آموزش مستر بلندر 3D با محیط‌های غرب وحشی - آخرین آپدیت

دانلود Master Blender 3D with Wild West Environments

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دانلود پکیج منابع

آماده شوید برای تجربه‌ای هیجان‌انگیز و عملی در Blender 3D با محیط‌های وسترن!

تصویر محیط وسترن در بلندر

در این کلاس Skillshare، شما را گام به گام در ساخت یک دنیای مرزی کامل و سبک‌دار در Blender راهنمایی می‌کنیم – از سالون‌های چوبی غبارآلود گرفته تا برج‌های آب بلند، کاکتوس‌ها و واگن‌های پوشیده.

محیط وسترن در حال ساخت

چه تازه شروع کرده باشید و چه به دنبال ارتقای مهارت‌های سه‌بعدی خود باشید، این دوره به گونه‌ای طراحی شده است که بتوانید بلافاصله شروع کرده و یک صحنه صیقلی و چشم‌نواز بسازید که به آن افتخار خواهید کرد.

آنچه خواهید ساخت

تا پایان این کلاس، دیورامای دنیای وسترن خود را خواهید داشت – کامل با ساختمان‌های ماژولار، وسایل نمادین، زمین سبک‌دار و نورپردازی سینمایی. ما با Blender 4 کار خواهیم کرد و همه چیز را از گری‌باکسینگ پایه تا Geometry Nodes پیشرفته بررسی خواهیم کرد.

نمایش صحنه وسترن ساخته شده

همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه کاکتوس‌ها و تابلوی جمجمه گاو را مجسمه‌سازی کنید، تکسچرهای رویه‌ای برای تخته‌های چوبی و زنجیر بسازید، و بهترین شیوه‌ها را برای بهینه‌سازی عملکرد و صحنه اعمال کنید.

آنچه یاد خواهید گرفت:

  • گری‌باکسینگ و چیدمان صحنه

    نحوه راه‌اندازی یک صحنه با اشکال ساده را درک کنید، اطمینان حاصل کنید که سالون، واگن و سایر دارایی‌های شما منسجم و از نظر بصری جذاب به نظر می‌رسند. گری‌باکسینگ صحنه وسترن

    مدل‌سازی و تکسچرینگ سه‌بعدی پایه

  • اصول اولیه درزها، گوشه‌های تیز، باز کردن UV و اعمال شیدرهای سبک‌دار برای بازسازی جذابیت روستایی غرب وحشی را بیاموزید.
    تکسچرینگ چوب در بلندر
    Geometry Nodes و زمین

از Geometry Nodes برای ایجاد زمین رویه‌ای، پراکنده کردن پوشش گیاهی، و سریع پر کردن محیط خود با دارایی‌های واقع‌گرایانه (و قابل استفاده مجدد) استفاده کنید.

ایجاد زمین با Geometry Nodes



مجسمه‌سازی و وسایل پیشرفته

  • دنیای وسترن خود را با مجسمه‌سازی کاکتوس‌ها، تابلوهای جمجمه گاو و سایر جزئیات چشم‌نواز زنده کنید – عالی برای یک اثر برجسته در پورتفولیو.

مجسمه سازی کاکتوس در بلندر

نورپردازی و رندرینگ

  • از پیش‌تنظیمات نورپردازی ارائه شده استفاده کنید یا تنظیمات خود را سفارشی کنید تا رندرهای سینمایی بدست آورید. با انیمیشن‌های تورگردان و کامپوزیت برای یک پایان حرفه‌ای، کار را تمام کنید. رندر نهایی صحنه وسترن

چرا این کلاس را بگذرانید

  • پروژه‌های عملی: مستقیماً در Blender با تکنیک‌های دنیای واقعی برای ساخت، تکسچرینگ و تزئین یک صحنه مرزی کاملاً ماژولار غرق شوید.

نمایش فرآیند ساخت در بلندر

  • کاربرپسند برای مبتدیان، نتایج حرفه‌ای: اگر در دنیای سه‌بعدی تازه‌کار هستید و مسیری سریع به سمت مهارت‌های مرتبط با صنعت می‌خواهید، ایده‌آل است. کاربران باتجربه Blender نیز گردش کارهای کارآمدی را یاد خواهند گرفت. تفاوت بین مبتدی و حرفه ای در بلندر
  • پکیج منابع شامل: شما بیش از 30 شیدر متریال، 14 دcal آلفا و تنظیمات سفارشی Geometry Nodes دریافت خواهید کرد – که ساعت‌ها کار اضافی را برای شما صرفه‌جویی می‌کند.
  • مهارت‌های متنوع: هر آنچه یاد می‌گیرید می‌تواند به تم‌ها یا پروژه‌های آماده برای بازی سازگار شود، چه هدف شما محیط‌های سبک‌دار یا واقع‌گرایانه باشد.

پروژه های متنوع بلندر

این کلاس برای چه کسانی است

  • هنرمندان سه‌بعدی مشتاق که به دنبال مقدمه‌ای روشن و ساختاریافته برای ایجاد محیط در Blender هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی مستقل که به دنبال دارایی‌های سبک‌دار و بهینه شده برای پروژه‌های خود هستند.
  • سرگرمی‌کاران و حرفه‌ای‌ها که به دنبال تسلط بر ساخت صحنه ماژولار، تکسچرینگ رویه‌ای و geometry nodes هستند. نرم افزارهای طراحی سه بعدی

مواد و منابع

  • Blender 4 یا جدیدتر
  • رایانه‌ای که الزامات سیستم Blender را برآورده کند.
  • دسترسی به پکیج منابع ما (قابل دانلود از منابع کلاس) که شامل PureRef boards، شیدرها، دcalها و موارد دیگر است.

رابط کاربری بلندر

آماده سوار شدن به سمت غروب خورشید؟

با Master Blender 3D with Wild West Environments، می‌توانید شروع به ساختن یک صحنه مرزی پر از شخصیت کنید!

محیط وسترن کامل



از برنامه‌ریزی و مدل‌سازی گرفته تا رندرهای نهایی، گردش کارهای حرفه‌ای و اعتماد به نفس برای بازسازی هر محیطی را که تصور می‌کنید، کسب خواهید کرد.

بیایید با هم چند ضلعی‌ها را رام کنیم – در کلاس می‌بینمتان!


لوک


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • معرفی کلاس Class Introduction

  • مبانی ارجاع‌دهی Referencing Basics

  • بسته منابع و نمای کلی آن Resource Pack And Its Overview

  • مبانی پیمایش بلندر Blender Navigation Basics

  • گری‌باکس Greybox

  • حالت ویرایش Edit Mode

  • گری‌باکسینگ پشت Backside Greyboxing

  • کار با شیب‌ها و آب گری‌باکس Working With Greybox Slopes And Wate

  • تنظیم پیش‌نمایش گری‌باکس Greybox Preview Setup

  • کار بر روی اتصال و پایه عقب Working On Back Attachment And Base

  • گری‌باکس کردن اشیاء کوچک‌تر برای شکستن Greyboxing Smaller Props To Break Up

  • استفاده از داده‌های تبدیل برای نگهداری واگن Using Transorm Data To Keep Wagon

  • مدل‌سازی بخش جلویی گری‌باکس Modeling Front Section Of The Greybox

  • کار با نسبت‌های میله Working With Bar Proportions

  • تنظیم نسبت‌های میز میله Adjusting Proportions Of Bar Table

  • مدل‌سازی برج آب، افزودن مدیریت مجموعه Modeling Water Tower, Add Collection Management

  • مدل‌سازی پیچ‌های فلزی Modeling Metal Bolts

  • استفاده از آرایه Modifier و Curve Deformer در بلندر 3D Using Modifiers Array And Curve Deformer In Blender 3D

  • مبانی درزها و لبه‌های تیز در بلندر 3D Seams And Sharps Basics In Blender 3D

  • ایجاد درز برای برج آب در بلندر 3D Creating Seams For Water Tower In Blender 3D

  • مبانی UV و وارد کردن بسته منابع UV Basics And Importing Resource Pack

  • مبانی سایه‌زنی در بلندر 3D Shading Basics In Blender 3D

  • اختصاص تنوع مواد در بلندر 3D Assigning Material Variety To In Blender 3D

  • ایجاد جعبه مانند، مدل‌سازی قاب در بلندر 3D Create Cube Shaped Create, Modeling Frame In Blender 3D

  • مدل‌سازی یک پنل چوبی تکی در بلندر 3D Modeling A Single Wood Panel With In Blender 3D

  • ایجاد کپی‌های مواد و تنظیم UV ها Creating Material Duplicates And Adjusting UVs

  • ایجاد تخته‌های چوبی جداگانه جعبه در بلندر 3D Creating Crate Individual Planks Of Wood In Blender 3D

  • اصلاح جعبه برای ایجاد تنوع در بلندر 3D Modifying Crate To Have Variation From In Blender 3D

  • جعبه‌ها و دکورها، یادگیری روش‌های مختلف در بلندر 3D Crates And Decals, Learning Multiple Ways In Blender 3D

  • مدل‌سازی بشکه، استفاده از تخته‌های دایره‌ای در بلندر 3D Modeling Barrel, Using Circular Planks And In Blender 3D

  • مدل‌سازی درب بشکه و شروع UV Modeling Barrel Top And Starting UV

  • تکنیک‌های باز کردن UV برای بشکه در بلندر 3D Uv Unwrapping Techniques For Barrel Using In Blender 3D

  • روش جایگزین باز کردن UV ها در بلندر 3D Alternative Way To Unwrap Uvs In Blender 3D

  • افزودن دکور بر روی بشکه، استفاده از برش در بلندر 3D Adding Decal Onto Barrel, Using Cut In Blender 3D

  • مبانی مجموعه Collection Basics

  • تنظیم مجموعه و مبانی مدیر دارایی در بلندر 3D Collection Setup And Asset Manager Basics In Blender 3D

  • محل قرارگیری اشیاء مرورگر دارایی بر روی بلندر 3D Placement Of Asset Browser Props Onto In Blender 3D

  • مدل‌سازی سکوی جلویی با استفاده از نقشه در بلندر 3D Modeling A Front Platform Using Plan In Blender 3D

  • مدل‌سازی سقف جلویی Modeling Front Roof

  • مدل‌سازی پایه‌های جلویی در بلندر 3D Modeling Front Supports In Blender 3D

  • مبانی بافت‌دهی و سایه‌زنی در بلندر 3D Texturing And Shading Basics In Blender 3D

  • اعمال بافت‌ها به جلوی ما در بلندر 3D Applying Textures To Our Front And In Blender 3D

  • کار با دیوارها و امتداد جلویی در بلندر 3D Working With Walls And Front Extention In Blender 3D

  • ایجاد سقف‌های پشتی Creating Backroofs

  • مدل‌سازی امتداد توالت فضای باز در بلندر 3D Modeling Outdoor Toilet Extention Of A In Blender 3D

  • استفاده از ابزار چاقو برای برش در بلندر 3D Using Knift Tool To Cutout In Blender 3D

  • ایجاد پیچ‌ها به عنوان آیتم مرورگر دارایی Creating Bolts As Asset Browser Item

  • مدل‌سازی پله در بلندر 3D Modeling Staircase In Blender 3D

  • بافت‌دهی پله، رفع داده‌های مضاعف UV در بلندر 3D Texturing Staircase, Fixing Uv Double Data In Blender 3D

  • مدل‌سازی پنجره غربی با استفاده از Solidify Modifier Modeling Western Window Using Solidify Modifier

  • بافت‌دهی پنجره، استفاده مجدد از مش پنجره در بلندر 3D Texturing Window, Reusing Window Mesh To In Blender 3D

  • کرکره‌های پنجره در بلندر 3D Window Shutters In Blender 3D

  • افزودن تخته‌های چوبی در پشت در بلندر 3D Adding Wood Planks On The Back In Blender 3D

  • مدل‌سازی تابلو با استفاده از Non Destructive Modelling A Sign Using Non Destructive

  • ایجاد پایه‌های برج آب Creating Water tower Supports

  • کار بر روی پایه‌های برج آب در بلندر 3D Working On Water Tower Supports And In Blender 3D

  • مدل‌سازی لوله آب با استفاده از Bezier در بلندر 3D Modeling A Water Pipe Using Bezier In Blender 3D

  • مدل‌سازی قاب در، با استفاده از Boolean در بلندر 3D Modeling A Door Frame, Using Boolean In Blender 3D

  • مدل‌سازی در غربی، با استفاده از Boolean Intersect Modeling Wildwest Door, Using Boolean Intersect

  • نهایی کردن جزئیات در و شروع مدل‌سازی در بلندر 3D Finalising Door Detail And Starting Modeling In Blender 3D

  • افزودن جزئیات تخته اضافی و پیچ‌ها در بلندر 3D Adding Additional Plank Detail And Bolts In Blender 3D

  • مدل‌سازی میز غربی، با استفاده از تخته در بلندر 3D Modeling A Western Table, Using Plank In Blender 3D

  • مدل‌سازی قفسه در بلندر 3D Modeling A Shelf In Blender 3D

  • استفاده از Subdivision برای مدل‌سازی آینه در بلندر 3D Using Subdivision To Model Mirror In Blender 3D

  • بافت‌دهی قفسه و مدیریت مرورگر دارایی در بلندر 3D Texturing Shelf And Managing Asset Browser In Blender 3D

  • مدل‌سازی صندلی با استفاده از تقارن آرایه در بلندر 3D Modeling Stool Using Array Symmetry In Blender 3D

  • لمس‌های نهایی صندلی، با استفاده از مش آرایه در بلندر 3D Final Stool Touches, Using Array Mesh In Blender 3D

  • استفاده مجدد از قسمت‌های دارایی برای ایجاد میز در بلندر 3D Reusing Asset Parts To Create Table In Blender 3D

  • افزودن دکور به بشکه میز ما، در بلندر 3D Adding Decor To Our Table Barrel, In Blender 3D

  • مدل‌سازی بطری و انواع آن، استفاده مجدد در بلندر 3D Modeling Bottle And Its Variations, Reusing In Blender 3D

  • محل قرارگیری بطری در بار، کوچک در بلندر 3D Bottle Placement At The Bar, Small In Blender 3D

  • مجسمه‌سازی کیسه پارچه‌ای و مرور نهایی در بلندر 3D Sculpting Fabric Bag And Going Over In Blender 3D

  • دوباره مش کردن کیسه برای حفظ توپولوژی تمیز Remeshing Bag To Keep Clean Topology

  • باز کردن UV و بافت‌دهی نگهدارنده آب، در بلندر 3D Uv Unwrapping And Texturing Water Holder, In Blender 3D

  • مجسمه‌سازی و باز کردن UV یک Decimated در بلندر 3D Sculpting And Uv Unwrapping A Decimated In Blender 3D

  • مجسمه‌سازی کاکتوس با استفاده از گزینه Lazy Mouse در بلندر 3D Sculpting Cactus Using Lazy Mouse Option In Blender 3D

  • استفاده از Cavity Automasking برای بهبود مجسمه Using Cavity Automasking To Enhance Sculpt

  • افزودن تیغ‌های کاکتوس با استفاده از ذرات Adding Cactus Spikes Using Particles

  • ایجاد گل‌های کاکتوس با استفاده از Radial دستی در بلندر 3D Creating Cactus Flowers Using Manual Radial In Blender 3D

  • مدل‌سازی تابلوی سالون جلویی در بلندر 3D Modeling Front Saloon Sign In Blender 3D

  • شروع مدل‌سازی جمجمه با استفاده از قلم موی گلی Starting Modeling Skull Usying Clay Brush

  • مدل‌سازی شاخ جمجمه با استفاده از قلم موی شعاعی در بلندر 3D Modeling Skull Horns Using Radial Brush In Blender 3D

  • باز کردن UV و بافت‌دهی مجسمه ارگانیک در بلندر 3D Uv Unwrapping And Texturing Organic Sculpt In Blender 3D

  • مدل‌سازی واگن، با استفاده از واگن گری‌باکس به عنوان Wagon Modeling, Using Greybox Wagon As

  • استفاده از ابزار آینه به نفع خودمان در بلندر 3D Using Mirror Tool To Our Advantage In Blender 3D

  • ادامه مدل‌سازی واگن برای آن در بلندر 3D Continuing With Wagon Modeling For Its In Blender 3D

  • مدل‌سازی چرخ‌های واگن Modeling Wagon Wheels

  • نهایی کردن پایه‌های سقف و شروع UV در بلندر 3D Finalising Roof Supports And Starting Uv In Blender 3D

  • باز کردن UV واگن Wagon Uv Unwrapping

  • شبیه‌سازی سقف پارچه‌ای واگن در بلندر 3D Wagon Cloth Roof Simulation In Blender 3D

  • بافت‌دهی پارچه واگن و تمیزکاری در بلندر 3D Texutring Wagon Fabric And Cleaning Up In Blender 3D

  • مبانی بهینه‌سازی بلندر Blender Optimisation Basics

  • ایجاد سنگ‌ها با استفاده از افزونه Extra Mesh در بلندر 3D Generating Rocks Using Extra Mesh Addon In Blender 3D

  • محل قرارگیری سنگ در محیط در بلندر 3D Rock Placement In Environment In Blender 3D

  • مجسمه‌سازی پایه سکوی زمین با استفاده از Claystrip در بلندر 3D Sculpting Terrain Platform Base Ussing Claystrip In Blender 3D

  • فرآیند مجسمه‌سازی و اصلاح لبه‌های زمین در بلندر 3D Sculpting Process Refining Terrain Edges In Blender 3D

  • آماده‌سازی مواد و مش زمین در بلندر 3D Terrain Material And Mesh Preperations In Blender 3D

  • رنگ‌آمیزی رأس زمین در بلندر 3D Vertex Painting Terrain In Blender 3D

  • مقیاس گره هندسی پوشش گیاهی زمین غربی در بلندر 3D Western Terrain Foliage Geometry Node Scale In Blender 3D

  • رنگ‌آمیزی پوشش گیاهی و سنگ‌ها با استفاده از گره هندسی Painting Foliage And Rocks Using Geonode

  • افزودن چمن و بوته به غرب ما Adding Grass Shrubs Onto Our Western

  • آماده‌سازی رندر در محیط ما، چرخش در بلندر 3D Render Preperations Within Our Environment, Turning In Blender 3D

  • کنترل‌های کامپوزیتور با استفاده از افزونه در بلندر 3D Compositor Controls Using Addon In Blender 3D

  • تنظیم دقیق صحنه برای رندر Finetuning The Scene For Render

  • تنظیمات نهایی رندر کامپوزیتور برای تصویر Final Compositor Render Adjustments For Image

  • مبانی تورنتِیبل Turntable Basics

  • تنظیم تورنتِیبل برای محیط Turntable Setup For The Environment

نمایش نظرات

آموزش مستر بلندر 3D با محیط‌های غرب وحشی
جزییات دوره
19h 52m
107
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
132
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.