Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
بازگشت به مبانی، فصل گمشده و بلوک ساختمان برای همه دورههای دیگر من است. این مجموعه مفاهیم فراوانی از برنامهنویسی در پردازش گرفته تا طراحی یک اثر هنری را در خود جای داده است، با بیش از 20 نمونه سرگرمکننده شامل مهارتهایی که برای ایجاد هنر مولد باورنکردنی نیاز دارید. به علاوه، در پایان این دوره، منابعی را که در طول سالهای یادگیری هنرهای مولد پیدا کردهام به اشتراک میگذارم تا به شما کمک کنم دانش خود را فراتر از اطلاعات ارائه شده در این دوره گسترش دهید. امیدوارم این برنامه درسی برای شما مفید باشد و بهترین ها را در طراحی با کد برای شما آرزومندم.
P.S. اگر یکی از مفاهیم معرفی شده در برنامه مورد علاقه شما را پیدا کردید و مایلید که در مورد آن با جزئیات بیشتر صحبت کنم، آن را در بخش بحث این دوره به اشتراک بگذارید تا در صورت امکان بتوانم یک قسمت کامل برای آن برنامه ریزی کنم.
زمان آن فرا رسیده است که اجازه دهید انرژی خلاق شما جریان یابد. برای این پروژه، تنها کاری که باید انجام دهید ترکیب دو مفهوم از فصل مبانی طراحی است. دیوانه شوید و هر چیزی که به ذهنتان می رسد را امتحان کنید.
در اینجا چند نمونه وجود دارد که من ایجاد کردم و ویدیوهایی که میتوانید برای ایجاد چیزی مشابه به آنها مراجعه کنید.
"I See You" با استفاده از خطوط تصادفی (شکل: مثال 4) و اشکال سفارشی (شکل: مثال 6).
"شکاف" (تصویر: مثال 1) و (شکل: برشها مستطیل در نظر گرفته میشوند؛ نمونه خاصی وجود ندارد).
"عوامل تصادفی" (شکل: مثال 5) (رنگ: مثال 2)
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
شرایط
Conditionals
مثال: بولی
Example: Boolean
حلقه ها
Loops
ساختار
Structure
فصل سوم: اصول طراحی
Chapter 3: Design basics
نوع: مثال 1
Type: Example 1
مناسبت ها
Events
شکل: مثال 2
Shape: Example 2
فصل 1: پردازش UI
Chapter 1: Processing UI
بولی
Boolean
تصادفی بودن
Randomness
مثال: اعداد صحیح و شناور
Example: Integers & floats
شکل: مثال 5
Shape: Example 5
مثال: کلاس ها و اشیاء
Example: Classes & objects
رنگ: مثال 2
Color: Example 2
پروژه نهایی
Final project
شکل: مثال 4
Shape: Example 4
متغیرهای سیستم و روش ها
System variables & methods
شکل: مثال 3
Shape: Example 3
محیط
Environment
اعداد صحیح و شناور
Integers & floats
مثال: آرایه ها
Example: Arrays
کلاس ها و اشیاء
Classes & objects
مثال: کاراکترها و رشته ها
Example: Chars & strings
مثال: توابع
Example: Functions
رنگ
Color
مثال: حلقه ها
Example: Loops
فصل 4: خروجی طراحی
Chapter 4: Design output
معرفی
Introduction
نوع: مثال 2
Type: Example 2
ذخیره و صادر کنید
Save & export
مثال: شرایط
Example: Conditionals
تصویر: مثال 2
Image: Example 2
آرایه ها
Arrays
شکل: مثال 6
Shape: Example 6
کارکرد
Functions
مثال: رنگ
Example: Color
تصویر: مثال 1
Image: Example 1
رنگ: مثال 3
Color: Example 3
رنگ: مثال 1
Color: Example 1
شخصیت ها و رشته ها
Characters & strings
فصل پنجم: افکار نهایی
Chapter 5: Final thoughts
فصل 2: جاوا در پردازش
Chapter 2: Java in processing
مثال: تصادفی
Example: Randomness
شکل: مثال 1
Shape: Example 1
مثال: متغیرهای سیستم و روشها
Example: System variables & methods
درس ها
Lessons
متغیرهای سیستم و روش ها
System variables & methods
شکل: مثال 3
Shape: Example 3
رنگ: مثال 3
Color: Example 3
تصادفی بودن
Randomness
مثال: شرایط
Example: Conditionals
شکل: مثال 2
Shape: Example 2
پروژه نهایی
Final project
نوع: مثال 2
Type: Example 2
نوع: مثال 1
Type: Example 1
رنگ: مثال 2
Color: Example 2
کارکرد
Functions
مثال: توابع
Example: Functions
مثال: آرایه ها
Example: Arrays
فصل 2: جاوا در پردازش
Chapter 2: Java in processing
فصل 1: پردازش UI
Chapter 1: Processing UI
معرفی
Introduction
محیط
Environment
مناسبت ها
Events
مثال: اعداد صحیح و شناور
Example: Integers & floats
فصل 4: خروجی طراحی
Chapter 4: Design output
کلاس ها و اشیاء
Classes & objects
بولی
Boolean
حلقه ها
Loops
مثال: کاراکترها و رشته ها
Example: Chars & strings
آرایه ها
Arrays
شرایط
Conditionals
شکل: مثال 6
Shape: Example 6
مثال: کلاس ها و اشیاء
Example: Classes & objects
مثال: تصادفی
Example: Randomness
شکل: مثال 1
Shape: Example 1
فصل پنجم: افکار نهایی
Chapter 5: Final thoughts
مثال: رنگ
Example: Color
فصل سوم: اصول طراحی
Chapter 3: Design basics
اعداد صحیح و شناور
Integers & floats
مثال: حلقه ها
Example: Loops
شکل: مثال 4
Shape: Example 4
مثال: متغیرهای سیستم و روشها
Example: System variables & methods
سلام! من هدیل هستم و این خانه دیجیتالی فروتن من است. من یک کدنویس و هنرمند خلاق هستم که تنها اشتیاق من این است که همه چیزهایی را که باید در مورد هنر مولد بدانیم - یا به طور کلی دنیای هنر دیجیتال یاد بگیرم. من ذاتاً کنجکاو هستم و دوست دارم یافته هایم را به اشتراک بگذارم. بنابراین اگر علاقه مند به یادگیری هنرهای مولد هستید، اینجا بهترین مکان است. خوش آمدید!
چگونه در دوره ها حرکت کنیم
اگر در هنرهای مولد تازه کار هستید، توصیه میکنم با بازگشت به اصول اولیه یا معرفی هنرهای مولد شروع کنید. دومی دوره بسیار کوتاه تری برای افرادی است که زمان کمی در اختیار دارند. در مرحله بعد، من با سوئیچها استفاده میکنم، زیرا کل فرآیند من، از ایدهپردازی تا طراحی نهایی را نشان میدهد. بقیه موارد را می توانید به هر ترتیبی دنبال کنید زیرا از قبل همه اصول را می دانید. موارد مورد علاقه من Flowy Noise و Recursions هستند.
محتوای هنری مولد بیشتر
من در یوتیوب و اینستاگرام آموزشها، وقفههای زمانی فرآیند کار، و ترفندهای راهنمایی دارم. برخی از آنها را می توانید با هر یک از دوره ها ترکیب کنید تا طراحی خود را بیشتر ارتقا دهید.
نمایش نظرات