کلاس آموزش طراحی بازی: خلق یک بازی نقشآفرینی اکشن (ARPG) با استفاده از سیستم تولید محتوی تصادفی (Procedural) در آنریل انجین 5!
آیا تا به حال آرزو داشتهاید که یک بازی ماجراجویی زیرزمینی مانند دیابلو طراحی کنید؟
تصور کنید که میتوانید بازی حماسی خود را با زیرزمینهای تولید شده به صورت تصادفی، دشمنان سرسخت و غنائم حماسی، همه با قدرت آنریل انجین 5، خلق کنید. در کلاس آموزش طراحی بازی: خلق یک بازی نقشآفرینی اکشن (ARPG) با استفاده از سیستم تولید محتوی تصادفی (Procedural) در آنریل انجین 5، ما رویای شما را به واقعیت تبدیل میکنیم!
به من، مارکوس، و 3D Tudor بپیوندید تا به عمق آنریل انجین 5 شیرجه بزنیم و یک بازی نقشآفرینی اکشن (ARPG) کاملاً کاربردی را از ابتدا بسازیم.
چه در حال رویاپردازی در مورد ساختن دنیای فانتزی حماسی یا ماجراجوییهای اکشن سریع باشید، این دوره راهنمای گام به گام شما برای تسلط بر طراحی زیرزمینهای تصادفی، هوش مصنوعی سفارشی و مکانیزمهای مبارزه پویا است.
شش نکته برتر در مورد کلاس آموزش طراحی بازی: خلق یک بازی نقشآفرینی اکشن (ARPG) با استفاده از سیستم تولید محتوی تصادفی (Procedural) در آنریل انجین 5:
تسلط بر آنریل انجین 5 برای طراحی بازی نقشآفرینی اکشن (ARPG): از زیرزمینهای تصادفی تا هوش مصنوعی دشمنان و مکانیزمهای مبارزه سفارشی، بازی نقشآفرینی اکشن (ARPG) رویایی خود را از پایه بسازید.
تولید پویای زیرزمین با الگوریتمهای بازگشتی (Backtrack): هر بار بازی کردن، با طرحها، بافتها و تلههای جدید، حس تازگی را ارائه میدهد.
ساخت هوش مصنوعی غوطهور برای دشمنان: دشمنان چالشبرانگیزی بسازید که گشتزنی میکنند، حمله میکنند و خود را با تاکتیکهای بازیکن وفق میدهند.
سیستمهای غنائم و صندوقچههای تعاملی: با افزودن مکانیکهای جمعآوری آیتمها و گنجها، تعامل بازیکن را افزایش دهید.
سطحهای زیرزمینی بینهایت: با استفاده از آسانسور و پیشرفت سطح بینهایت، تجربهای یکپارچه برای کاوش بازیکنان در اعماق زیرزمین ایجاد کنید.
بسته منابع قابل تنظیم: از مواد از پیش ساخته، افکتهای ذرات، بافتها و مشها برای سرعت بخشیدن به توسعه و تمرکز بر خلاقیت خود استفاده کنید.
محتویات دوره:
تصور کنید که در حال طراحی زیرزمینهایی هستید که هر بار که بازیکن وارد میشود، طرحهای منحصر به فردی با نورپردازی محیطی، صندوقچههای تعاملی و انواع تلهها ایجاد میکنند.
تصور کنید که در حال نبرد با دشمنان سرسخت هستید که با حرکات بازیکن سازگار میشوند، و صندوقچههای گنج پر از غنائم در سرتاسر دنیای بازی شما پراکنده هستند.
این دوره شما را در ساخت این عناصر اساسی بازی از ابتدا راهنمایی میکند و مهارتهای لازم برای ایجاد ماجراجویی بازی نقشآفرینی اکشن (ARPG) خود را به شما میدهد.
در کلاس آموزش طراحی بازی: خلق یک بازی نقشآفرینی اکشن (ARPG) با استفاده از سیستم تولید محتوی تصادفی (Procedural) در آنریل انجین 5، شما یاد میگیرید که:
یک سیستم تولید زیرزمین تصادفی با استفاده از الگوریتم بازگشتی سفارشی بسازید و در هر بار بازی، زیرزمینهای جدید و منحصر به فردی را تضمین کنید.
اتاقهای پویا ایجاد کنید، آنها را به دستههای مختلف تقسیم کنید و با اضافه کردن لوازم جانبی، بافتها و مواد، تنوع و زندگی را به زیرزمین خود بیاورید.
یک مکانیزم آسانسور برای سطوح بینهایت پیادهسازی کنید و با باز کردن قفل طبقات و چالشهای جدید، پیشرفت را اضافه کنید.
صندوقچهها و آیتمهای تعاملی بسازید و به بازیکنان اجازه دهید تا غنائم مانند معجونهای سلامتی، افزایش سرعت و طلا را جمعآوری کنند که همه از طریق سیستمهای موجودی سفارشی مدیریت میشوند.
هوش مصنوعی دشمن سفارشی طراحی کنید که گشتزنی میکنند، حمله میکنند و به اقدامات بازیکن واکنش نشان میدهند تا گیمپلی چالشبرانگیز و تاکتیکی ایجاد شود.
تعاملات فیزیکی، نورپردازی واقعگرایانه و افکتهای صوتی غوطهور را برای افزایش فضای و عمق زیرزمین خود ادغام کنید.
ساختار دوره:
این کارگاه جامع با اصول اولیه شروع میشود - راهاندازی حالت بازی از بالا به پایین و ایجاد یک منوی اصلی کاملاً کاربردی. شما به بلوپرینتهای آنریل انجین شیرجه میزنید، جایی که الگوریتمهای تولید تصادفی را پیادهسازی میکنیم و به شما امکان میدهد زیرزمینهای بینهایت را با هوش مصنوعی دشمن و لوازم جانبی محیطی به طور پویا بسازید.
در طول مسیر، شما با موارد زیر سر و کار خواهید داشت:
تولید زیرزمین تصادفی: استفاده از الگوریتمهای سفارشی برای ایجاد دیوارها، کفها و اتاقها.
مکانیزمهای مبارزه بازیکن: طراحی حملات نزدیک و از راه دور، همراه با افکتهای پسزنی.
رفتار هوش مصنوعی: ساخت دشمنانی که گشتزنی میکنند، حمله میکنند و خود را به صورت استراتژیک تغییر مکان میدهند.
عناصر تعاملی: ایجاد صندوقچهها، تلهها و آسانسورها و افزودن عمق و چالش به بازی شما.
سیستمهای پیشرفته رابط کاربری: پیادهسازی مینیمپ سهبعدی، نوارهای سلامتی، موجودی و انیمیشنهای برداشت آیتم.
بسته منابع شما:
برای اطمینان از اینکه همه چیز مورد نیاز خود را دارید، به یک بسته منابع گسترده دسترسی خواهید داشت، از جمله:
21 بافت رابط کاربری برای HUDهای سفارشی.
133 نقشه بافت برای ایجاد 53 ماده با سبکسازی شده.
2 افکت ذرات از پیش تنظیم شده برای انفجار و آتش.
17 افکت صوتی غوطهور برای طراحی صداهای محیطی.
63 مش در 5 سبک از پیش تنظیم شده زیرزمین (سنگی، سنگفرش خزه دار، چوبی، آجری و یک سبک اتاق تاریک) کامل با ورودیها، دیوارها، کفها، لوازم جانبی و مشعلها.
یک افکت پسپردازش برجسته برای حفظ دید بازیکن در محیطهای پیچیده.
خلاصه کلی:
در پایان کلاس آموزش طراحی بازی: خلق یک بازی نقشآفرینی اکشن (ARPG) با استفاده از سیستم تولید محتوی تصادفی (Procedural) در آنریل انجین 5، شما یک سیستم زیرزمین تصادفی کاملاً کاربردی را با محیطهای پویا، هوش مصنوعی پیشرفته دشمن و یک سیستم غنائم - همه در آنریل انجین 5 - ساختهاید.
چه در حال طراحی اولین بازی خود باشید یا به دنبال ارتقای مهارتهای خود هستید، این دوره همه چیزهایی را که برای زنده کردن بازی نقشآفرینی اکشن (ARPG) زیرزمینی خود نیاز دارید، به شما میدهد.
به نوشتن اسکریپت ادامه دهید و در دوره میبینیم!
مارکوس – 3D Tudor
Neil Bettison
3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.
Markos Resvanis
توسعه دهنده نرم افزار
نمایش نظرات