Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
تا به حال به این فکر کردهاید که چگونه میتوان آن انیمیشنهای گرافیکی متحرک حرفهای را ایجاد کرد، جایی که به نظر میرسد همه چیز به آرامی حرکت میکند؟ نکته کلیدی، تسلط بر اصول انیمیشن است، که توسط انیماتورهای دیزنی برای نزدیک به یک قرن استفاده شده است. این دوره برداشت جدیدی از این اصول است، زیرا آنها به طور خاص برای طراحان گرافیک حرکتی پذیرفته شده و تغییر کاربری داده اند. بنابراین به جای کاراکترها، به نحوه متحرک سازی اشیاء، خطوط و متن سه بعدی خواهیم پرداخت.
شما همه چیزهایی را که برای شروع ایجاد حرکات پیچیده و باورپذیر نیاز دارید، یاد خواهید گرفت. برخی از موضوعات کلیدی تحت پوشش این دوره عبارتند از:
فاصله زمانی
آهسته در خارج
جست و خیز میکند
کشش کدو
پیش بینی
عملیات همپوشانی را دنبال کنید
اغراق
Arcs
انیمیشن ثانویه
صحنه سازی
درخواست تجدیدنظر
این دوره برای کسانی است که علاقه مند به ساخت انیمیشن های تاثیرگذار و معنادار هستند. شما میتوانید یک مبتدی کامل یا یک انیماتور حرفهای باشید - هنوز هم بسیاری از تکنیکها، نکات و ترفندهای استاندارد صنعت را در هنگام ایجاد موشن گرافیکهای سطح حرفهای یاد خواهید گرفت.
این دوره با Cinema 4D ایجاد شد، اما میتوانید از هر نرمافزار انیمیشنی (یا حتی هر فریم را با دست بکشید!) برای ادامه آن استفاده کنید، زیرا این اصول یکسان باقی میمانند.
همراه با آموزش، شما همچنین تمام پروژه ها و فایل های مرجع استفاده شده در دوره را دریافت می کنید، بنابراین می توانید در حین تماشای درس ها را دنبال کنید. در پایان آموزش، از شما خواسته میشود که یک انیمیشن با تمام مهارتهایی که آموختهاید بسازید.
پس کلاه انیمیشن خود را بگذارید و بیایید با هم بر اصول انیمیشن مسلط شویم!
در پایان آموزش، از شما خواسته میشود که انیمیشنی مشابه تصویر زیر ایجاد کنید:
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
نتیجه گیری و مطالعه بیشتر
Conclusion & Further Study
پیش بینی
Anticipation
مقدمه ای بر اسکواش و کشش
Introduction to Squash and Stretch
مقدمه ای بر زمان بندی
Introduction to Timing
دنبال کردن از طریق و همپوشانی
Follow Through and Overlap
قوس ها
Arcs
اغراق
Exaggeration
مرحله بندی، درخواست تجدیدنظر و پروژه نهایی
Staging, Appeal and The Final Project
مقدمه ای بر پیش بینی
Introduction to Anticipation
مقدمه ای بر اغراق
Introduction to Exaggeration
زمان سنجی
Timing
مقدمه ای بر Slow In and Out
Introduction to Slow In and Out
پروژه نهایی - پیش بینی
Final Project - Anticipation
اقدام ثانویه
Secondary Action
پروژه نهایی - تجدید نظر
Final Project - Appeal
پرش
Bounce
مقدمه ای برای دنبال کردن از طریق و همپوشانی
Introduction to Follow Through and Overlap
آهسته در داخل و خارج
Slow In and Out
مقدمه ای بر اقدام ثانویه
Introduction to Secondary Action
اسکواش کشش
Squash Stretch
پروژه نهایی - اسکواش و کشش
Final Project - Squash and Stretch
ایجاد پوسیدگی
Creating Decay
به اصول انیمیشن برای طراحان حرکت خوش آمدید
Welcome to Principles of Animation for Motion Designers
انیمیشن نهایی - آنچه خواهید ساخت
Final Animation - What you will be creating
مقدمه ای بر Arcs
Introduction to Arcs
پروژه نهایی - انتقال
Final Project - Transitions
پروژه نهایی - انیمیشن دوربین
Final Project - Camera Animation
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.