آموزش اصول انیمیشن مایا

Maya Animation Fundamentals

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: مایا یک ابزار انیمیشن قدرتمند و بصری است. در این دوره جامع گام به گام ، اطلاعات کار در مایا را خواهید آموخت و بنیادی محکم برای نحوه استفاده از آن برای انیمیشن های شخصی خود ایجاد خواهید کرد. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2017 دانستن تکنیک های اساسی انیمیشن همیشه برای داشتن توانایی ایجاد انیمیشن های حرفه ای کافی نیست. اغلب اوقات برای اینکه بتوانید کار خود را به سطح بالاتری برسانید ، باید بیشتر در ابزارهای خاص فرو بروید. در این دوره ، Maya Animation Fundamentals ، شما همه چیز را در مورد ابزارهای انیمیشن در Maya 2017 فرا خواهید گرفت. ابتدا ، در مورد کنترل های پخش و نوار لغزنده زمان یاد خواهید گرفت. در مرحله بعدی ، شما فریم های کلیدی ، تنظیمات برگزیده انیمیشن ، ابزارهای تجسم و ویرایشگر نمودار را کشف خواهید کرد. سرانجام ، شما شروع به جستجو در مجموعه ابزارهای انیمیشن MASH مایا خواهید کرد. هنگامی که با این دوره به پایان رسیدید ، درک خوبی از انیمیشن در Maya 2017 خواهید داشت و اینکه چگونه می توانید آن را در پروژه های انیمیشن خود اعمال کنید. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2017

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

کنترل های پخش و نوار لغزنده زمان Playback Controls and Time Slider

  • کنترل های پخش Playback Controls

  • اضافه کردن و حذف قابها Adding and Removing Frames

درک تنظیمات برگزیده انیمیشن Understanding the Animation Preferences

  • تنظیم تنظیمات کشویی زمان Adjusting the Time Slider Preferences

  • تنظیم تنظیمات برگزیده پخش Adjusting the Playback Preferences

  • درباره تنظیمات سرعت پخش اطلاعات کسب کنید Learning About the Playback Speed Preferences

تنظیم فریم های کلیدی (ایجاد یک انیمیشن اساسی) Setting Keyframes (Creating a Basic Animation)

  • آموزش نحوه تنظیم فریم های کلیدی Learning How to Set Keyframes

  • متحرک سازی Powercore ربات Animating the Robot's Powercore

  • متحرک سازی اولین برج موشکی ربات Animating the Robot's First Missile Turret

  • متحرک سازی برج دوم موشکی ربات Animating the Robot's Second Missile Turret

درک ویرایشگر نمودار Understanding the Graph Editor

  • آموزش نحوه پیمایش در Graph Editor Learning How to Navigate in the Graph Editor

  • انتقال کلیدها و مقادیر Moving Keyframes and Values

  • تفاوت بین Tangent Auto و Spline Tangent The Difference Between the Auto Tangent and Spline Tangent

  • یادگیری درباره بقیه انواع مماس Learning About the Rest of the Tangent Types

  • تکنیک های پیشرفته برای تنظیم دسته های مماس Advanced Techniques for Adjusting Tangent Handles

  • متحرک سازی یک گزاف گویی و ایجاد یک چرخه نامحدود Animating a Ball Bounce and Creating an Infinite Cycle

با استفاده از ابزار Time Editor Using the Time Editor Tool

  • استفاده از ویرایشگر زمان برای ایجاد کلیپ های متحرک Using the Time Editor to Create Animation Clips

  • صادرات و واردات کلیپ های انیمیشن Exporting and Importing Animation Clips

  • تنظیم دنباله انیمیشن در ویرایشگر زمان Setting up an Animation Sequence in the Time Editor

  • ایجاد ترکیبی بین دو کلیپ انیمیشن Creating a Blend Between Two Animation Clips

شیرجه رفتن در ابزارهای تجسم Diving into the Visualize Tools

  • راه اندازی یک مسیر حرکت قابل ویرایش برای ردیابی قوس ها Setting up an Editable Motion Trail to Track Arcs

  • یادگیری در مورد ابزار تجسم شبح Learning About the Ghost Visualize Tool

  • یادگیری در مورد ابزار تجسم عکس متحرک Learning About the Animation Snapshot Visualize Tool

ایجاد یک انیمیشن که یک مسیر را دنبال می کند Creating an Animation That Follows a Path

  • استفاده از محدودیت Motion Path Using the Motion Path Constraint

  • تنظیم فاصله در انیمیشن مسیر حرکت Adjusting the Spacing on the Motion Path Animation

  • افزودن Side به Side Rotation Adding Side to Side Rotation

نگاه سریع به مجموعه ابزار انیمیشن MASH Quick Look at MASH Animation Toolset

  • ایجاد یک شبکه MASH Creating a MASH Network

  • تنظیم دقیق انیمیشن مش Fine Tuning the Mash Animation

نمایش نظرات

آموزش اصول انیمیشن مایا
جزییات دوره
3h 24m
28
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
50
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Mark Masters
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mark Masters Mark Masters

مارک در سن جوانی با علاقه به انیمیشن شروع کرد و در نهایت به علاقه به موضوع تبدیل شد. مارک به سرعت در صنعت تأثیر گذاشت و برای Pluralsight (Digital-Tators) به عنوان مربی انیمیشن و تقلب کار کرد. وی پس از مدت حضور در Pluralsight به عنوان یک انیماتور سه بعدی که در حال حاضر در آنجا کار می کند به Steelehouse Productions پیوست. جدا از این ، او چندین قطعه در مجله 3D Artist Magazine منتشر کرده است. از نظر مارک ، در دنیای انیمیشن سه بعدی همیشه چیزهای جدیدی برای یادگیری وجود دارد و هرکسی شایسته یک عکس العمل منصفانه در زنده کردن تخیل خود است.