آموزش مبانی توسعه بازی: ریاضیات مرتبط با بازی

Game Development Foundations: Game-Related Math

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: اگر سازنده بازی هستید ، می توانید با دانستن فقط چند روش ریاضی رایج ، بر بسیاری از موانع رایج برنامه نویسی غلبه کنید. در این دوره ، با مفاهیم شبکه ها و تشخیص برخورد و همچنین فرمول های مفیدی که می توانید برای انواع مشکلات استفاده کنید ، آشنا شوید. در طول دوره ، جسی فریمن روی ریاضیات بازی در سطح مبتدی تمرکز دارد و از JavaScript در مثالهای خود استفاده می کند. او سه موضوع اصلی را شامل می شود: طرح ، برخورد و فرمول ها - شروع با طرح ، جایی که او به مرکز اشیا می رود و با شبکه ها کار می کند. بعد ، او در مورد برخورد ها بحث می کند ، جایی که شما را از طریق برخورد نقطه ای ، برخورد مستطیل و نحوه تشخیص فاصله بین دو نقطه هدایت می کند. سرانجام ، او فرمول هایی برای محاسبه سلامتی و تجربه را پوشش می دهد. زمانی که این دوره را به پایان می برید ، مهارت های ریاضی اساسی خواهید داشت که می توانید در هر بازی استفاده کنید.
      موضوعات شامل:
      • وسایل را در مرکز قرار دهید
      • طرح افقی و عمودی
      • ارائه مجموعه ای از جعبه ها در شبکه
      • برخورد نقطه ای
      • برخورد مستطیل
      • تشخیص فاصله بین دو جسم
      • محاسبه درصد و نسبت سلامتی بازیکن
      • محاسبه تجربه یک بازیکن بر اساس سطح آنها

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • آنچه باید بدانید What you should know

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. چیدمان 1. Layout

      • اشیاء وسط قرار دارد Centering objects

      • طرح افقی و عمودی Horizontal and vertical layout

      • طرح شبکه Grid layout

      2. برخورد 2. Collision

      • برخورد نقطه Point collisions

      • برخورد مستطیل Rectangle collisions

      • فاصله بین دو شی Distance between two objects

      3. فرمول 3. Formulas

      • نوار بهداشت و درصد Healthbar and percentages

      • ماشین حساب تجربه Experience calculator

      • بین خطی Linear tween

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش مبانی توسعه بازی: ریاضیات مرتبط با بازی
      جزییات دوره
      52m 47s
      13
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      21,519
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Jesse Freeman
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Jesse Freeman Jesse Freeman

      رئیس بازاریابی شریک و چارچوب در آمازون

      جسی فریمن رئیس بازاریابی شریک و چارچوب در آمازون و یک متخصص بازاریابی توسعه دهنده است.

      جسی در این زمینه فعالیت داشته است. لبه برش توسعه تعاملی، با تمرکز بر پلتفرم های وب و موبایل، برای بیش از پانزده سال. جسی به عنوان یک متخصص در زمینه خود، برای آمازون، مایکروسافت، MLB، HBO، نیویورک جتس، فولکس واگن، تامی هیلفیگر، هوی و بسیاری دیگر کار کرده است. جسی علاوه بر توسعه، پیشینه ای در هنرهای زیبا دارد و در هنر تعاملی کامپیوتر از دانشکده هنرهای تجسمی استاد است.