کاری: نمایش (Showing) Environments: Showing

  • دستور Loft چیست؟ What is lofting?

  • محیط‌های کاری: طراحی (Designing) Environments: Designing

  • مقدمه‌ای بر ایجاد اشکال پایه Introduction to creating basic shapes

  • ایجاد اشکال ابتدایی (Primitives) Let's create some primitives

  • مروری بر رابط کاربری User interface refresher

۳. برنامه‌ریزی برای طراحی 3. Planning Your Design

  • بررسی کلی تایم‌لاین (Timeline) Overview of the timeline

  • ویرایش از طریق تایم‌لاین Editing via the timeline

  • نکات ویرایش تایم‌لاین در مدل‌سازی مفهومی Timeline editing caveat: Sculpting

  • چرا پارامترهای کاربر تعریف کنیم؟ Why create user parameters?

  • اهمیت لبه‌ها در طراحی The importance of edges

  • اهمیت نظم و تمیزی در مدل‌سازی The importance of cleanliness

  • برنامه‌ریزی فرآیند طراحی Planning the process

  • شروع ترسیم جزئیات Now get close and start drawing

  • بررسی کلی طرح از دور Take a step back

۴. ویرایش اشکال 4. Editing Your Shapes

  • ترکیب اشکال Combining shapes

  • کاربردی کردن اشکال Making shapes useful

  • استفاده از الگوها (Patterns) Use patterns

  • مقدمه‌ای بر ابزارهای Modify و Assemble Intro: Modify and assemble tools

  • بهبود ظاهر اشکال Making shapes nice

  • ویرایش و مدل‌سازی لبه‌ها Sculpt edges and editing

۵. بازرسی و نهایی‌سازی اثر 5. Inspecting and Creating Your Work

  • خروجی گرفتن از مدل‌های چندضلعی (Polygonal) Exporting polygonal models

  • ابزارهای اندازه‌گیری Measurement tools

  • ابزارهای تحلیل (بخش دوم) Analysis tools 2

  • خروجی گرفتن از مدل‌های سالید Exporting solid models

  • ابزارهای تحلیل Analysis tools

۶. آموزش مدل‌سازی سالید: نگهدارنده هدفون 6. Solid Modeling Tutorial: Headphone Hanger

  • اسکچ و اکسترود پروفایل اولیه Sketch and extrude the starter profile

  • روش جایگزین: آپلود قالب تصویر Alternate: Uploading an image template

  • استراتژی طراحی: از بیرون به درون Strategy: Outside-in

  • ایجاد صفحه پایه (Baseplate) Creating a baseplate

  • بونوس: ایجاد لبه با دستور Sweep Bonus: Sweeping a lip

  • زیباسازی با جزئیات و Filletها Beauty through embellishments and fillets

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌ریزی مدل Introduction to planning your model

  • استفاده از کاغذ، مداد و خط‌کش Using paper, pencil, and a ruler

  • تبدیل طرح دستی به اسکچ Translating your design into a sketch

  • مقدمه‌ای بر بخش گام‌به‌گام Introduction to the step-by-step section

  • استراتژی طراحی: از درون به بیرون Strategy: Inside-out

  • ایجاد و اکسترود منحنی‌های زیبایی‌شناختی Create and extrude your aesthetic curves

۷. آموزش مدل‌سازی مفهومی: نگهدارنده هدفون 7. Sculpt Modeling Tutorial: Headphone Hanger

  • ضخیم کردن سطحی بخش نگهدارنده Surface thickening the hanger portion

  • وارد کردن قالب طراحی Importing your template

  • اسکچ و اکسترود صفحه پایه مفهومی Sketch and extrude a sculpted baseplate

  • مقدمه‌ای بر مدل‌سازی مفهومی نگهدارنده Introduction to sculpting the hanger

  • ایجاد سوراخ‌ها و زیباسازی Cutting holes and making it pretty

  • مدل‌سازی یک صفحه و ویرایش فرم Sculpting a plane and editing the form

  • نحوه وصله کردن و دوختن مدل‌های سطحی How to patch and stitch surface models

۸. پس از اتمام مدل‌سازی 8. Now That You Have Your Model

  • تنظیم محیط رندر Setting up your render stage

  • خروجی برای Meshmixer جهت پرینت سه بعدی Exporting to Meshmixer for 3D printing

  • ایجاد تصاویر نهایی Let's make some photos

جمع‌بندی Conclusion

  • سایر دوره‌های نرم‌افزاری پیشنهادی Other software classes to check out

  • گام‌های بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش جامع و ضروری فیوژن ۳۶۰ (Fusion 360)
جزییات دوره
5h 22m
70
(آخرین آپدیت)
50,432
- از 5
دارد
دارد
دارد
Nick Kloski
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nick Kloski Nick Kloski

نیک کلوسکی بنیانگذار HoneyPoint3D ، یک شرکت پیشرو در زمینه آموزش و نمونه سازی سریع است. HoneyPoint3D در سال 2013 تاسیس شد ، و اولین فروشگاه خرده فروشی چاپ سه بعدی کالیفرنیای شمالی را متعلق و اداره آن کرد. فروشگاه های خرده فروشی در سال 2016 برای تمرکز بر مشتریان ملی و گسترش آن به آموزش های آنلاین بسته شد. به HoneyPoint3D افتخارات آموزشی برتر از جمله جایزه Fusion360 و اختراع آینده برای آندوسک اهدا شده است. نیک بیش از 7000 دانشجو را به صورت حضوری و آنلاین به هنر چاپ 3D و مدل سازی سه بعدی آموزش داده است. وی که از متخصصان صنعت محسوب می شود با بیش از 25 رسانه رسانه مصاحبه شده است. نیک بخش آموزشی را در HoneyPoint3D مدیریت و ایجاد می کند ، جایی که او مفتخر است دوره های آنلاین آموختن آنلاین را در زمینه چاپ سه بعدی و طراحی سه بعدی ارائه دهد ، به گونه ای که به گونه ای ساخته شده است تا بتواند هرچه بیشتر افراد را به دنیای خلاقیت ساخت 3D ببرد. نیک همچنین در سال 2015 کمپین Kickstarter (آموزش Meshmixer CAD) HoneyPoint3D را ایجاد کرد که در 7٪ برتر درآمد برای کلیه کمپین های Kickstarter در سال 2015 بود. نیک آخرین دستاورد همکاری با جدیدترین کتاب Magazine در چاپ سه بعدی با نام شروع کار با چاپ سه بعدی است که هم اکنون در Amazon.com و در کتابفروشی ها ، از جمله کلیه فروشگاه های بارنز و شریف است. پیش از تأسیس شرکت HoneyPoint3D ، نیک بیش از 16 سال در نقش های بازاریابی فنی در Oracle و Sun Microsystems کار می کرد. به عنوان یک مربی با استعداد ، نیک آموزش های فنی داخلی را به تیم های اوراکل در سراسر جهان انجام می داد. انتشاراتی که او در Oracle و Sun Microsystems تألیف کرده است ، هنوز هم در حال استفاده است. نیک فردی پویا است که با نگاه کارآفرینی به زندگی نزدیک می شود. تجربیات وی به عنوان یک مینیور مطالعات مهم مذهبی و انگلیسی ، به عنوان یک جانباز فناوری 16 ساله ، و همچنین به عنوان یادگیرنده فن آوری های جدید ، به او توجه انسان دوستانه می دهد ، و همچنین احساس خوبی از چگونگی ترجمه پتانسیل فن آوری ها در سیستم های انسانی دارد. برنامه های محور