نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این آموزش Unreal Engine ، ما یک بازی چرخه شبانه شبانه و چندین وسیله قابل استفاده مجدد خواهیم ساخت که سیستم را متصل و پاسخ می دهد. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4، Maya 2015. در این آموزش Unreal Engine ، ما یک بازی چرخه شبانه شبانه و چندین وسیله قابل استفاده مجدد خواهیم ساخت که سیستم را متصل و پاسخ می دهد. علاوه بر این ، گنبد آسمان همراه با Unreal را حفاری و سفارشی خواهیم کرد. ما سیستم ابر را تغییر داده و گسترش خواهیم داد ، آسمان و ستاره های سفارشی خود را ایجاد خواهیم کرد. ما سیستم جدید و پیشرفته Unreal سیستم روشنایی را در زمان واقعی روشن خواهیم کرد. زمینه های فاصله مش؛ بحث در مورد DFAO و SSAO. و در آخر یک سیستم پویای پردازش پس از آن ایجاد کنید. سپس یک سیستم منطقی چند مرحله ای ایجاد خواهیم کرد. با پایان این آموزش Unreal Engine ، درک کاملی از چگونگی ساخت مجموعه ای تعاملی و قابل توسعه از برنامه های طراحی ، نورپردازی پیشرفته و پردازش پس از آن خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4، Maya 2015.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ساخت یک بازی چرخه شب تعاملی در موتور غیرواقعی
Building an Interactive Day Night Cycle Game in Unreal Engine
-
ایجاد یک چرخه شبانه سریع
Creating a Quick Day Night Cycle
-
چرخش توربین بادی
Making Our Wind Turbine Rotate
-
ایجاد یک پایه توربین قابل استفاده مجدد
Creating a Reusable Turbine Prop
-
افزودن چرخش تصادفی
Adding Random Rotation
-
راه اندازی طرح لامپ خیابان
Setting up a Street Lamp Blueprint
-
قرار دادن چراغ خیابان در محیط ما
Placing a Street Lamp in Our Environment
-
ساخت مش اسکلتی در مایا
Building a Skeletal Mesh in Maya
-
ساخت یک ماده Instanced
Building an Instanced Material
-
ایجاد یک طرح گل شکل دهنده
Creating a Morphing Flower Blueprint
-
بحث در مورد گردش کار چرخه شبانه روز
Discussing Day Night Cycle Workflows
-
اضافه کردن یک نورگیر
Adding a Skylight
-
با استفاده از نور حجمی و مه
Using Volumetric Light and Fog
-
یکپارچه سازی سیستم مه پویا
Integrating a Dynamic Fog System
-
بررسی مواد آسمان
Investigating Sky Material
-
کنترل ابرها در آسمان ما
Controlling the Clouds in Our Sky
-
ساخت جلد پس از فرآیند
Building the Post-process Volume
-
اتصال جلد پس از پردازش
Connecting the Post-process Volume
-
تجزیه و تحلیل م Sunلفه خورشید و افزودن ماه
Analyzing the Sun Component and Adding a Moon
-
تنظیم مدار ماه ما
Setting up Our Moon's Orbit
-
ایجاد درب ماه ما
Creating Our Moon Door
-
بهبود آسمان شب
Improving the Night Sky
-
فیلمبرداری و پایان دادن به چرخه شبانه روز ما
Filming and Finishing Our Day Night Cycle
نمایش نظرات