لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ساخت محیط در آنریل انجین 5 – کمپ آموزشی هنرمندان
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine 5 Environments – Artist Bootcamp
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است!
روشی هوشمندتر برای یادگیری با مکالمات تعاملی و آنی که به شما کمک میکند دانش خود را بسنجید، پیشفرضها را به چالش بکشید و با پیشرفت در دوره، درک عمیقتری از مفاهیم به دست آورید.
دوره با ضروریات Unreal Engine 5 شروع میشود و شامل مواردی نظیر وارد کردن داراییها (Asset Import)، پیمایش در رابط کاربری (UI) و تنظیم متریالهای PBR است. شما با گراف متریال برای ایجاد بافتها و سطوح واقعگرایانه آشنا میشوید و سپس تکنیکهای Vertex Painting برای افزودن جزئیاتی مانند خزه و پراکندگی اشیاء بر اساس فیزیک (Physics-based scattering) برای صحنههای پویا را یاد میگیرید.
سپس بر ساخت و حجاری (Sculpting) زمین با استفاده از نقشههای ارتفاعی (Height Maps) و ابزارهای پیشرفته حجاری تمرکز میکنید، در بافتدهی به زمین مهارت مییابید و با استفاده از مه (Fog) و جلوههای حجمی (Volumetric effects)، به صحنهها عمق اتمسفریک میبخشید.
در نهایت، تکنیکهای پیشرفته VFX مانند انیمیشن آب، ذرات آتش، نورپردازی پویا و اسکریپتنویسی با بلوپرینت (Blueprint) برای عناصر تعاملی را خواهید آموخت.
این دوره سطح متوسط که برای هنرمندان و توسعهدهندگان طراحی شده، نیازمند دانش پایه در Unreal Engine یا مدلسازی سه بعدی است. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود محیطهای سه بعدی پویا و تعاملی بسازید، از متریالهای پیشرفته و VFX استفاده کنید و تجربههای غوطهورکننده (Immersive) در Unreal Engine 5 خلق کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدید به دوره
Welcome to the Course
وارد کردن داراییها با متریالهای PBR
Asset Import with PBR Materials
معرفی پکیج منابع و رابط کاربری
Resource Pack and UI Introduction
آشنایی با Viewport در UE5
Introduction to UE5 Viewport
وارد کردن داراییها (Importing Assets)
Importing Assets
آشنایی با گراف متریال
Introduction to Material Graph
تنظیم متریال PBR
PBR Material Setup
کار با تنظیمات متریال
Working with Material Setup
مبانی Material Instance
Material Instance Basics
استفاده مجدد از Material Instances
Reusing Material Instances
بافتهای بدون درز (Seamless) و پارامترها
Seamless Textures and Parameters
تنظیم شفافیت (Opacity) آب در PBR
PBR Water Opacity Setup
پاکسازی متریال PBR
PBR Material Cleanup
رنگآمیزی خزه با تکنیک Vertex Painting روی قلعه سه بعدی
Vertex Painting Moss on 3D Castle
تنظیم متریال Vertex Color
Vertex Color Material Setup
درک مفهوم Vertex Painting
Understanding Vertex Painting
کنترلهای ترکیب ارتفاع خزه
Moss Height Blend Controls
رنگآمیزی ویرانههای قلعه با Vertex Painting
Vertex Painting Castle Ruins
پراکندگی اشیاء بر اساس فیزیک
Physics Object Scattering
پراکندگی اشیاء مبتنی بر فیزیک در آنریل انجین 5
Physics-Based Object Scattering in Unreal Engine 5
ترکیب ماسکها (Mask Blending)
Mask Blending
تنظیم ماسک اشیاء نسبت به نزدیکترین سطح
Setting Up Object to Nearest Surface Masking
ترکیب اشیاء با استفاده از تکنیکهای ماسکینگ
Blending Objects Using Masking Techniques
ساخت زمین در آنریل انجین 5
Unreal Engine 5 Terrain Creation
ساخت زمین با استفاده از دادههای نقشه ارتفاعی
Creating Terrain Using Height Map Data
حجاری (Sculpting) زمین
Sculpting Out Terrain
ابزارهای پیشرفته حجاری
Advanced Sculpting Tools
تنظیم ویژگیهای متریال لنداسکیپ
Setting Up Landscape Material Attribute
بافتدهی به زمین
Texturing Terrain
ایجاد عمق و مه برای چشمانداز
Creating Depth and Fog for Landscape
تنظیم مه ارتفاعی (Height Fog)
Height Fog Setup
ایجاد صفحه مه برای صحنههای UE5
Creating Fog Plane for UE5 Scenes
تنظیم صفحه مه برای کوهستان
Fog Plane Setup for Mountains
متریال مه حجمی (Volumetric Fog) در UE5
Volumetric Fog Material in UE5
قرار دادن مه حجمی در محیط کوهستانی
Placing Volumetric Fog in Mountain Terrain
خلق طبیعت مجازی در UE5
Creating Virtual Nature in UE5
نمایش نظرات