آموزش بلندر 3D – مدل‌سازی میز پژوهشگر قرون وسطی - آخرین آپدیت

دانلود Blender 3D – Model a Medieval Researcher's Desk

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره دارای سیستم مربی هوشمند Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند تا دانش خود را آزمایش کنید، پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و در طول مسیر دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. با جان بخشیدن به میز یک پژوهشگر قرون وسطی، هنر مدل‌سازی سه بعدی را کشف کنید. شما تجربه عملی در چیدمان صحنه، طراحی ماژولار و تکسچرهای واقع‌گرایانه را کسب خواهید کرد و بر ابزارهای بلندر 5.0 برای خلق دارایی‌های با کیفیت حرفه‌ای مسلط می‌شوید. در طول این دوره، تکنیک‌های مدل‌سازی دقیق، نورپردازی و رندرینگ را می‌آموزید تا مهارت‌های تجسم سه بعدی و هنر دیجیتال خود را ارتقا دهید. سفر ما با ساخت محیط پایه اتاق، تنظیم تصاویر مرجع و مدل‌سازی مبلمان ماژولار با استفاده از Modifierها و عملیات Boolean آغاز می‌شود. شما تکسچرهای پیشرفته، ساخت کتاب‌های واقع‌گرایانه و انیمیشن پارچه را بررسی خواهید کرد و همزمان از UV Mapping پیشرفته و Geometry Nodes برای طراحی صحنه‌های پویا و بهینه استفاده می‌کنید. هر مرحله به گونه‌ای ساختار یافته تا مهارت‌های شما به صورت تدریجی از مدل‌سازی پایه تا ادغام دارایی‌های پیچیده رشد کند. در ادامه، بر جزئیات معماری، جلوه‌های جوی و نورپردازی حجمی (Volumetric) برای افزودن واقع‌گرایی و عمق تمرکز خواهید کرد. این بخش شامل ساخت قاب‌های سنگی و چوبی، شبیه‌سازی ذرات گرد و غبار و به‌کارگیری تکنیک‌های دوربین سینمایی است. مدل‌سازی دقیق میز و تزیینات پیشرفته کتاب‌ها، گردش کار شما را صیقل داده و تضمین می‌کند که هر شیء، زیبا، کاربردی و از نظر بصری جذاب باشد. این دوره همچنین مباحث ترکیب نهایی صحنه (Compositing)، بهینه‌سازی رندر و انیمیشن دوربین برای خروجی حرفه‌ای را پوشش می‌دهد. این دوره برای هنرمندان مشتاق 3D، طراحان بازی و علاقه‌مندان به گرافیک که آشنایی اولیه با بلندر یا مفاهیم کلی سه بعدی دارند و به دنبال رسیدن به سطح متوسط هستند، ایده‌آل است. هیچ تجربه قبلی در برنامه‌نویسی لازم نیست، هرچند آشنایی با پیمایش (Navigation) پایه و مفاهیم طراحی، تجربه یادگیری شما را بهبود می‌بخشد. سطح دشواری این دوره متوسط است. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود صحنه‌های سه بعدی کاملاً مفصل را در بلندر بسازید، دارایی‌های ماژولار طراحی کنید، تکسچرهای واقع‌گرایانه اعمال نمایید، نورپردازی طبیعی را شبیه‌سازی کنید و رندرهای سینمایی با انیمیشن‌های پیشرفته دوربین تولید کنید.

سرفصل ها و درس ها

چیدمان صحنه و مبانی محیط ماژولار Scene Setup and Modular Environment Foundations

  • درس 1: راه‌اندازی بلندر 5.0 با تصاویر مرجع و دارایی‌ها Lesson 1 - Setting Up Blender 5.0 with Reference Images and Assets

  • درس 2: ساخت پایه اتاق با Modifierها و نورپردازی آسمان Lesson 2 - Building the Room Base with Modifiers and Sky Lighting

  • درس 3: مدل‌سازی قاب قفسه واقع‌گرایانه با Modifier Solidify Lesson 3 - Modeling a Realistic Shelf Frame with Solidify Modifier

  • درس 4: ساخت قفسه ماژولار با Modifierهای Array و Bevel Lesson 4 - Modular Shelf Creation with Array and Bevel Modifiers

  • درس 5: جزئیات Boolean و Bevel برای ایجاد یک پایه قفسه تمیز Lesson 5 - Boolean Detailing and Bevels for a Clean Shelf Base

تکسچرینگ دارایی‌ها و معرفی حرکت Texturing Assets and Introducing Motion

  • درس 6: تکسچرینگ قفسه‌های چوبی با Smart UV Projection Lesson 6 - Texturing Wooden Shelves with Smart UV Projection

  • درس 7: مدل‌سازی و تکسچرینگ کتاب‌های واقع‌گرایانه از صفر Lesson 7 - Modeling and Texturing Realistic Books from Scratch

  • درس 8: پر کردن قفسه با کتاب‌های سفارشی با استفاده از Geometry Nodes Lesson 8 - Filling the Shelf with Custom Books Using Geometry Nodes

  • درس 9: مدل‌سازی استایلایزد میله پرچم و پارچه با شیدینگ تمیز Lesson 9 - Modeling a Stylized Flagpole and Cloth with Clean Shading

  • درس 10: انیمیشن تکان خوردن پارچه با Shape Keys و شبیه‌سازی پارچه Lesson 10 - Animating Flapping Cloth with Shape Keys and Cloth Simulation

جزئیات معماری و گردش کار متریال Architectural Details and Material Workflows

  • درس 11: تکسچرینگ پرچم‌ها با Shrinkwrap Decals و UV Unwrap Lesson 11 - Texturing Flags with Shrinkwrap Decals and UV Unwraps

  • درس 12: مدل‌سازی قاب پنجره‌های گرد با استفاده از Vertex Snapping Lesson 12 - Modeling Rounded Window Frames Using Vertex Snapping

  • درس 13: قاب‌بندی دقیق پنجره با Modifierهای Solidify و Bevel Lesson 13 - Detailed Window Framing with Solidify and Bevel Modifiers

  • درس 14: ایجاد جزئیات قاب سنگی با تکنیک‌های Boolean و Bevel Lesson 14 - Creating Stone Frame Details with Boolean and Bevel Techniques

  • درس 15: UV Mapping و تکسچرینگ برای قاب‌های واقع‌گرایانه چوبی و سنگی Lesson 15 - UV Mapping and Texturing for Realistic Wood and Stone Frames

ادغام صحنه، کف‌پوش‌ها و ذرات جوی Scene Integration, Floors, and Atmospheric Particles

  • درس 16: جایگذاری پنجره با برش‌های Boolean و مقیاس‌بندی امن UV Lesson 16 - Placing the Window with Boolean Cutouts and UV-Safe Scaling

  • درس 17: ایجاد کف‌پوش‌های چوبی واقع‌گرایانه با Edge Split و Bevel Lesson 17 - Creating Realistic Wooden Floors with Edge Split and Bevel

  • درس 18: UV Mapping دیوارهای آجری و انیمیشن پرچم‌های دندانه‌دار Lesson 18 - UV Mapping Brick Walls and Animating Jagged Flags

  • درس 19: شبیه‌سازی گرد و غبار معلق با Particleها و شیدرهای نیمه‌شفاف Lesson 19 - Simulating Floating Dust with Particles and Translucent Shaders

  • درس 20: عمق میدان دوربین برای ایجاد جلوه‌های تاری گرد و غبار Lesson 20 - Camera Depth of Field for Blurred Dust Effects

نورپردازی حجمی و ساخت میز Volumetric Lighting and Desk Construction

  • درس 21: سایه‌های حجمی و تنظیمات پس‌زمینه با ویرایش‌های Geometry Lesson 21 - Volumetric Shadows and Background Setup with Geometry Edits

  • درس 22: ایجاد نورپردازی حجمی اتمسفریک با شیدرهای سفارشی Lesson 22 - Creating Atmospheric Volumetric Lighting with Custom Shaders

  • درس 23: سایه‌های واقع‌گرایانه برگ‌ها با استفاده از Gobo Texture و Area Light Lesson 23 - Realistic Leaf Shadows Using a Gobo Texture and Area Light

  • درس 24: مدل‌سازی میز چوبی واقع‌گرایانه با Modifierهای Bevel و Solidify Lesson 24 - Modeling a Realistic Wooden Desk with Bevel and Solidify Modifiers

  • درس 25: استفاده از Array Modifier برای پایه‌ها و طراحی پایه دایره‌ای مجسمه‌سازی شده Lesson 25 - Array Modifier Legs and Sculpted Circular Base Design

UVهای پیشرفته میز و مدل‌سازی کتاب‌های تزیینی Advanced Desk UVs and Decorative Book Modeling

  • درس 26: Smart UV Mapping و تراز کردن واقع‌گرایانه رگه‌های چوب Lesson 26 - Smart UV Mapping and Realistic Wood Grain Alignment

  • درس 27: مدل‌سازی یک کتاب تزیینی با جزئیات Bevel و Panel Lesson 27 - Modeling a Decorative Book with Bevel and Panel Details

  • درس 28: UV Mapping دقیق و اعمال متریال برای کتاب‌ها Lesson 28 - Precise UV Mapping and Material Application for Books

  • درس 29: تراش دادن گوشه‌های دقیق با Modifierهای Bevel و Solidify Lesson 29 - Carving Detailed Corners with Bevel and Solidify Modifiers

  • درس 30: ایجاد حاشیه‌های داخلی و تزیینات پنل جلویی Lesson 30 - Creating Inset Borders and Front Panel Decorations

جزئیات ظریف کتاب و اصلاحات ساختاری Ornate Book Details and Structural Refinement

  • درس 31: طراحی بندهای چرمی و تزئینات فلزی Lesson 31 - Designing Leather Straps and Metal Embellishments

  • درس 32: تکسچرینگ با Smart UV Mapping و متریال‌های استایلایزد Lesson 32 - Texturing with Smart UV Mapping and Stylized Materials

  • درس 33: مدل‌سازی جلد کتاب جواهرنشان با برش‌های Boolean Lesson 33 - Modeling a Jewel-Encrusted Book Cover with Boolean Cutouts

  • درس 34: جایگذاری جواهرات تزیینی و اینلی‌های Boolean متقارن Lesson 34 - Decorative Gem Settings and Symmetrical Boolean Inlays

  • درس 35: ایجاد پنل‌های داخلی و افزودن نشانک کتاب با Bevel Lesson 35 - Insetting Interior Panels and Adding a Beveled Ribbon Bookmark

کتاب‌ها، طومارها و اکسسوری‌های مهر مومی Books, Scrolls, and Wax Seal Props

  • درس 36: ارنامنت‌های طلایی، تنظیمات متریال و بهینه‌سازی سایه‌ها Lesson 36 - Gold Ornaments, Material Setup, and Shadow Optimization

  • درس 37: استفاده از Decalهای شناور و چیدمان دینامیک کتاب‌ها Lesson 37 - Floating Decals and Dynamic Book Arrangement

  • درس 38: مدل‌سازی طومارهای لولیده با Curveها و Modifier Solidify Lesson 38 - Modeling Rolled Scrolls with Curves and Solidify Modifier

  • درس 39: بستن طومار با Curve to Tube و جزئیات متریال Lesson 39 - Scroll Binding with Curve to Tube and Material Details

  • درس 40: ساخت مهرهای مومی و استمپ‌های طومار با Modifierهای Deform Lesson 40 - Creating Wax Seals and Scroll Stamps with Deform Modifiers

شمع‌ها، اکسسوری‌های ارگانیک و تنظیمات رندر Candles, Organic Props, and Render Setup

  • درس 41: ساخت یک طومار استایلایزد با Modifierهای Mirror و Solidify Lesson 41 - Creating a Stylized Scroll with Mirror and Solidify Modifiers

  • درس 42: چیدمان و بهبود طومارها با جزئیات طناب و تکسچر Lesson 42 - Arranging and Enhancing Scrolls with Rope and Texture Details

  • درس 43: مجسمه‌سازی شمع‌های مومی واقع‌گرایانه با Dynamic Topology Lesson 43 - Sculpting Realistic Wax Candles Using Dynamic Topology

  • درس 44: افزودن فتیله و شعله به شمع‌ها برای نورپردازی صحنه Lesson 44 - Adding Wicks and Flames to Sculpted Candles for Scene Lighting

  • درس 45: بهینه‌سازی فوکوس دوربین و تنظیمات رندر در بلندر Lesson 45 - Optimizing Camera Focus and Rendering Settings in Blender

کامپوزیت، انیمیشن دوربین و خروجی نهایی Compositing, Camera Animation, and Final Output

  • درس 46: ارتقای صحنه با Chromatic Aberration و Vignette Lesson 46 - Enhance Your Scene with Chromatic Aberration and Vignette

  • درس 47: ساخت گروه‌های نود (Node Groups) قابل استفاده مجدد برای AO و Emission Lesson 47 - Create Reusable Ambient Occlusion and Emission Node Groups

  • درس 48: انیمیشن سینمایی دوربین و خروجی نهایی صحنه Lesson 48 - Cinematic Camera Animation and Final Scene Export

نمایش نظرات

آموزش بلندر 3D – مدل‌سازی میز پژوهشگر قرون وسطی
جزییات دوره
13h 14m
48
(آخرین آپدیت)
3
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar