آموزش ساخت محیط در آنریل انجین 5 – کمپ آموزشی هنرمندان - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5 Environments – Artist Bootcamp

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با مکالمات تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند دانش خود را بسنجید، پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و با پیشرفت در دوره، درک عمیق‌تری از مفاهیم به دست آورید. دوره با ضروریات Unreal Engine 5 شروع می‌شود و شامل مواردی نظیر وارد کردن دارایی‌ها (Asset Import)، پیمایش در رابط کاربری (UI) و تنظیم متریال‌های PBR است. شما با گراف متریال برای ایجاد بافت‌ها و سطوح واقع‌گرایانه آشنا می‌شوید و سپس تکنیک‌های Vertex Painting برای افزودن جزئیاتی مانند خزه و پراکندگی اشیاء بر اساس فیزیک (Physics-based scattering) برای صحنه‌های پویا را یاد می‌گیرید. سپس بر ساخت و حجاری (Sculpting) زمین با استفاده از نقشه‌های ارتفاعی (Height Maps) و ابزارهای پیشرفته حجاری تمرکز می‌کنید، در بافت‌دهی به زمین مهارت می‌یابید و با استفاده از مه (Fog) و جلوه‌های حجمی (Volumetric effects)، به صحنه‌ها عمق اتمسفریک می‌بخشید. در نهایت، تکنیک‌های پیشرفته VFX مانند انیمیشن آب، ذرات آتش، نورپردازی پویا و اسکریپت‌نویسی با بلوپرینت (Blueprint) برای عناصر تعاملی را خواهید آموخت. این دوره سطح متوسط که برای هنرمندان و توسعه‌دهندگان طراحی شده، نیازمند دانش پایه در Unreal Engine یا مدل‌سازی سه بعدی است. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود محیط‌های سه بعدی پویا و تعاملی بسازید، از متریال‌های پیشرفته و VFX استفاده کنید و تجربه‌های غوطه‌ورکننده (Immersive) در Unreal Engine 5 خلق کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدید به دوره Welcome to the Course

وارد کردن دارایی‌ها با متریال‌های PBR Asset Import with PBR Materials

  • معرفی پکیج منابع و رابط کاربری Resource Pack and UI Introduction

  • آشنایی با Viewport در UE5 Introduction to UE5 Viewport

  • وارد کردن دارایی‌ها (Importing Assets) Importing Assets

  • آشنایی با گراف متریال Introduction to Material Graph

  • تنظیم متریال PBR PBR Material Setup

کار با تنظیمات متریال Working with Material Setup

  • مبانی Material Instance Material Instance Basics

  • استفاده مجدد از Material Instances Reusing Material Instances

  • بافت‌های بدون درز (Seamless) و پارامترها Seamless Textures and Parameters

  • تنظیم شفافیت (Opacity) آب در PBR PBR Water Opacity Setup

  • پاکسازی متریال PBR PBR Material Cleanup

رنگ‌آمیزی خزه با تکنیک Vertex Painting روی قلعه سه بعدی Vertex Painting Moss on 3D Castle

  • تنظیم متریال Vertex Color Vertex Color Material Setup

  • درک مفهوم Vertex Painting Understanding Vertex Painting

  • کنترل‌های ترکیب ارتفاع خزه Moss Height Blend Controls

  • رنگ‌آمیزی ویرانه‌های قلعه با Vertex Painting Vertex Painting Castle Ruins

پراکندگی اشیاء بر اساس فیزیک Physics Object Scattering

  • پراکندگی اشیاء مبتنی بر فیزیک در آنریل انجین 5 Physics-Based Object Scattering in Unreal Engine 5

ترکیب ماسک‌ها (Mask Blending) Mask Blending

  • تنظیم ماسک اشیاء نسبت به نزدیک‌ترین سطح Setting Up Object to Nearest Surface Masking

  • ترکیب اشیاء با استفاده از تکنیک‌های ماسکینگ Blending Objects Using Masking Techniques

ساخت زمین در آنریل انجین 5 Unreal Engine 5 Terrain Creation

  • ساخت زمین با استفاده از داده‌های نقشه ارتفاعی Creating Terrain Using Height Map Data

  • حجاری (Sculpting) زمین Sculpting Out Terrain

  • ابزارهای پیشرفته حجاری Advanced Sculpting Tools

  • تنظیم ویژگی‌های متریال لنداسکیپ Setting Up Landscape Material Attribute

  • بافت‌دهی به زمین Texturing Terrain

ایجاد عمق و مه برای چشم‌انداز Creating Depth and Fog for Landscape

  • تنظیم مه ارتفاعی (Height Fog) Height Fog Setup

  • ایجاد صفحه مه برای صحنه‌های UE5 Creating Fog Plane for UE5 Scenes

  • تنظیم صفحه مه برای کوهستان Fog Plane Setup for Mountains

  • متریال مه حجمی (Volumetric Fog) در UE5 Volumetric Fog Material in UE5

  • قرار دادن مه حجمی در محیط کوهستانی Placing Volumetric Fog in Mountain Terrain

خلق طبیعت مجازی در UE5 Creating Virtual Nature in UE5

  • تنظیم دارایی‌های گیاهی (Foliage) Foliage Asset Setup

  • رنگ‌آمیزی گیاهان سه بعدی روی صخره Painting in Cliff 3D Plants

  • رشد درختان در آنریل انجین 5 Growing Trees in Unreal Engine 5

  • کنترل‌های گیاهان و تنظیم صحنه طبیعت Foliage Controls and Nature Scene Setup

تنظیم ذرات نیاگارا (Niagara) Niagara Particle Setup

  • متریال برای ذرات دود در نیاگارا Material for Niagara Particle Smoke

  • کار با سرعت ذرات Working with Velocity Particle Velocity

  • تنظیم VFX دود در نیاگارا Setting Up Niagara Smoke VFX

  • ساخت ذرات آتش متحرک Creating Animated Fire Particle

  • تغییر رنگ ذرات آتش در نیاگارا Niagara Fire Color Variation

انیمیشن آب Animating Water

  • ساخت متریال VFX آب Creating Water VFX Material

تنظیم نورپردازی در آنریل انجین 5 Lighting Setup in Unreal Engine 5

  • تنظیم نور سه نقطه‌ای (3 Point Light) 3-Point Light Setup

  • تنظیمات Skylight و نور محیطی Skylight and Ambient Lighting Adjustments

  • نورپردازی صحنه شب Night Scene Lighting

چرخه شب و روز برای UE5 Day-Night Cycle for UE5

  • تنظیم متریال شب پرستاره Starry Night Material Setup

  • تنظیم ستاره‌ها برای چرخه شب و روز Adjusting Stars for Day-Night Cycle

  • تنظیم چرخه آسمان Setting Up Sky Cycle

تنظیم رندر ویدیو با دوربین سینمایی Cinematic Camera Video Render Setup

  • ساخت دوربین سینمایی با نقطه لنگر قابل چرخش Creating a Cinematic Camera with Rotatable Anchor Point

  • ساخت انیمیشن دوربین چرخان (Turntable) Creating Turntable Camera Animation

  • ایجاد افکت دوربین دوربین دستی (Handheld) Creating Handheld Camera Effect

  • انتقال دوربین و خروجی گرفتن از ویدیو Camera Transitions and Video Export

افزودن حرکت به پروژه‌های آنریل انجین Adding Motion to Unreal Engine Projects

  • ایجاد حرکت در گیاهان Creating Motion in Foliage

  • حرکت بال زدن زنبور Bee Wing Flap Motion

  • ذرات مش زنبور Bee Mesh Particles

  • تنظیم پرنده متحرک Animated Bird Setup

آموزش کار با بلوپرینت (Blueprint) Learning about Blueprint Setup

  • تنظیم حالت بازی اول شخص و مبانی بلوپرینت Setting Up First-Person Game Mode and Blueprint Basics

  • ساخت پرفب (Prefab) بلوپرینت برای مجموعه‌های دارایی Creating Blueprint Prefabs for Asset Collections

  • انیمیشن در (Door) با بلوپرینت Blueprint Door Animation

  • تنظیم درب تعاملی در UE5 با بلوپرینت UE5 Interactable Door BP Setup

ساخت آیتم‌های قابل جمع‌آوری در بازی Creating Game Collectable Item

  • ساخت یک جام شناور Creating a Floating Trophy

  • متن رابط کاربری (UI) در آنریل انجین 5 UI Text in Unreal Engine 5

  • پیام تبریک دریافت جام Trophy Congratulations Message

نمایش نظرات

آموزش ساخت محیط در آنریل انجین 5 – کمپ آموزشی هنرمندان
جزییات دوره
15h 31m
59
(آخرین آپدیت)
17
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده