لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یونیتی: طراحی سطوح رویهای با استفاده از توابع نویز (Noise Functions)
- آخرین آپدیت
دانلود Unity: Design Procedural Surfaces with Noise Functions
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره آموزشی سطح متوسط تا پیشرفته، یادگیرندگان را در مسیر توسعه ساختاریافته سیستمهای سطح رویهای (Procedural Surface) در یونیتی با استفاده از متدهای مبتنی بر نویز هدایت میکند. در طول شش ماژول تخصصی، شرکتکنندگان با توابع نویز ابعادی، ماسکهای گرادینت، کنترل رزولوشن، محاسبات مشتق و بصریسازی جریان (Flow) با استفاده از سیستم ذرات و اسکریپتنویسی آشنا خواهند شد.
دوره با تمرینات بنیادی در تولید تکسچر و نمونهبرداری نویز آغاز شده و سپس به ساخت کامپوننتهای قابل استفاده مجدد، اعمال لایهبندیهای چند اکتاوی (Multi-octave) و تغییر شکل زمین با استفاده از تکنیکهای جابجایی (Displacement) میپردازد. با پیشروی در دوره، کاربران یاد میگیرند چگونه مشتقات جهتدار را برای شبیهسازی رفتارهای واقعگرایانه سطح مانند فرسایش یا جریان استخراج و استفاده کنند. تمرکز اصلی بر ایجاد پویا و بصریسازی دادههای جهتدار از طریق گرادینتهای نرم، ذرات سه بعدی و اسکریپتهای جریان است.
در نهایت، یادگیرندگان سیستمهای مبتنی بر نویز را پیادهسازی، اعتبارسنجی و توسعه میدهند که با اصول بازخورد آنی و تداوم بصری همسو باشد. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود یک سیستم کامل سطح رویهای و جریان را بسازید که در بازیها، شبیهسازها یا هنرهای مولد (Generative Art) قابل گسترش باشد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمهای بر نویز رویهای
Introduction to Procedural Noise
مقدمهای بر نویز
Introduction to Noise
ساخت Mat Quad
Creating Mat Quad
اینسپکتور سازنده تکسچر
Texture Creator Inspector
حالت تکرار تکسچر (Wrap Mode)
Texture Wrap Mode
تبدیل نقطه (Transform Point)
Transform Point
رزولوشن سازنده تکسچر
Texture Creator Resolution
متد مقدار تکراری
Duplicate Value Method
دلگیتها و تولید مقدار
Delegates and Value Generation
دلگیت عمومی Float
Public Delegate Float
مقدار Float دو بعدی
Float Value 2D
نویز مقدار سه بعدی
3D Value Noise
متد پرلین (Perlin)
Perlin Method
تغییر متد مقدار
Changing Value Method
ماسک گرادینت دو بعدی
Gradient Mask 2D
ابعاد و فرکانس
Dimensions and Frequency
ابعاد سازنده تکسچر
Texture Creator Dimensions
ماسک گرادینت سه بعدی
Gradient Mask 3D
فرکانس سازنده تکسچر
Texture Creator Frequency
تغییر اکتاوها
Changing Octaves
ساخت صحنه سطح
Creating Surface Scene
تولید و تغییر شکل سطح
Surface Generation and Modification
نمایش نظرات