آموزش ساخت کاراکتر با بلندر برای بازی‌های ویدیویی (آپدیت شده به نسخه ۴.۲) - آخرین آپدیت

دانلود Blender Character Creator for Video Games (Updated to 4.2)

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع مدلسازی، تکسچرینگ و ریگینگ کاراکتر بازی با بلندر 4

در این دوره، با استفاده از ابزار Sculpt و دیگر قابلیت‌های پیشرفته، کاراکترهای بازی ویدیویی را شکل دهید، به آن‌ها تکسچر اضافه کنید و برای انیمیشن ریگ (Rig) کنید. این آموزش به شما کمک می‌کند تا شخصیت‌های سه‌بعدی حماسی را در بلندر 4 از صفر تا سطح حرفه‌ای بسازید.

آنچه در این دوره می‌آموزید:

  • یادگیری ساخت شخصیت‌های سه‌بعدی جذاب و حرفه‌ای در بلندر از صفر تا صد.
  • غواصی عملی در رابط کاربری بلندر با ساخت یک کاراکتر مکانیکی (Mech) سرگرم‌کننده.
  • ساخت مدل‌های سه‌بعدی آماده بازی (از جمله مک و اورک) برای استفاده در بازی‌ها و فیلم‌های خودتان.
  • کاوش در طراحی زره و لباس برای تجهیز شخصیت‌هایتان به زیباترین سبک‌ها.
  • تسلط بر ابزارهای اسکالپتینگ (Sculpting Tools) برای شکل‌دهی عضلات اورک خود مانند یک طراح حرفه‌ای.
  • کشف ریتُپولوژی (Retopology) و مودیفایرها (Modifiers) برای افزودن جزئیات قدرتمند به آسانی.
  • ایجاد تکسچرهای خیره‌کننده روی مش‌های کم‌پلی (Low-Poly) بدون کاهش سرعت و لگ در بازی شما.
  • ارتقای مهارت‌های خود با ریگینگ (Rigging)، پوزینگ (Posing)، نورپردازی (Lighting) و رندرینگ (Rendering) مدل‌هایتان.

پیش‌نیازها:

  • توانایی استفاده از کامپیوتر در سطح مبتدی.

  • توصیه می‌شود از یک ماوس سه‌دکمه‌ای با چرخ اسکرول استفاده کنید.

این دوره به بلندر 4.2 به‌روزرسانی شده است، اما همچنان با نسخه‌های قدیمی‌تر بلندر سازگار است.

اولین گام‌های خود را برای تبدیل شدن به یک هنرمند کاراکتر سه‌بعدی بردارید – همه چیز را از مدلسازی تا نقاشی (Painting) و ریگینگ کاراکتر بیاموزید. این دوره، دنباله دوره بسیار محبوب "Blender Character Creator" است که مورد استقبال ده‌ها هزار دانشجو قرار گرفته است.

چه مبتدی باشید و چه پیشرفته، اساتید باتجربه شما را در هر مرحله از فرآیند همراهی می‌کنند و اطمینان می‌دهند که صرفاً آنچه را می‌بینید «کپی و پیست» نمی‌کنید، بلکه ابزارها را می‌آموزید و فرآیند خلاقانه خود را در طول مسیر توسعه می‌دهید.

برای هر مفهومی که آموزش داده می‌شود، این دوره شامل یک چالش عملی مرتبط است که باید خودتان آن را پیاده‌سازی کنید. می‌توانید مدل اورک استفاده شده در دوره را دنبال کنید یا با استفاده از مواد مرجع یا طرح‌های خودتان، شخصیت دلخواه خود را بسازید.

این دوره به شما نشان می‌دهد که چگونه یک کاراکتر با جزئیات بالا و ظاهری عالی برای پورتفولیوی هنری خود ایجاد کنید.

کل دوره پروژه محور است، بنابراین مهارت‌های جدید خود را بلافاصله روی مدل‌های سه‌بعدی واقعی اعمال خواهید کرد. تمام فایل‌های پروژه، همراه با مراجع و منابع اضافی، گنجانده شده‌اند – هرگز در طول مسیر یادگیری گیر نخواهید کرد. همچنین، ویدئوهای آموزشی با کیفیت بالا، نمودارهای قدرتمند، و اسکرین‌کست‌های کاربردی در دسترس شماست.

فرآیند یادگیری پروژه محور:

  • برای ساخت کل مدل به چالش کشیده می‌شوید.

  • گام به گام نحوه ساخت آن به شما نشان داده می‌شود.

  • دانش خود را به طور منظم به کار می‌برید.

  • در طول مسیر یادگیری تشویق و حمایت کامل می‌شوید.

با یک بار پرداخت هزینه، دسترسی مادام‌العمر و کامل به این دوره خواهید داشت. اگر کاملاً مبتدی هستید، تمام اصول اساسی مدلسازی مورد نیاز را به شما آموزش خواهیم داد. اگر یک هنرمند هستید، به شما یاد می‌دهیم که چگونه دارایی‌های سه‌بعدی خود را واقعاً زنده کنید. اگر برنامه‌نویس هستید، اصول مدلسازی و طراحی را به شما خواهیم آموخت.

همه دانشجویان به بخش پرسش و پاسخ (Q&A) دسترسی دارند؛ جایی که اساتید، دستیاران آموزشی و اعضای فعال انجمن آماده‌اند تا به سؤالات شما پاسخ دهند و موفقیت شما را تشویق کنند.

توجه: دسترسی به این دوره شامل یک سایت انجمن رایگان و اختیاری است که در آن می‌توانید بازی‌ها و مدل‌های سه‌بعدی خود را به اشتراک بگذارید و با هزاران دانشجوی دیگر در ارتباط باشید.

همین الان شروع کنید، پشیمان نخواهید شد!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه و راه‌اندازی - محتوای جدید بلندر 4.2 Introduction & Setup - New Blender 4.2 Content

  • مقدمه‌ای بر دوره Introduction to the course

  • محتوا اکنون در بلندر 4.2! Content Now in Blender 4.2!

  • دانلود و راه‌اندازی Download & Setup

  • رابط کاربری The Interface

  • آدمک مکعبی Block Man

  • جامعه و پشتیبانی Community & Support

  • برش‌های حلقه loop Cuts

  • اکسترود Extrude

  • اصلاح‌کننده آینه The Mirror Modifier

  • گزینه‌های تبدیل Transform options

  • سایه‌زنی و متریال‌ها Shading & Materials

  • بافت‌ها و رندرینگ نما Textures & Viewport Rendering

  • رندرینگ Rendering

استاد مک - محتوای جدید بلندر 4.2 Mech Master - New Blender 4.2 Content

  • معرفی بخش - استاد مک Section Intro - Mech Master

  • کابین خلبان The Cockpit

  • ارابه فرود The Undercarriage

  • پاها The Legs

  • سلاح‌ها The Guns

  • تنظیمات و حالت‌دهی Adjustments & Pose

  • متریال‌ها و اسلات‌ها Materials & Slots

  • رندرینگ سایکلز Rendering Cycles

  • رندرینگ انیمیشن Rendering Animation

طراحی اولیه - محتوای جدید بلندر 4.2 Blocking Out - New Blender 4.2 Content

  • معرفی بخش - طراحی اولیه Section Intro - Blocking out

  • تصاویر مرجع Reference Images

  • تصاویر پس‌زمینه Background Images

  • طراحی اولیه بدنه Blocking out the body

  • طراحی اولیه دست Blocking out the Hand

  • فضای کاری مجسمه‌سازی بلندر 4.3 The Sculpting Workspace Blender 4.3

  • مقدمه‌ای بر حالت مجسمه‌سازی Intro to Sculpt Mode

  • تقارن Symmetry

  • ریمش Remesh

  • طراحی اولیه بالاتنه Blocking Out the Upper Body

  • طراحی اولیه پایین‌تنه Lower Body Block out

  • ادغام و بازشبکه‌بندی Joining & Remeshing

  • مدل‌سازی چکمه‌ها با جعبه Box modelling the boots

  • طراحی اولیه دست Blocking out the hand

مجسمه‌سازی سطح 1 - محتوای جدید بلندر 4.2 Sculpting Level 1 - New Blender 4.2 Content

  • معرفی بخش - مجسمه‌سازی سطح پایه Section Intro - Sculpting Base Level

  • شکل اولیه چهره The Beginning Face Shape

  • جایگذاری چشم‌ها Positioning the eyes

  • شکل چشم و بینی Eyes & Nose Shape

  • دهان و دندان‌ها Mouth and Teeth

  • مجسمه‌سازی سریع چهره Quick face sculpts

  • انگشتان و شست Fingers & Thumb

  • شکل اولیه دست Hand Beginning Shape

  • مجسمه‌سازی تنه Sculpting the Torso

  • پشت و بازوها Back & Arms

  • پاها Legs

لباس - محتوای جدید بلندر 4.2 Clothing - New Blender 4.2 Content

  • معرفی بخش - لباس و زره Section Intro - Clothing & Armour

  • تغییر شکل چکمه‌ها، کفی و پنجه‌ها Reshaping the Boots, Sole, & Toecaps

  • تغییر شکل با شرینک‌رپ Reshaping with Shrinkwrap

  • زره اضافی چکمه‌ها Boots Extra Armour

  • کمربند The Belt

  • لنگ The Loincloth

  • پد شانه The Shoulder Plate

  • چالش بند Strap Challenge

ریتوپولوژی - محتوای جدید بلندر 4.2 Retopology - New Blender 4.2 Content

  • معرفی بخش - ریتوپولوژی Section Intro - Retopology

  • ریتوپولوژی خودکار Automatic Retopology

  • ریتوپولوژی انگشت Finger Retopology

  • ریتوپولوژی دست Hand Retopo

  • ریتوپولوژی بازو Arm Retopo

  • ریتوپولوژی بدنه Body Retopo

  • مرتب‌سازی ریتوپولوژی بدنه Body Retopo Tidy-up

  • ریتوپولوژی کمر (جلو) Waist Retopo front

  • ریتوپولوژی کمر (پشت) Waist Retopo back

  • مرتب‌سازی ریتوپولوژی کمر Waist Retopo tidy-up

  • ریتوپولوژی پا Leg Retopo

  • ریتوپولوژی چهره 1 - جریان لبه‌ها Face Retopo 1 - Edge Flow

  • ریتوپولوژی چهره 2 - اتصال حلقه‌ها Face Retopo 2 - Connecting loops

  • ریتوپولوژی چهره 3 - پر کردن Face Retopo 3 - Filling in

  • ریتوپولوژی چهره 4 - بینی، دهان و چشم‌ها Face Retopo 4 - Nose, Mouth & Eyes

  • ریتوپولوژی چهره 5 - پشت سر Face Retopo 5 - Back of the Head

  • ریتوپولوژی گوش Ear Retopo

  • ادغام مجسمه Join the sculpt

  • ادغام ریتوپولوژی Join the Retopology

مجسمه‌سازی جزئیات - محتوای جدید بلندر 4.2 Detailed Sculpt - New Blender 4.2 Content

  • معرفی بخش - مجسمه‌سازی جزئیات Section Intro - Detailed Sculpt

  • افزودن اصلاح‌کننده چند وضوحی Adding the Multiresolution modifier

  • آن‌رپ Unwrap

  • دست و انگشتان Hand & Fingers

  • بازو و تنه Arm & Torso

  • پاها Legs

  • سر The Head

  • افزودن براش‌های بافت به بدنه Adding Texture Brushes to the Body

  • جزئیات سر Head Details

  • عدم تقارن Asymmetry

  • آماده‌سازی پد شانه Preparing the Shoulder Plate

  • مجسمه‌سازی پد شانه Sculpting the Shoulder Plate

  • مجسمه‌سازی شاخ‌ها Sculpting the Horns

  • آماده‌سازی چکمه‌ها Preparing the Boots

  • مجسمه‌سازی چکمه‌ها Sculpting the Boots

  • صفحه کمربند The Belt Plate

  • لنگ و بندها The Loin Cloth & Straps

آن‌رپ و بیک - محتوای جدید بلندر 4.2 Unwrap & Bake - New Blender 4.2 Content

  • معرفی بخش - آن‌رپ و بیک Section Intro - Unwrap & Bake

  • آن‌رپ کردن بدنه اورک Unwrapping the Orcs Body

  • آن‌رپ کردن زره Unwrapping the Armour

  • بیک کردن نقشه‌های نرمال - چند وضوحی Baking Normal Maps - Multires

  • بیک کردن نقشه‌های آمبینت اکلوژن و حفره Baking Ambient Occlusion & Cavity Maps

  • بیک کردن از انتخاب‌شده به فعال Baking Selected to Active

  • بیک کردن نرمال‌های زره Baking the Armour Normals

  • بیک کردن نقشه‌های حفره زره Baking the Armour Cavity Maps

  • بیک کردن نقشه‌های آمبینت اکلوژن زره Baking the Armour Ambient Occlusion Maps

  • گزینه‌های ساده‌تر بافت Simpler Texture Options

رنگ‌آمیزی بافت - محتوای جدید بلندر 4.2 Texture Painting - New Blender 4.2 Content

  • معرفی بخش - رنگ‌آمیزی بافت Section Intro - Texture Painting

  • رنگ‌آمیزی بافت اورک Texture Painting the Orc

  • رفع تأخیر براش dealing with Brush Lag

  • نقشه‌های فلزی Metallic Maps

  • نقشه‌های زبری Roughness Maps

  • استفاده از براش‌های بافت Using Texture Brushes

  • استفاده از براش‌های استنسیل Using Stencil Brushes

  • حالت‌های ترکیب براش Brush Blend Modes

  • گزینه‌های گردش کار PBR PBR Workflow Options

  • رنگ‌آمیزی کمربندها Painting the Belts

  • تکمیل بندها Completing the straps

  • ادغام متریال‌های ما Joining Our Materials

  • براش پرکننده و حالت‌های ترکیب Fill Brush & Blend Modes

  • تنظیم نقشه‌های زبری Adjusting Roughnes Maps

  • تنظیم نقشه‌های زبری - بندها Adjusting Roughness Maps - Straps

  • تمیز کردن نقشه حفره Cleaning the Cavity Map

  • تبدیل نقشه حفره به زبری Cavity Map to Roughness

  • گزینه‌های متریال - چشم‌ها Material Options - the Eyes

حالت‌دهی و رندرینگ - محتوای جدید بلندر 4.2 Posing & Rendering - New Blender 4.2 Content

  • معرفی بخش - حالت‌دهی، نورپردازی و رندرینگ Section Intro - Posing Lighting & Rendering

  • راه‌اندازی ریگ Setting Up the Rig

  • پرنتینگ ریگ Parenting the Rig

  • رنگ‌آمیزی وزن Weight Painting

  • زره شانه Shoulder Armour

  • نورپردازی Lighting

  • حالت‌دهی و رندرینگ Posing & Rendering

  • پیام پایانی Final Message

به‌روزرسانی‌ها و پیام‌های مهم Updates And Important Messages

  • محتوای اصلی بلندر 2.8 Original Blender 2.8 Content

مقدمه و راه‌اندازی (محتوای بلندر 2.8) Introduction & Setup (Blender 2.8 Content)

  • به دوره خوش آمدید Welcome To The Course

  • دانلود و نصب بلندر Download & Install Blender

  • معرفی رابط کاربری بلندر Blender Interface Introduction

  • مقدمه‌ای بر حالت ویرایش Introduction To Edit Mode

  • استفاده از برش‌های حلقه Using Loop Cuts

  • اصلاح‌کننده آینه Mirror Modifier

  • اکسترود Extrude

  • ویرایشگر شیدر Shader Editor

  • جامعه و منابع Community & Resources

استاد مک - محتوای بلندر 2.8 Mech Master - Blender 2.8 Content

  • معرفی بخش - استادان مک Section Intro - Mech Masters

  • ساخت کابین خلبان Creating the Cockpit

  • ساخت بدنه Creating the Body

  • ساخت پاها Creating the Legs

  • ساخت سلاح‌ها Creating Weapons

  • حالت‌دهی مک Posing the Mech

  • سایه‌زنی نرم و تخت Smooth & Flat Shading

  • افزودن متریال‌ها Adding Materials

  • دوربین و پس‌زمینه Camera & Background

  • چرخش دوربین Rotating camera

  • نحوه رندر و ذخیره تصاویر در بلندر سه‌بعدی (رندرینگ مک) How to Render and Save Images in Blender 3D (Rendering the Mech)

  • گفت‌وگوی مربی - استادان مک Instructor Hangout - Mech Masters

وسایل نقلیه ماژولار - محتوای بلندر 2.8 Modular Vehicles - Blender 2.8 Content

  • معرفی بخش - وسایل نقلیه ماژولار Section Intro - Modular Vehicles

  • مقدمه‌ای بر ماژول‌ها Intro to Modules

  • ساخت پایه Building the Base

  • ساخت سقف وسیله نقلیه Building the Vehicle top

  • ساخت چرخ‌ها Building the Wheels

  • ساخت پایه‌های خودرو Creating Car Bases

  • شنی تانک Tank Tracks

  • ساخت پایه تانک Creating the Tank Base

  • ساخت سقف تانک Making the tank top

  • سقف راکت‌انداز Rocket Launcher Top

  • ساخت سقف سه‌لول Making the Triple Gun Top

  • ساخت سقف توپ لیزری Making the Laser Cannon Top

  • پایه سه‌پایه The Tripod Base

  • بافت‌دهی وسایل نقلیه Texturing the Vehicles

  • اسلات‌های متریال Material Slots

  • گفت‌وگوی مربی - وسایل نقلیه ماژولار Instructor Hangout - Modular Vehicles

طراحی اولیه - محتوای بلندر 2.8 Blocking Out - Blender 2.8 Content

  • معرفی بخش - طراحی اولیه Section Intro - Blocking Out

  • تصاویر مرجع و پس‌زمینه Reference & Background Images

  • نحوه درج تصاویر پس‌زمینه در بلندر سه‌بعدی How to Insert Background images into Blender 3D

  • طراحی اولیه شکل Blocking out the shape

  • اصلاح‌کننده سطح زیربخش Subdivision Surface Modifier

  • مجسمه‌سازی بلوک‌ها Sculpting the Blocks

  • مجسمه‌سازی داین‌تاپو Dyntopo Sculpting

  • مجسمه‌سازی داین‌تاپو - بدنه 1 Dyntopo Sculpting - Body 1

  • مجسمه‌سازی داین‌تاپو - بدنه 2 Dyntopo Sculpting Body 2

  • مجسمه‌سازی سر Sculpting the Head

  • ترکیب اشیاء Combining Objects

  • گفت‌وگوی مربی #1 Instructor Hangout#1

مجسمه‌سازی جزئیات - محتوای بلندر 2.8 Detailed Sculpting - Blender 2.8 Content

  • معرفی بخش - مجسمه‌سازی جزئیات Section Intro - Detailed Sculpting

  • جزئیات سطح میانی - بدنه Mid Level Details - Body

  • جزئیات سطح میانی - سر Mid Level Details - Head

  • جزئیات سطح میانی - شاخ‌ها Mid Level Details - Horns

  • استفاده از آلفاها Using Alphas

  • جزئیات ظریف Fine Details

  • لباس و زره - کمربند Clothing & Armour - Belt

  • لباس و زره - لنگ Clothing & Armour - Loin Cloth

  • لباس و زره - سگک Clothing & Armour - Buckle

  • لباس و زره - غل و زنجیر Clothing & Armour - Shackle

  • لباس و زره - مجسمه‌سازی 1 Clothing & Armour - Sculpting 1

  • لباس و زره - مجسمه‌سازی 2 Clothing & Armour - Sculpting 2

  • گفت‌وگوی مربی - مجسمه‌سازی جزئیات Instructor Hangout - Detailed Sculpting

ریتوپولوژی - محتوای بلندر 2.8 Retopology - Blender 2.8 Content

  • معرفی بخش - ریتوپولوژی Section Intro - Retopology

  • درک ریتوپولوژی Understanding Retopology

  • نمایش ریتوپولوژی دستی Manual Retopology Demonstration

  • ریتوپولوژی خودکار Automatic Retopology

  • ریتوپولوژی خودکار 2 Automatic Retopology 2

  • ریتوپولوژی خودکار 3 - مرتب‌سازی Automatic Retopology 3 - Tidy Up

  • ریتوپولوژی - آیتم‌های کوچک Retopology - Small Items

  • ریتوپولوژی - دسی‌میت Retopology - Decimate

  • گفت‌وگوی مربی - ریتوپولوژی Instructor Hangout - Retopology

آن‌رپ یووی - محتوای بلندر 2.8 UV Unwrapping - Blender 2.8 Content

  • معرفی بخش - آن‌رپ Section Intro - Unwrapping

  • درک آن‌رپ یووی Understanding UV Unwrapping

  • علامت‌گذاری درزها Marking Seams

  • علامت‌گذاری درزها 2 Marking Seams 2

  • آن‌رپ کردن بدنه Unwrapping The Body

  • رفع مشکلات کشیدگی Repair Stretching Problems

  • آن‌رپ کردن همه اشیاء با هم Unwrapping All Objects Together

  • گفت‌وگوی مربی - آن‌رپ Instructor Hangout - Unwrapping

بیکینگ - محتوای بلندر 2.8 Baking - Blender 2.8 Content

  • معرفی بخش - بیکینگ Section Intro - Baking

  • درک بیکینگ و PBR Understanding baking & PBR

  • بیک کردن بدنه اورک Baking the orcs body

  • بیک کردن بدنه اورک - حفره Baking the orcs body - cavity

  • بیک کردن شاخ‌ها و دندان‌ها 1 Baking the horns & teeth 1

  • بیک کردن دندان‌ها و شاخ‌ها 2 Baking the teeth & horns 2

  • بیک کردن اشیاء چند وضوحی Baking multiresolution objects

  • گفت‌وگوی مربی - بیکینگ Instructor Hangout - Baking

رنگ‌آمیزی - محتوای بلندر 2.8 Painting - Blender 2.8 Content

  • معرفی بخش - رنگ‌آمیزی Section Intro - Painting

  • طراحی اولیه رنگ‌ها Blocking out colours

  • مبانی رنگ‌آمیزی بدنه اورک Orc Body Painting Basics

  • روش‌های مختلف قلم‌زنی Different Stroke Methods

  • نقشه‌های فلزی Metallic maps

  • رنگ‌آمیزی با استنسیل‌ها Painting with stencils

  • رنگ‌آمیزی با براش‌های ترکیبی Painting With Blend Brushes

  • رنگ‌آمیزی فلز Painting The Metal

  • رنگ‌آمیزی شاخ‌ها و دندان‌ها Painting the Horns & Teeth

  • رنگ‌آمیزی نقشه زبری Painting the roughness map

  • رنگ‌آمیزی نقشه زبری آیتم‌های کوچک Painting the roughness map small items

  • سایر براش‌های ترکیبی Other blend brushes

  • رنگ‌آمیزی چشم‌ها Painting The Eyes

انیمیشن - محتوای بلندر 2.8 Animation - Blender 2.8 Content

  • معرفی بخش - انیمیشن Section Intro - Animation

  • مبانی فریم‌های کلیدی The Basics Of Keyframes

  • رندرینگ انیمیشن‌ها Rendering Animations

  • درک آرماتورها (استخوان‌ها) Understanding Armatures (Bones)

  • انیمیشن مار Animating A Snake

  • سازماندهی فایل File Organisation

  • ریگ پایه انسان Basic Human Rig

  • پرنتینگ ریگ پایه Parenting the Basic Rig

  • ریگ ریگی‌فای The Rigify Rig

  • بلندر به میکسامو Blender to Mixamo

  • رنگ‌آمیزی وزن Weight Painting

  • خروجی گرفتن کاراکتر Exporting the Character

  • خروجی گرفتن بافت‌ها Exporting the Textures

  • ایمپورت بلندر به یونیتی Import Blender To Unity

  • کنترلر انیماتور یونیتی Unity Animator Controller

رندرینگ - محتوای بلندر 2.8 Rendering - Blender 2.8 Content

  • مبانی نورپردازی در بلندر Basics of Lighting in Blender

  • مبانی رندرینگ Basics of Rendering

  • جمع‌بندی دوره Course Wrap Up

به‌روزرسانی‌ها و پیام‌های مهم Updates and Important Messages

  • کد تخفیف برای محتوای اصلی دوره Coupon For Original Course Content

ادامه مسیر توسعه بازی شما Continuing Your GameDev Journey

  • درس تکمیلی Bonus Lecture

نمایش نظرات

آموزش ساخت کاراکتر با بلندر برای بازی‌های ویدیویی (آپدیت شده به نسخه ۴.۲)
جزییات دوره
34.5 hours
248
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
58,759
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

GameDevtv Team GameDevtv Team

آموزش ساخت و فروش بازی

Rick Davidson Rick Davidson

به بیش از 1 میلیون دانش آموز برای ایجاد و رشد کمک کرد

Grant Abbitt Grant Abbitt

هنرمند سه بعدی