آموزش مدلسازی سه‌بعدی پیشرفته و ساخت آبجکت‌های بازی (Game Assets) - آخرین آپدیت

دانلود Intermediate 3D Modelling and Game Asset Creation

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره آموزشی برای ارتقای مهارت‌های مدلسازی سه‌بعدی شما به سطح حرفه‌ای طراحی شده است و بر ساخت آبجکت‌های بازی (Game Assets) با استفاده از ابزارهای قدرتمند بلندر (Blender) تمرکز دارد. با یادگیری تکنیک‌های صرفه‌جویی در زمان، مانند انتخاب سریع هندسه (Geometry Selection) و استفاده از Modifier Stack، گردش کاری خود را برای ساخت مدل‌های پیچیده بهینه خواهید کرد. شما یاد می‌گیرید آبجکت‌های ضروری بازی مانند مبلمان، ابزار شکنجه، بنرها و تجهیزات نظامی را بسازید و با استفاده از تکسچرهای واقع‌گرایانه، دکل‌های خون و متریال‌های تابشی (Emission) برای مشعل‌ها، به آن‌ها جان ببخشید. با پیشرفت در دوره، به مباحث پیشرفته‌تری از جمله ابزارهای مجسمه‌سازی (Sculpting)، شبیه‌سازی پارچه (Cloth) و سیستم Geometry Nodes برای خودکارسازی کارهای پیچیده می‌پردازیم. همچنین نحوه استفاده خلاقانه از توپولوژی برای بهینه‌سازی مدل‌هایی نظیر سلاح و سپر با تعداد پلیگون پایین را بررسی خواهید کرد. این دانش عملی با آموزش‌های دقیق در زمینه کار با موتورهای رندر Cycles X و Eevee تکمیل می‌شود تا بتوانید خروجی‌هایی با کیفیت حرفه‌ای داشته باشید. بخش پایانی دوره بر تکنیک‌های رندرینگ بلادرنگ و انتقال دارایی‌ها به موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 تمرکز دارد. در پایان این دوره، شما مجموعه‌ای جامع از مدل‌های آماده بازی و درکی عمیق از تکنیک‌های مدلسازی سه‌بعدی پیشرفته خواهید داشت که برای استفاده در هر محیط بازی مناسب است. این دوره برای هنرمندان سه‌بعدی، بازی‌سازان و علاقه‌مندانی که به دنبال ارتقای مهارت‌های خود در بلندر هستند، بسیار مناسب است. داشتن درک اولیه از مدلسازی سه‌بعدی و ابزارهای بلندر توصیه می‌شود.

سرفصل ها و درس ها

افزایش سرعت در گردش کاری Speeding Up Our Workflow

  • کار با محیط پیرامونی Working with Perimeter

  • تکمیل مدل قفس Finishing Off the Cage Model

  • افزودن تکسچر به قفس Adding Textures to Our Cage

ساخت مبلمان به سبک ایکیا Creating Furniture Like Ikea

  • شروع ساخت قفسه‌های کتاب Starting the Bookcases

  • ایجاد تنوع در قفسه‌های کتاب Creating Variations in Our Bookcases

  • افزودن قفسه‌ها به Asset Manager Adding the Bookcases to Our Asset Manager

کار با پارچه (Cloth) Working with Cloth

  • شروع اولین بنر دیواری Starting the first Wall Banner

  • استفاده از حالت Sculpting در بلندر Using Blender Sculpting Mode

  • تکمیل مدل بنرها Finishing the Banner Models

  • ساخت متریال پارچه Creating the Cloth Material

  • افزودن Decals به بنرها Adding Decals to Our Banners

شخصی‌سازی متریال‌های Decal Customizing Decal Materials

  • مدلسازی وسایل چوبی (Stocks) Modelling the Stocks

  • افزودن Decals خون Adding Blood Decals

  • ترکیب ابزارهای Knife و Shrink Wrap Combining Knife and Shrink-Wrap Tools

دوره فشرده Geometry Nodes A Crash Course in Geometry Nodes

  • شروع اولین Geometry Node Starting Our First Geometry Node

  • افزودن متغیرها به Geometry Nodes Adding Variables to the Geometry Nodes

ساخت وسایل چوبی به سبک بازی تاج و تخت Game of Thrones Style Stocks

  • مدلسازی پایه چوبی X شکل Modelling the X Stocks

  • کار با افزونه Loop Tools Working with the Loop Tools Addon

  • تکمیل زنجیره Geometry Node Adding to Our Geometry Node Chain

  • تکسچردهی به مدل X شکل Texturing the X Stocks Prop

کار با متریال‌های تابشی (Emission) Working with Emission Materials

  • شروع مدل‌های مشعل Starting Our Torch Models

  • ساخت مدل‌های تزئینی با Curves Creating Ornate Models with Curves

  • تکمیل مدل‌های مشعل Finishing the Torch Models

  • ایجاد جرقه‌ها با استفاده از Emission Creating Embers from Emission

ایجاد واقع‌گرایی در آبجکت‌ها Creating Realism in Our Prop

  • مدلسازی تخت زندان Modelling the Prison Bed

  • افزودن پایداری به تخت Adding Stability to the Bed

  • ساخت کاه برای افزایش واقع‌گرایی Building Up Straw Decals for Realism

مفهوم Modifier Stacking چیست؟ What Is Modifier Stacking?

  • شروع مدل شمع‌ها Starting Our Candle Props

  • کار با مادیفایرهای Remesh و Decimate Working with Remesh and Decimate Modifiers

  • افزودن تکسچر و Emission به شمع‌ها Adding Textures and Emission to Our Candles

  • تکمیل مدل شمع‌ها Finishing the Candle Props

چگونه سلاح‌های Low Poly بسازیم؟ How to Create Low-Poly Weapons

  • ساخت تیغه شمشیرها Creating the Sword Blades

  • ساخت دسته (Guard) برای شمشیر A Sword Has to Have a Guard

  • مدلسازی قفسه سلاح‌ها Modelling the Weapons Rack

  • ساخت یک سپر ساده Creating a Simple Shield Prop

روش‌های خلاقانه استفاده از توپولوژی Creative Ways of Using Topology

  • طراحی مدل کلاهخود Planning Out the Helm Model

  • افزودن جزئیات به کلاهخود Adding Details to the Helm Prop

  • تکسچردهی به سلاح‌ها Texturing Our Weapons

  • رفع مشکلات Decal Troubleshooting Decal Issues

ایجاد Geometry Nodesهای پیچیده‌تر Creating More Complex Geometry Nodes

  • شروع Geometry Node طناب Starting the Rope Geometry Node

  • Realizing Instances و Decimation Realizing Instances and Decimation

مدلسازی آبجکت‌های پیچیده نهایی Modelling the Final More Complex Props

  • ساخت مش پایه قفسه Creating the Rack Base Mesh

  • کار با مادیفایر Boolean Working with Boolean Modifier

  • افزایش سرعت با Geometry Nodes Speeding Up Workflow with Geometry Nodes

  • تکمیل مدلسازی قفسه Finishing the Rack Modelling

  • تکسچردهی به قفسه Texturing the Rack Prop

ترکیب تمام تکنیک‌های مدلسازی Bringing All Our Modelling Techniques Together

  • شروع مدل گیوتین Starting the Guillotine Model

  • افزودن دقت ساختاری به مدل Bringing Structural Accuracy to the Mix

  • کار با مدل‌های تزئینی‌تر Working with More Ornate Models

  • ایجاد جزئیات عملکردی Creating Functioning Details

  • تکمیل آخرین مدل سیاهچال Finishing the Last Dungeon Prop

کار با موتور رندر Blender Cycles X Working with Blender Cycles X

  • تنظیم دوربین‌ها و Clipping Setting Up Cameras and Clipping

کامپوزیت رندرها Compositing Renders

  • کار با کامپوزیتور بلندر Working with the Blender Compositor

مقدمه‌ای بر رندرینگ بلادرنگ Welcome to Realtime Rendering

  • کار با موتور رندر Eevee Working with the Eevee Render Engine

یادگیری مسیرهای انیمیشن Learning about Animation Paths

  • ارائه کار با Turntable How to Present Your Work with a Turntable

آماده‌سازی فایل‌های بلندر برای Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Blender Setup

  • آموزش تنظیم فایل‌ها برای UE5 Lean How to Set Up Blend Files Ready for UE5

  • درس نهایی و پایان پروژه Final Blender Lesson and Finalizing Our Project

نمایش نظرات

آموزش مدلسازی سه‌بعدی پیشرفته و ساخت آبجکت‌های بازی (Game Assets)
جزییات دوره
13h 47m
57
(آخرین آپدیت)
455
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده