آماده شوید برای تجربهای هیجانانگیز و عملی در Blender 3D با محیطهای وسترن!
در این کلاس Skillshare، شما را گام به گام در ساخت یک دنیای مرزی کامل و سبکدار در Blender راهنمایی میکنیم – از سالونهای چوبی غبارآلود گرفته تا برجهای آب بلند، کاکتوسها و واگنهای پوشیده.
چه تازه شروع کرده باشید و چه به دنبال ارتقای مهارتهای سهبعدی خود باشید، این دوره به گونهای طراحی شده است که بتوانید بلافاصله شروع کرده و یک صحنه صیقلی و چشمنواز بسازید که به آن افتخار خواهید کرد.
تا پایان این کلاس، دیورامای دنیای وسترن خود را خواهید داشت – کامل با ساختمانهای ماژولار، وسایل نمادین، زمین سبکدار و نورپردازی سینمایی. ما با Blender 4 کار خواهیم کرد و همه چیز را از گریباکسینگ پایه تا Geometry Nodes پیشرفته بررسی خواهیم کرد.
همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه کاکتوسها و تابلوی جمجمه گاو را مجسمهسازی کنید، تکسچرهای رویهای برای تختههای چوبی و زنجیر بسازید، و بهترین شیوهها را برای بهینهسازی عملکرد و صحنه اعمال کنید.
از Geometry Nodes برای ایجاد زمین رویهای، پراکنده کردن پوشش گیاهی، و سریع پر کردن محیط خود با داراییهای واقعگرایانه (و قابل استفاده مجدد) استفاده کنید.
مجسمهسازی و وسایل پیشرفته
نورپردازی و رندرینگ
مواد و منابع
آماده سوار شدن به سمت غروب خورشید؟
با Master Blender 3D with Wild West Environments، میتوانید شروع به ساختن یک صحنه مرزی پر از شخصیت کنید!
از برنامهریزی و مدلسازی گرفته تا رندرهای نهایی، گردش کارهای حرفهای و اعتماد به نفس برای بازسازی هر محیطی را که تصور میکنید، کسب خواهید کرد.
بیایید با هم چند ضلعیها را رام کنیم – در کلاس میبینمتان!
لوک
3D Tudor
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات